继续铁点与铁罐的研究,

见附件图

和之前一样,T3围罐赚,T2及以下不赚,另外,可以看见,如果是小地图,可能就不需要升T3了,因为T3即使+罐,要盈利也长达3分20秒,
如果是5km图或者某些号称10km的小图…可能3分钟不是赢了就是输了已经.因为5400铁变成车子已经可以做太多的事.
另外,T2升T3要涉及一个战场形势的思考,5400铁变车子可以做什么,如果判定3分钟内情况不会太恶劣,升,如果目前不妙,
就必须要停止当前经济发展,烧尽所有的铁,得到良好的战场形势或者足够的缓冲时间再去把铁点2升3,否则,一旦被对方持续的
骚扰发现你的经济貌似崩溃中,3分钟…one should stand,one should fall…
FA铁经济相关.jpg

嗯嗯,LZ研究得很用心,以这样精明的经济头脑,多打几局积累些经验应该可以成为一个优秀的指挥官:lol

话说one should stand,one should fall这句话貌似在什么电影里面听过,是不是《变形金刚》?

记得在jojo中有一句类似的引用:
两个囚犯站在铁窗下
一个望着天空
一个望着地下

Optimus Prime:
02:08:12,780 → 02:08:17,910
决战结束时 胜者会屹立 败者会倒下
At the end of this day, one shall stand, one shall fall.

Transformers 2007

另外,这几天和高手讨论了一下,都是说T2就围罐子的,我觉得很奇怪,明明没有效率的事情,怎么高手都会做?
因为效率下降了的话,一定会有人发现并实行,那么围t2罐的就会输,但是为什么都要围呢?谈着谈着,话题转到
战场控制,才发现问题所在,如果全部t1,这个是开局期间,和罐子没有关系,1,2个t2,这个是正在低强度交火,双方
还没有发展起来,3~5个T2开始围罐子了,而且同时前线也有2件事情发生了:
一, 地图上的战略要点(争夺区/前线/地图专门放置引发战斗的大数量的垃圾),所以需要罐子
二, 前期侦察或者偷袭引发的战斗残骸,计划外的资源,也需要罐子
如果其上2件事没有发生,或者没有意识到其发生,那么你已经输了,还没有死是因为对方知道你很菜,开始盘算着
怎么虐你才有快感了.
如果要进一步深入,就涉及该时期正在做T2电,我们知道,没有电,铁就是个数字,有了电,铁才是关键因素.没有t2电
有铁只是个笑话,有了t2电,基本的工程用电就保证了,而且也可以2升3并且围一群工人上去,没有T2电,谁用t1电撑到
T3铁点的话,他的经济必须畸形并且低效率.
当顶着枪火扫地也是习惯性行为的时候,1楼的数据表就有用了,因为围了一些罐子,有了5千到8千容量(是容量不是存量),一楼的数据表格就会有参考价值,否则扫地的收入若干是铁点收入的倍数的话,显然,铁罐比2升3更实惠有效.

LZ在群里的ID是什么?我好像没什么印象啊?

妖!
是你不上群,我天天在群里和人打屁,很多人都认识我.
我是 (电菜)Zealot 找不到名字就更新群信息就见了.

呃……看来我确实是太久没打局了……囧