赢了hard,但不知道如何快速找到自己的战车工厂

哈哈,逛了3天论坛…看了控制经济的帖子,今天终于在cc上不作弊1000能量和金属开局消灭hard(TAAC)电脑了,好兴奋!初期还手忙脚乱的用两个导弹车进行了骚扰…消灭了敌人6个矿场和两个太阳能!
这局我根据论坛里教的,4个矿场一个工厂的速度出了8个一级工厂,最后敌人淹没在我的导弹车+双管机器人海里。不过最大的遗憾是我还没出二级兵呢敌人就败了,有点郁闷;还就是我后方正在找我的矿车时,就觉的突然屏幕一晃,我还不知道咋回事呢,兵海就冲过去直接斩首了,我没见到敌人40最后一面…更郁闷…

然后就是我想问个问题,就是在打的比较乱的情况下,我造了一个二级工厂,但停了一会我忘了造哪了,用什么快捷键才能快速找到工厂呢?我是到最后也没找到我的二级工厂…

找不到工厂算你倒霉…
重做一个也不贵…

重要的东西编队

工厂按ctrl+f,然后按t在各个工厂之间可以来回切换

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总结一下:重要的东西编队,选中编队按T来定位。

这个方面Spring的BuildBar插件就做得很好,很有以前KKND的感觉啊。
可惜TA里没法实现,Spring要求配置又比较高。。。

sping的命令控制实在很爽
可惜俺的机器跑起来画面惨不忍睹…-_-|||

TA这种看似2D的3D画面感觉就不错,又省资源。TAS和SPC全3D以后太吃PC资源,画面开低效果大打折扣,单位稍多一点也是照样跑不动,同样是3D的RTS,看来还是TA的引擎优化得最好。

ta的寻路太痛苦了

哈,我曾经在SPC里用围墙搭好几种减速区域(有几种就是参考某个帖子里的那些),然后让Commander从不同的位置走到不同的位置,惊讶得发现其寻道能力非常强,有的时候居然聪明的直接从减速带的边上绕过去(当起点和终点都接近某一侧)。。。难道SPC的寻道功能把减速转弯加速这些东西都算进去了!?太恐怖了。。。

ta的寻路肯定是做了简化的。。。这就导致有时候单位傻乎乎的不动,让人干着急。。ta-spring的寻路就很不错,我记得是在游戏中按b键,就会出现单位的球形碰撞检测网格和寻路网格。。。。对编程序寻路,我只知道有一种A*算法,也不太明白,但似乎是简单的一种。。。。肯定不如spring和spc的高级啦

A*算法好像的确是最简单的
星际好像是用的区域划分方法混合其他方法使用
那样的话效率要高很多

恩,ctrl+f然后在t…
hoho,让我试试…

看到LZ的签名,感到很欣慰。

嘿嘿,星月继续努力啊。。。
这个成效算作对你工作的鼓励。

嘿嘿,学了一些快捷键后,在cc图上已经能很轻易打败hard电脑(taac)了…但总是习惯性的造7、8个一级工厂,不停的出一级兵冲电脑,时间长了总觉的战术太单调了,想出二级兵吧,又老是怕一级兵不够,到最后打的乱哄哄的…
请问出二级兵的最佳时机是什么时候?

金属有剩余就可以升级T2

一级兵就有很多战术了
光陆军就10多个兵种呢…

一级兵都有啥战术阿?特别是兵种搭配方面,哪些兵种搭配比较好啊?还有一级飞机哪些比较好阿
我用的是core

CORE的一级轰炸机用得好很厉害。
至于其他的么。。。主要靠导弹车转型火炮类单位。