不知道出什么问题了。。

我明明把所有东西搞好。。进入游戏后。。我点击那单位的图标。。。没反映。。。工厂不会开始建造。。。。:Q

痛苦的摸索期.

同意。。。但是我不会放弃的。。。

footprint 太大?

那个也会成问题?不会吧。。不过因该不是footprint的问题。。因为有专用的船厂。。那船厂超大。。
绝对大过我那单位。。

不能下水?

难道是这艘巨舰?

……这是谁改的?
火力一定很猛!

[

哇靠。。。。。好大。。。火力应该很猛。。。。。不过我那战舰。。比ARM的无畏舰还小。。。

[
船真是超大

这种船最好是能防空(超远的射程,激光和防空炮最好都有),反潜(超远的鱼雷),很值得期待。

问题已经解决…此舰拥有BT防空以及对地火力(激光炮…很猛的…)…暂无反潜火力…

我想知道是怎么解决的:loveliness: ,船舰的全能要比陆上单位麻烦,对海,对地,对空,还要反潜,非常多麻烦的东西。
最近人们还老研究这个东西——两栖登陆舰

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-5-18 12:29 编辑 ]
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:funk: 难道。。。Cybran的。。。那个。。。就这样诞生了!?

;P;P
cubey.JPGscathis3b.JPGscathis3.JPG

[

简单啊…把战舰改成Hovercraft不就行了吗?或者可以加一个代码…改成可以两栖作战…

amphibious=1

不过加了这个之后…你的那战舰不会浮在水上…会直接潜进水里…

老外对这个问题讨论已久,气垫不会被鱼雷击中的,因为气垫浮在水面之上,而鱼雷不能脱离水面,所以老外们想尽了办法使它会被鱼雷击中。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-5-18 22:47 编辑 ]

我比较好奇单位的hitbox是怎么样设置的,难道是根据footprintx footprinty footprintz(如果有)。。。?

经过测试。。。潜艇还是可以打到那个塘鹅的,不过貌似得手工指挥。。。

moveinfo.tdf: minwaterdepth=-255;