我开始玩TA是在98年,当时最早的版本是1.0版,支持的人口上限是200,我当时的机器是P150/16M,我当时喜欢用800*600的高分辨率来玩,总体上也是比较流畅的,只是打电脑后期会比较慢,有飞机时会比较慢,虽然当时找不到人联机,但是我相信联机玩对机器的要求会更低一些。当时比较流行的RTS是CC、红警和魔兽2,虽然当时我玩TA时有很多人围观,但是都有一个共识,就是TA节奏太慢,打对战不如红警和魔兽2好玩。其实有这种认识也很正常,因为红警和魔兽2太流行,没人有兴趣尝试玩TA的对战。我当时也只是认为单机玩TA就行了,打穿战役关就不错了,连找人对战的意识也没有。
后来的TA出了资料片TACC和TABT,人口上限升至250,我的机器也升至32M内存,继续玩任务,当时最令人震撼的任务就是老K关了,我有个同学当时打了一天没过关,郁闷不己,发誓不再碰TA,我后来想出用龙牙封路的办法,用了七个小时终于过关,兴奋了很久。当然当时玩TA时同样只是有人围观没人对战。
随后的日子里,尽管电脑时不时地升级或换新机,TA一直常驻在我的电脑上,虐电脑成了业余爱好。2002年开始和同事们经常玩星际,虽然水平不高也玩得不亦乐乎,当时很喜欢在网上下载星际的录像来看,知道了Slayer_boxer、Nada、Yellow、Julyzerg、Nal_ra、Pusan等名家高手,很喜欢看这些职业玩家的精彩表演。就这样过了好几年,直到有一天星际玩腻了,向同事们朋友们介绍一了自己一直玩的TA,找了几个朋友玩玩联机,不过由于都不熟悉如何用效发展,玩得很乏味,随后不了了之。这时我开始打算在网上找一下TA的资料,进一步熟悉一下这个游戏的玩法(以前为何一直没想到?我也很奇怪,可能一直以为没人玩这个很另类的游戏吧)。结果就找到了横扫天下会,当时感觉就是终于找到一群志同道合的人了。
从这时开始,时间是2006年2月份,这可以说是我真正开始TA征途的时间。在论坛上注册了帐号,加入了TA对战群,终于开始认识同道中人了。作为新人,一开始并不会马上参加对战,因为我明白,直接上阵无疑死无葬身之地,我首先做的事是练好基本功。最重要的基本功就是理论知识,我翻看了论坛所有的帖子,当时还没有现在这么多,精华帖至少看三遍以上,这样不仅可以记住一些常识性的东西,也可以从中了解作者,熟悉一下将要接触到的TA人物。通过阅读帖子,我了解到这时的TA对战用的就是原子的3.2系列,当时的版本是3.2d,而不是TA原版3.1,通过试玩,发现的确比原版有太多好处,汉化并优化的菜单,BUG修复及平衡性调整,单位模型改进,1500人口等等,这些都使人眼前为之一亮,当时真是有相见恨晚的感觉。
第一次参加对战是作为一名旁观者,当然观战并不是什么也不做,我解说了这场对战,记得是原子和枫叶魂的单挑,由于有了星际的基础,加上充足的理论知识,对大局的把握还是相当准确的,第一次解说算是取得了不大不小的成功,一些TA成功人士开始认识我这个新人。随后就是开始真正的对战,一切从CC开始,当时陪我打局的有矿少一片(3X)、流浪猫(110)、孤影、鼻涕泡、弟豆、zjjng、清泉明月(modi)、牛屎刀(look)等,当时弟豆也入群不久,不过在打CC上名气却很大,令明月都头痛不己,当时是很佩服的。成长的经历就是在被虐,看录像,总结经验、再次被虐…的循环中度过。总结经验往往是通向胜利的钥匙,不久我便不那么好欺负了,时不时地拉翻几个老鸟,胜利法宝其实是对不同的对手制定有针对性的对策,这是要多动动脑筋的。当时最兴奋的事还是一次在CC上打败了明月,虽然这局明月发挥久佳,有放水嫌疑,不过这局的胜利还是给了我很大的自信。有了一定基础后自然而然就有了群P的资格,参加群P才是真正体验TA乐趣的开始,当时每次群P都是希望盟友是大树,尽量地多配合盟友,相信很多人也有如此感觉。至此再也没碰过红警星际魔兽之类的RTS,因为感觉我终于找到了适合自己口味的RTS了。在此其间很少再玩其他游戏,即使玩也是浅尝辄止。
