AI安装教程+综合说明

如何安装AI…
很多AI的安装文件都没有说明.有些需要更改文件名,有些需要特定的地图来运行,还有些包含一些不知道用途的文件…以下文字将帮助您正确安装并运行AI.
这篇文章也说明了 ta-mutation中安装AI的方法. ( 注: ta-mutation,一个为了多个mod共存而开发的ta mod管理器)
先说明: ta文件夹,指的是你的ta启动文件 totala.exe 所在的文件夹.
一: 没有使用TAM的玩家安装说明:
很简单,解压缩所有的.txt文件到一个文件夹,将这个文件夹命名为ai,然后把它放到你的ta文件夹里面.
解压出来如果有.ota文件,这些也需要放到ta文件夹里面的 maps 文件夹中.
有些AI解压出来有一个 sidedata.tdf 文件,这个也需要放到ta文件夹里面的 gamedata 文件夹中.
有些AI解压出来有一些 .ufo 文件,这些文件可能含有AI用来作弊的单位,或者新的单位.把它们放到ta文件夹中.注意,你要删除之前安装过的AI的 .ufo 文件.
其他解压出来的文件,估计是一些说明文件,可以随便放置.
以上说明都是针对您下载的AI文件.
有些A有I安装程序,会自动解压到正确的文件夹里.请阅读相关的文档说明,确保正确解压.
二: 使用TAM的玩家安装说明:
不再多说了,将所有文件解压到TAM的文件夹即可.
三: 注意事项
如果你没有使用TAM,你只能安装1个AI.在你安装新的AI前,请将之前的AI文件删除或转移.
AI升级也需要将之前的AI文件删除.如果您使用TAM,记得在删除前将AI关掉.
四: 文件重命名
很多AI都是为特定的地图设计的,随后的版本也越来越耐玩.它们一般都有自己特殊的名字,在通常的地图中你就没法使用.如果要在通常的地图中也能使用这个AI,请打开你的AI文件夹,如果里面是一个看起来不像(Default, Metal, Wind, WindMetal, WaterWrld, Urban, SeaBattle, AirBattle, Air, LowMetal 等等)的文件名称,那么你就把它改名为 “Default”,同时也复制几个,分别命名为"Metal", “Wind” and “WindMetal”.有些文件,比如 McnTerra,也可以命名为 AirBattle 或者 Air. 如此就可以鸟…

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看不懂
但支持

删除了全部英文,纠正了分行错误。。。。哈哈。。。

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AI教程 (翻译自tauniverse的教程 )
:slight_smile:
什么是 ai?

ai 是英文 artificial intelligence 的缩写,中文就是人工智能.ta游戏中指电脑玩家的游戏策略.
Cavedog 官方的ai …

“人们老是抱怨天气,但却无能为力”-----马克.吐温
cavedog官方ai,从1.0版本,1.1版本,1.2b1版本都相当令人沮丧.在2.0b1版本得到了一些改善,但1v1仍然很难对一个熟练的玩家形成威胁.似乎cavedog在开发补丁时并不太重视ai的改进…
在 2.0b1 版本之前, ai之所以令人沮丧,是因为有 5 工厂,6工程单位的限制.这些东西根本运转不来资源,连可怜的一点点兵也造的很慢.它还会在海战中造陆地单位来试图进攻,或者在全金属地图上建造很多能量转换器,或者在基地造很多一动不动的爬行炸弹虫子…
在 2.0b1 版本,cavedog终于改进了ai,电脑会狂造基地工厂,用大规模部队来冲锋,再也不到处造雷达和爬虫炸弹了…不小心的话,还会被电脑做掉…不过,新的问题又来了,电脑会造很多单位,以至于将工厂出口堵死.电脑会一直持续建造海军单位而不知道什么时候停掉…
cavedog 的ai,后来又出了 tacc的 v3.0 和 v3.1版本.但是,这2个版本的ai却退步了.电脑喜欢造很多工程单位,但只有很少的进攻部队,感觉似乎是在玩"模拟城市"的游戏.而且电脑几乎从来不造tacc的新单位…
cavedog官方ai缺点统计

