飞碟究竟有多大

看多了最高指挥官的截图,对于飞碟的大小比较好奇,不过从截图很难分辨出他究竟有多大,因为他通常都悬浮在空中,找了些他掉下来的图,通过旁边的建筑物的对比,大概对他的大小有了点了解,不过我对于最高指挥官的东西大小还是没有什么概念,于是就想找个游戏来比,星际是最方便的也是大家都熟悉的,于是我就拿最高指挥官的一个小机器人跟星际的狂热者作为同样大小来类比,大致得出的大小比例如下图:

这是星际里面积为256X256的地图(我专门做的),中间绿色的正方形框可以就是飞碟在星际中占去的面积。通过这幅图我们可以对飞碟的大小有比较清楚的认识了。

这个方框由48X48个水晶围成(本来想填满的,不过发现不是很容易),如果要在星际中将飞碟整个显示出来,大约需要9X5=45个屏幕。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-6-3 21:09 编辑 ]
tu.JPG

:L 相当有才……

话说这也跟星际不能改分辨率及高度有关吧~

这不是用像素做对比的,是按照一个最高指挥官里一个小型机器人和星际一个狂热者大小相同为基础得出的比例。也就是不管分辨率怎么调,除了9X5=45个屏幕这点以外,结果都是一样的。另外我是按照飞碟掉到地上那个残骸来衡量飞碟的大小,不存在高度问题。简单来说:无论怎样,飞碟都大约是星际256X256地图的九分之一的大小。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-6-3 22:59 编辑 ]

:lol 嗯,明白……

意思是说因为星际不能缩放或者改分辨率,所以同比例下显得特大~

大概就是这样吧,其实我的意思主要是飞碟按比例算,大约相当于星际256X256地图的九分之一。

:L :L :L

基本上,把Supcom中的单位搬到星际的世界中去和他们战斗,结果是毋庸置疑的:L

1V3,连兵都不用造,用初始资源造两三个电厂,ACU直接冲上去狂虐就行了:lol

那是因为Supcom的单位血特多:lol

真期待有人在Supcom上做个星际的MOD:lol

:lol 星际的都是近战兵,和Supcom大有不同

之前有人在C&C3还是2做了个星际MOD,被暴雪一封律师信勒令停止,也不准提供下载,也不知道这MOD质量如何。

商业的斗争还是有点残酷的,当然没有政治那么残酷。

后来有人在NDS上做了个星际小游戏也被暴雪寄律师信了,幸好这个小游戏已经被很多人下载了,不过可惜的是以后没更新了。比较遗憾的是那个C&C的星际MOD就没这么幸运了,真想看看到底这个MOD做得怎样,因为据说这个MOD的质量相当高。

BLZ果然是固步自封不思进取的典范!:frowning:

其实按照目前星际2的状况,感觉bLz有星际2跟那MOD差不多的危机感,才对那MOD下狠手。

其实,EA也是个固步自封的例子 :frowning:

商家都喜欢按市场制作游戏,市场要什么,就做什么,要迎合玩家,这样的商家才能成功。
EA与暴雪的不同在于:EA赚了钱,而暴雪赚到了人。
EA靠钱的优势站的稳稳的,暴雪也靠玩家的优势站得稳稳的。

EA不单只是靠钱的威力,还靠收购其它公司使自己的形象越来越光辉。比如西木。

其实一些西木迷的素质是很低的。

西木。。被EA拆散,解雇部分人,留下的再重组成EALA,开发红警3,解雇的那部分人,被威望迪雇佣,与暴雪留下来的人被威望迪重组成新小组,开发星际2.。。。。。。。所以现在本质上两个游戏都是原西木在搞。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-6-5 20:12 编辑 ]

所以说,西木才是美国游戏界最大的固步自封不思进取的典型例子!:Q