现在做个赚钱的游戏不容易了,盗版猖獗,小众向游戏难以生存,游戏商最大限度的做市场需求大的游戏,尽量用宣传手段造势,比做好游戏本身更易成功,所以。。。。:Q
大家其实不用沮丧,能流行的东西都具备一个条件,就是草根性。越是流行的游戏,玩家群整体素质就越低,这是铁律:L
LS注意言辞吧,会引起其他人不高兴。。。。
沮丧倒没有,本身就不容易被流行导向影响,关键是耐心问题,有心找,还是可以找到一些游戏适合自己,即使可能是N年前的游戏。
不过现在的游戏都是为玩家度身订造的了,游戏商调查过人群的喜好习惯,加点宣传,越流行越好,才能赚钱。
[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-6-5 20:42 编辑 ]
现在玩游戏有专研精神的人比例下降了好多,基本一不会就找攻略,都是想着快快过关,快快上手,然后就开始重复了。
生活节奏就是如此,太沉迷也不好,会影响正常生活。
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76说的没有错,没关系的。
我真的是被C&C系列的玩家的霸道激怒了。:@
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好像以前有人对这种现状发牢骚,说关于没有钻研精神的人之惰性,已强大到就差别人从电脑屏幕里直接伸出一双手帮他们操作了。
:lol
今天才发现,22L那帖是我回错的……汗:L
这贴怎么越说越偏题了??
要从后面看起还真想不到一开始是个单讲大饼的贴啊……
怎么没人测一测最高指挥官里一颗核弹会炸平星际里多少地方?我觉得星际里的核弹应该和最高指挥官里的T3重炮差不多吧
星际的核弹,威力连T3重炮都不如……还得用个幽灵兵拿着红外线引导,一个字:废……
不流行又如何…
TA 如此, 家园如此,最高同样如此…哪有怎么样
有一帮死忠在一起玩对于我来说就够了.