电脑ai几乎从来不造核弹或者饭盒发射架…更不要说放核弹和反核了…这个需要一个破解的第三方的单位,才能使电脑会放核弹和饭盒…
电脑ai不关注其对手…(人)的状况,它根据地图来按照固定的模式来发展.电脑集结兵力后会冲向最近的敌方目标,这似乎是它对对手的唯一了解…( 无视对手 或者 模拟城市 bug)
电脑地面部队在将附近的目标摧毁后,会停止移动一段时间,这样很容易被远程武器白白打死.这个是程序本身问题,ai档案编辑是无法更改的…(咖啡下午茶时间 bug)
电脑一般都是集中火力在一个单位上,无论这个单位是否具有攻击性(比如太阳能) .除非有附近其他的目标猛烈还击…(鼠目寸光 bug)
有时候,因为有龙牙,或者地形影响,电脑试图摧毁目标却无法击中–这时候它不会放弃,电脑ai会一直围绕在目标周围开火.比如在metal heck地图上,把一个侦察机peeper停在地图突出的方台上,电脑会围着方台打,但是却无法击中.在电脑出来远程火箭导弹车之前,peeper都是安全的.还有一个例子: 一个潜艇开到海岸边,电脑的地面部队会蜂拥到海边,但是却打不到潜艇,反而被鱼雷给轰成灰鸟…(为什么它还不死? bug )
如果电脑试图消灭的目标跑开了,电脑会穷追不舍,直到消灭目标或者目标逃到了2个屏幕之外…flash坦克最适合做这种调动电脑兵力的事了…(吹笛引鼠 bug)
电脑的空闲的单位,会朝着任何闯入它射程的目标开火…比如peewee 会开火打闯入的战斗机…(随意开火 bug,呃…也许这不能算一个bug,相反是ta的特色!?)
电脑会在激战中击中自己的部队,可惜,被击中的部队不会自动躲开炮火…尤其是慢吞吞的工程单位…似乎它们都有自杀倾向…(向友军开火 bug)
电脑ai的指挥官如果受到攻击,会傻乎乎的呆在原地不动大概15秒…更糟的是,如果同时受到几个方向的攻击,指挥官会犹豫着晃动,不会用它的小激光反击.3个flash坦克就足可以杀死电脑的指挥官…(傻乎乎老大 bug)
电脑有时候会在游戏很长时间中,兵力越来越少,基地规模越来越大…这是由于电脑不知道人口限制,所以疯狂扩大基地规模,反而兵力却不能造太多鸟…(和平主义 bug)
电脑的飞机,经常只有几个,独自在地图上胡乱飞…稍微遇到点防空,电脑的飞机就会被击落…
电脑没法搞好经济…经常出现几个太阳能和采矿机,却开着3个工厂和8个工程单位的局面…或者狂造能量转换器导致经济低迷… 这也许是ai的主要问题了…
但是,事情是可以改善滴!!:slight_smile:

不对ta做任何改动,如果你要给自己一些挑战的话,可以尝试同时vs 3家电脑,或者自觉不要造龙牙,bb,空军,核弹…等等
cavedog将ta做成了一个可以很容易修改的游戏,以至于我们可以自己开发游戏的ai档案.
我制作的ai档案,试图解决不是程序底层exe引起的ai的问题.我在ai档案中重新规定了电脑能够建造的单位,定义了每个单位的建造频度…虽然还有一些问题,但你会发现这个ai更有威胁!更有挑战性!
ai档案到底是什么?安装哪里?

ai档案是一些简单的文本文件,用记事本就可以打开.ai档案存储在ta文件夹的ai目录下面,名字是类似acid.txt,default.txt 之类的名字.一般情况下你的ta文件夹中并没有ai目录,你得自己创建一个,用来安装新的ai档案.
电脑怎么知道该使用哪一个ai档案涅?

