铁罐的建造时机和成本和收益浅析

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[/td] [td] [/td] [td]无罐[/td] [td]有罐[/td] [td]800[/td] [td]Sec[/td] [td]Min[/td] [td]
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[/td] [td]T2[/td] [td]+6[/td] [td]+9[/td] [td]3[/td] [td]266.6666667[/td] [td]4.444444444[/td] [td]
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[/td] [td]T3[/td] [td]+18[/td] [td]+27[/td] [td]9[/td] [td]88.88888889[/td] [td]1.481481481[/td] [td]
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见表,铁罐200铁一个,一围就是4个,
那么,就是800铁,这800铁忽略现在正在战争的因素,因为造车了就有其他影响,不进攻是保持压迫,进攻是后续跟进工人扫地,那是另外一种计算范畴了.
T1点围铁罐,由于战争激烈,无暇去管理,就是13分钟20秒后,4个铁罐开始赢利…13分20秒,接近海枯石烂的时间…不围比较好…
T2点围铁罐,由于战争激烈,仍然无暇去管理,就是4分钟27秒后,4个铁罐开始赢利…4分27秒,不善于管理经济和战争双线操作的人可以考虑了…
T3点围铁罐,已经升尽了,再激烈也要去围铁罐了…因为仅仅是付出800铁和1分29秒,就可以得到+9铁/秒的回报,甚善.

于是,T1铁点围仓库是一件很囧,非常囧的事情,当然,ACU上前线扫地的话,米有办法,只能顶硬上做几个了.省的爆去给只会摇旗呐喊和偷电和拖后腿的盟友…
因此可见,T2点围仓库也是导致经济增长速度下降的事情.

嗯,分析得很用心,但以我隐退之前那段时间群里面的打法,大家都是把能够掌握的矿点升上T2,围上罐子之后再开始升级第一个T3矿点……

=3=

问题是你在围之前/T3后损失的怎么算?

损失的建筑,只要残骸还在,在残骸上建造原来那个建筑可以半价优惠:lol

把所有控制得住的矿点全部升级T2,围罐之后再升级第一个T3的理由就是,T3的升级费用非常惊人,没有足够的经济基础会令经济崩溃一段不短的时间。

囧……

说的不是损失的建筑,是:围之前&T3后,损失的mass怎么算~

忘了是谁曾经发过另外一个比例表……

没有加入时间的概念,只是单纯对照了罐前、后的比例~

先围的原因是,升级T3和围罐子有着相近的比例,但罐子收益早……

话说最近无论哪个坛子上对SupCom的热情都在降啊…… GPG别光忙着砌你的Demigod呀~

[ 本帖最后由 Cybran 于 2008-7-24 00:51 编辑 ]

学习了,谢谢分享。:loveliness: :loveliness:

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一个游戏而已,没必要计算到那么精确吧?何况战斗过程任何事情都有可能发生,一个突发事件,能把你原先打好的计划全盘落空……

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T1点36铁,(+2/sec)
T2点好像是1升2要800铁(-10/sec,+2-10=-8/Sec),斋起不记得了.(+6/sec)
T3点好像是2升3要4600铁(-24/sec,+6-24=-18/sec),斋起好象是要4800铁.