猫版二级重型激光单位对比【欢迎转载】


左边的为ARM的单位,右边的为CORE的单位
补充数据:
狙击手:生命320(超低啊),罐头2800(装甲减少伤害60%相当于7000),破甲矛850,Sumo 4950(装甲减少伤害60%相当于12375)
ARM的两个的生命值在CORE的两个面前简直不值一提,大家都是T2,差距怎么这么大呢?更变态的是ARM的比CORE的还贵,尤其是破甲矛,造价2600,是SUMO的4倍。
不过机动性CORE就差远了,SUMO简直慢得不像话,转向率还超低,转身180度竟然要12秒。

不过最大的不同还是在武器上
狙击手:射程780内伤害1230,再装弹时间20,耗能1000;射程780~1200内伤害330,再装弹时间35,耗能500
破甲矛:射程950伤害1300,再装弹时间8,耗能1000
罐头:射程200伤害220,装弹时间0.95,耗能75
SUMO:射程300伤害290,装弹时间1.05,耗能100,杀伤范围55,边缘效果无(注:对这个不是很理解)

可见,ARM的特色是减轻装甲提高速度,利用高机动力和射程远的优势逐个解决敌人,而CORE的特色是加强装甲降低速度,顶着炮火强行推进。

同族的比较:
破甲矛机动性比较差,但火力强大,适合防守和攻坚时破坏敌人的重点单位。
狙击手血量超低,极容易阵亡,攻击间隔非常漫长,不过胜在比较便宜,机动性也非常好,适合野外偷袭,另外还能隐形,可以深入敌阵破坏重要设施,运气好的话遇到敌人司令直接暗杀掉可直接胜利(大概需要4~5个同时攻击)。

罐头速度比sumo快一倍不过射程短了100,血少一截,价钱也少一半,总的来说要根据战略需要选择究竟用那一种,一般敌人火力较猛就用SUMO,火力较弱就用罐头,通常搭配使用效果比较好。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-5-28 21:01 编辑 ]

我就比较喜欢把SUMO放在基地里面当流动激光塔,哈哈,效果一流!

我则经常把SUMO运输到前线然后慢慢爬进敌人基地:L

SUMO…能运输?:o

:funk: LS你竟然不知道SUMO能运输!它不能运输那它要到猴年马月才能爬到敌人基地?:funk:

就算是小型的运输机也可以把SUMO吊起来。不过最方便还是用海龟运。
另外电流防卫坦克也可以,不过不知道为什么电流防卫坦克运气来会缩小。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-5-27 20:20 编辑 ]

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我是来支持的

补充一点,猫版的can和sumo不仅装甲加厚了,而且在伤害承受值底于20%后,受到的伤害将减少60%,变得特别耐打,更有意思的一点是,can自爆倒记时为0,自爆伤害加大,临死前可以充当自杀炸弹炸平挡路的残骸,并伤害附近的单位,sumo射程提高。

狙击手的价格下降,移动速度提升25%,破甲矛移动能量炮被摧毁后,爆炸对周围的单位造成的伤害下降50%,炮塔回旋速度提升了。

可以看到,相对原版来说,猫版的平衡性调整重点在于加强单位的实用性,使之更有特色。

:L 为啥我记得OTA里面SUMO是不能被运输的?难道我记错了?

狙击手在1.3里还有无敌大的视野~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
隐身后往前线一站就是超级监视塔~~~~~~~~~~~~
:stuck_out_tongue_winking_eye:

楼主的严重错误,can和sumo是生命值底于20%的时候才会有伤害将减少60%的效果,并不是开始就有,摧毁它最好用单一攻击力强的武器,比如狙击手这类的,可以直接贯穿它20%底层装甲的武器,之前连机没去在意这一设定,被朋友灭了几次才意识到那么强:lol

Zeus机器人也有类似的装甲,还提高了速度,现在已经是非常强大的兵种了
:lol

不错

有爱的罐头!
罐头冲锋!

最喜欢成片使用破甲毛。。。。哈哈

比较喜欢做几个SUMO然后放到地图边慢慢爬,运气好的话也许能溜到某些重要的战略要冲…

不过正面战场的话…还是算了。。