地图的ota文件中会说明这个地图上应该使用哪一个ai…例如:
aiprofile=default;
就是说用默认( 陆战) 的ai档案.有些地图是ufo,hpi,ccx格式的,但仍然包含ota文件,不过是被压缩了而已…
ai档案按地图分类,大概有 Acid, AirBattle, Default, Hover, Krogoth, Metal, Missions, SeaBattle, Urban, and Waterwrld等许多种…不过你也可以定义特定地图的ai档案,给他们取特别的名字,比如bai.txt…
如何更改ai?

打开AI文件,你会发现是一些如下的格式:
Weight CORAPE 2
Weight ARMFIDO 2
Weight CORCAN 2
Limit constr 3
Limit plant 3
其中,Limit 和 Weight 后面是游戏中单位的名称缩写.那么,Limit 和 Weight 是什么作用涅?
Limit 概念相对简单,就是告诉电脑还可以造几个它所指定的单位,中文就是限制的意思.取值范围 0 - 99 .
电脑在单位完成后才计算是否超出了Limit所制定的数目.电脑一旦开始修建,就不会取消.电脑会在单位完成后来检查数目是否超出了限制.假如你限制了电脑只能造一个兵工厂,事实上电脑可能拥有2个兵工厂,因为电脑是在第一个兵工厂未完成时就开始修建第2个的.
Weight 决定了电脑有多大可能性来造它指定的单位,中文可以翻译成权重的意思.取值范围 0.05 - 255.这个和Limit共同作用,来确定一个工程单位或者工厂生产指定单位的可能性.但是,没有人知道电脑的AI是怎么具体工作的…
此外,还有一些通用的语法,比如
limit plant 10
plant 就是一个通用的工厂代名词。
还有 plan easy,plan medium, plan hard,这些用来给ai分级别,以供人挑选.
电脑从头到尾读取AI档案,常常会试图造开头所写下的单位.我还发现将weight 参数写在ai档案前比较好。
还有如果有重复定义单位的limit 和 weight,电脑会以第一个定义为准。
如果一个单位的Weight=0,但是 Limit 不是0,电脑还是会很偶然造这个单位的.

电脑ai建造模式

以上,可以看出电脑ai的建造是很随机的。但实际上仍然有规律可循。。何时,何地,建造什么东西是由地图,已经建造的单位,当前资源状况决定的。还有就是当程序底层的ai自动保护机制被触发,电脑会按照保护机制的规定来建造,而不管limit 和 weight是多少。。
不管怎么样,下面是电脑ai基本的建设模式:
司令老大:
1。建造至少一个采矿机(如果不行,就造一个能量转换器)
2。随机建造金属和能量生产单位
3。如果资源良好,就开始制造工厂,否则继续制造资源单位
4。当至少1个工程单位完成,老大就会到出生地附近
5。如果有工程单位,老大就在出生地附近巡逻
6。如果没有工程单位,或者工厂很少了,老大就重复3步骤。。
初级工程单位:
1。如果资源不太充足,随机制造金属和能量生产单位
2。如果资源良好,就开始制造工厂,否则继续制造资源单位
3。持续一段时间后,就开始到处巡逻
4。如果很多工厂被捣毁,那么继续步骤2
高级工程单位:
1。试图造高级的采矿机和转换器
2。接下来就试图造 bb,而不是核电
3。接下来就比较随机,如果资源不足就造高级资源,充足 就造高级兵种
4。持续一段时间后,就开始到处巡逻
5。如果很多工厂被捣毁,那么继续步骤1
关于我制作的ai档案…

我制作的ai, 在攻守上并没有追求平衡–它几乎是清一色的进攻部队.基地主要建造一些bb,双管,防空,还有少量的导弹塔.如果电脑的部队在别处受到了攻击,基地将会立马开始量产反击部队.
早期电脑的基地并没有太多防御,这是为了不妨碍电脑经济随后的暴涨.只有当进入中期时,才会在基地修大量防御…
我的ai档案中,weight的值在 0.05-9之间…人口在500以上会有很大的挑战性…

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翻译中省略了很多,比如作者还给出了一个ai可能的计算模式,以及很多FAQ的细心回答。。。。基本的想法就是让大家看看电脑ai的进攻套路。。这样大家能更好的虐待电脑。。。:)

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很好很强大,顶上去。。。。。。。。

菜鸟王的逆袭~~