ARM VS CORE,谁更牛X

在论坛上逛了这么久,我也很高兴TA这个游戏没有像其他的RTS那样出现“XXX族XX兵太强了,破坏平衡啊”等等的话语,但是我想很多比较新的人应该还是有这个方面的问题,那么现在我就把ARM和CORE的优劣摆出来大家一起评判。
(以下兵种数据取TAAC)
首先是ARM,谁叫他字母排序高呢。。。
ARM,从名字翻译(旋臂)上就知道,这个种族必定是在不断运动中的,事实上也正是如此,ARM的兵如果硬要用一个词来形容的话,那只能用“诡异”,ARM如同打不死的小强一样,不管你把他拍成什么样子,只要40没炸,他对你的威胁一点也不会减少,FARK带给了他们几乎无限的潜力,而相对弱小的部队也被无限的经济完全淹没在了滚滚人流之中,一个好的ARM是没有基地的,他的40可以在任意地方游荡,你除非能用侦察机覆盖式侦察,否则你永远不知道他的兵是从哪里出来的,记得以前和一个牛人拼MOON,最后我造满了一个基地的战车厂,结果最后被完全强推,最后看才发现他居然把地图边缘都造满了战车厂,而且离我基地最近的仅仅一个雷达干扰的范围!不得不说他确实是明白了ARM的真谛的人,ARM就是随性所至,FARK允许他们这样做,他们可以在短短的几分钟内完成一个基地的建设,也可以高速的量产高级兵种。ARM最强大的兵种不是奥卡恩,而是FARK,这个兵凝聚了ARM战术的精华,如果一个ARM不会用FARK,那他还不如去玩CORE。
评分(10为满)
经济实力:9~10
建造能力:10
发展速度:9~10
军事实力:7~8
防御能力:7~8
进攻能力:7~8
评语:一个拼后期的种族,后期在如山的FARK和如海的资源产量面前,一切抵抗都是徒劳

接着说CORE,同样的,从他的名字翻译(核心)上就能知道,这个种族绝对是阵地战的好手,一步一步的推进是这个种族的实用战术,尽管没有FARK那么变态的建造能力,但是他强横的部队可以以一当十,无论是CAN还是SUMO,都代表了这个种族的特点——慢,但是牛。而后期强横的老K更加是胜利女神的情人,就算是连发BB+核弹也无法阻挡他们前进的脚步,而基地坚实的防御则让所有的骚扰者望而却步,毕竟一个由龙牙,BB,双管,雷达,火控混合组成的防御实在是让人兴不起去体验一下的念头,一点一点的蚕食对手的领地,用龙牙和双管封锁对方的经济,将对方最终扼死在龙牙和炮弹之下。这,就是CORE,老K在前面开路,SUMO和CAN扫荡残留单位,后面垂直车和工程部队跟进,这种攻击方式足以让一切敢于顽抗的敌人走向灭亡。
评分
经济实力:8~9
建造能力:8
发展速度:8
军事实力:10
防御能力:9~10
进攻能力:10
评语:如果说ARM是打不死的水,那么CORE就是烧尽一切的火,无论是前期的RUSH还是后期的强攻,都可以让敌人灭亡

最终结果
不分高下

本来我也没打算分出上下。。。要不怎么说这个游戏平衡呢?

好帖子。。:victory:
我把ta推荐给朋友时,他们老是问:游戏平衡性怎么样?
虽然我比较讨厌这个问题,但菜鸟王给出了精彩的答案:lol

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[

多拉点人入伙

去其他的游戏论坛宣传宣传,比如52pk.sina,晶核什么的

拜见菜鸟王- -:loveliness:

免礼平身

[ 本帖最后由 qsdoosix 于 2008-7-16 11:49 编辑 ]

强烈要求TACLUB建立宣传部,并专门找人负责制作材料,寻找各大游戏论坛,发放宣传资料等。。。:lol

宣传部开始报名。

我先报一个。

我是打游击的……
在其他q群慢慢拉人
话说拉了7个人
其中三人加入新手群
目前还有0人在继续奋战
-_-!

我报名参加宣传部,可能负责协助SM处理视频片断或其他工作。:lol

亦报名…

[

宣传部组成
编辑部:负责写各种新手教程和参与版战
图象部:负责做各种宣传动画图片
素材部:负责为以上两部制造素材,比如录象

以上

第一个叫战斗部貌似更贴切一些。:stuck_out_tongue_winking_eye:
而且ls的分工其实有些混乱。。。

有么。。。。
编辑部负责文章教程等的发布排版(当然也包括版战的)
图象部负责为教程等物体提供游戏中各种要求的截图或录象(比如40冲上去,核弹齐射等等)
素材部负责收集各种TA的资料或新闻(以前的光辉历史)

应该有一个政治部

用来做什么。。。。。。。。

我靠…这帖跑题的太厉害了吧。。 = =

顺便说下,我觉得ARM比CORE好用…