横扫千军所能带给你的自由度

谈谈TA的选择自由度。

TA当初设计时既可以作为即时战略游戏,又可以作为回合制游戏。即时战略就不讨论了,关于回合制的玩法,就是可以在暂停时安排计划任务,然后执行,类似于英雄无敌的玩法,在暂停时你可以微操作每一个单位。对于操作不够好的人来说,也可以在回合制下打出很精彩的比赛。这种情况下,操作变得无关紧要,玩家可以在对战时有大把的时间计算和思考。

至于大家喜欢玩即时制还是回合制,TA并没有去刻意限制,而是给你很多选择的余地,玩家乐意用什么方式玩就用什么方式来玩,当然现在乐意玩回合制的人己经不多了,因为回合制会破坏连续性和观赏性,对于急性子的玩家来说简直是恶梦,而对于适应下棋这种节奏的慢性子玩家来说却是非常不错的一个选择。

TA其他的玩法选择有司令死后继续或游戏结束,出生地随机还是固定,黑雾模式或透明雾模式或地图全开模式,真实视野或环形视野,作弊模式或禁止作弊,允许观战或禁止观战等,还可以定义建造单位的上限(50–5000),甚至还有单位限制菜单,用于定义规则,禁用某些玩家不喜欢出现的建筑和兵种。不同规则下的玩法差别非常大。进入游戏后需要选择的东西更多,大量的兵种放在眼前,大把的战术可供选择,没有科技树的限制,没有建筑单位建造顺序的限制,游戏给了你最大的自由度,这才是真正发挥玩家想象力和释放激情的RTS游戏。

顶,写得很好!横扫千军带给我的第一个印象就是:有了生产单位或指挥官就有一切可能;处处是资源,处处可以生产资源(星际争霸只这两点与其相比就显得不太自由)

嘿嘿,我猜几分钟之后各大论坛里都会出现这个帖子。

这本来就是写给没玩过TA的人看的。

话说我也在写给没玩过ta的人看的东西

游戏给了你最大的自由度,这才是真正发挥玩家想象力和释放激情的RTS游戏。taihaole

嗨…
仅仅是作为RTS的角度,TA的内涵已经丰富到不可思议了

余下的不用多言

TA我觉得最有特色的是在于他的“即时经济”,资源的产出和消耗都是即时进行的,你可以安排任意数量的单位而不必去考虑他的造价,只要你资源产出足够,你完全可以保持在资源储存为0的局面而且还海量造兵,这个就是它最大的特色。

勋章满满的菜鸟王啊,很久没见了

转些去新浪、天涯、猫扑

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