前面玩F&A0.3的时候,突然发现,关卡中的地形应该属于雪山,而从山的阴影来看,时间应该在上午9点左右或者下午4点左右(可能与海拔有关),但无论如何这个时候的光线应该偏红,并且亮度应该较低。因此我做了如下调整:
Lights.ChangeDiffuse(0,Move_Immediate,245,195,155,255,0,0)  //偏红色的光线
另外,我测试了调整地形高度、速度与Cloud OE的移动速度,现在画面感觉更加像高空发生的战斗。
Terrain.Height:=-420
OE.SetUVSpeed("Cloud1",0,0.00018)
OE.SetUVSpeed("Cloud2",0,0.00048)
OE.SetUVSpeed("Cloud3",0,0.00024)
OE.SetVertex("Cloud1",0,-340,-85,-160)
OE.SetVertex("Cloud1",1,340,-85,-160)
OE.SetVertex("Cloud1",2,340,-85,340)
OE.SetVertex("Cloud1",3,-340,-85,340)
OE.SetVertex("Cloud2",0,-330,-80,-150)
OE.SetVertex("Cloud2",1,330,-80,-150)
OE.SetVertex("Cloud2",2,330,-80,330)
OE.SetVertex("Cloud2",3,-330,-80,330)
OE.SetVertex("Cloud3",0,-320,-75,-140)
OE.SetVertex("Cloud3",1,320,-75,-140)
OE.SetVertex("Cloud3",2,320,-75,320)
OE.SetVertex("Cloud3",3,-320,-75,320)
将地形往下沉,并减慢地形和云雾的移动速度,使画面能够更有高空作战的感觉。
[ 本帖最后由 honeyfox 于 2008-8-17 18:10 编辑 ]