之后聪明的笨小孩、3少(38)、ZQ、盛茂(hsiruolf)、孤独王(lgf)、chen、神龙、春风等新人也陆续加入了,他们的成长也非常快,大多超过我学习的速度,现在这些新人己变老鸟,而且大都成了TA的中坚力量。相比这下,我总是感觉自己是比较愚钝的玩家,要想打得好只能以勤补拙了。除了参加对战,我也很热衷于参与论坛讨论,这个习惯是在以前玩网络创世纪(UO)时养成的,UO从2002年开始玩了大约3年,当时一直在联通希恩站玩,如果有人在那个站玩过UO应该认识我。由于UO游戏和论坛密不可分,因此我也将这个习惯也带入了TA论坛,经常写些战报,感想以及评论。大概是论坛人气不足,因此我的帖子一直算是一枝独秀吧,引起了牛屎刀的注意。
2006年10月有个新的网页游戏引起了不小的关注,那就是OGAME,论坛开设了新的OGAME专区。当时我在OGAME建立了一个TAC的联盟,很多TA玩家也被这个类似TA风格的网页游戏吸引,加入战斗行列,同时我也被任命为新开的OGAME区的版主。当然这种网页游戏只是用于消遣,不久后大多数人或厌倦了这种模式或被封了号,陆续退出了OGAME,我也逐渐厌倦了每天的FS和数字式的战斗,感觉实在浪费精力,半年后也不再碰OGAME。这是一个小小的插曲,相信大家都有这个记忆,当时原子还制作了TA风格的OGAME界面,相信他现在还在继续玩,死星成群了!嘿嘿~~~
2007年1月5日花猫正式推出了精心制作的MOD–Total Annihilation Arm Counterstrike1.0版,这是个值得纪念的日子,当时这个MOD的任务模式便吸引了不少人。但是缺点在于延用了原版的菜单,使得习惯了原子3.2版菜单的玩家不太欢迎。我这时也离开了OGAME,继续回到TA参加战斗,这时感觉TA群最大的危机在于人气不足,打来打去就是老面孔,新人很少,而且往往如同流星划过,踪影全无。只有极少数天份极高的新人能留下来,印象最深的就是chen了,刚出现时便一口气搞定了zjjng和ZQ,让人大跌眼镜,一度认定为马甲的呼声很高。当然这只是个别现象,因此我决定为TA做些宣传,酒香也怕巷子深,再好的游戏,不宣传也是不行的,星际为何如此流行,游戏本身不错,加上宣传得力和比赛不断,因此得以很快流行。此后我的帖子开始多起来,希望能用优秀的文章吸引更多的玩家来加入TA的队伍。同时我也获得了大家的信任,成了TA群的管理员,2007年4月和飘零一叶一起成为横扫天下会的超级版主。在这个月里,飘零一叶发布了3.2ise版的BT种子,吸引了不少人下载。
2007年5月我组织了第一届CC大赛,当时比赛用的版本是TA3.2ise,虽然很多老鸟没有报名参加比赛,但还是凑足了18人完成了比赛。虽然组织比赛很辛苦,但我还是非常高兴,感觉这次比赛还是很带动人气的,至少形成了一个小高潮。比赛的气氛相当不错,每场都有观众参与。给人印象颇深的是神龙和飘零一叶的三局持久战,Sulbon每次打满三局、ZQ最终的反败为胜,折桂CC王。参与和过程远比结果重要。CC大赛我状态不佳败给了神龙MM,也算是一个遗憾吧。CC大赛其间我还开设了赌局,用论坛能量作为赌注,说实话也骗到了不少银子,哈哈~~~这是歪门邪道了,加上不断爆料花边新闻,给赛事也增加了不少气氛。我还根据赛事经过写了一篇《横扫千军之银河战记》来纪念这场赛事,其间由于琐事缠身,至今还没有写完,惭愧惭愧,等我有空有精力再慢慢补吧。CC大赛结束不久,发生了一件事,就是7月份萧十一狼自杀的消息,当时他是横扫新手区的版主,虽然他很少玩TA,但是会很热心地解答新手的问题,并经常在灌水区发一些有见解的文章。失去这样一位年轻的版主的确令人很痛心,世事无常,逝者逝矣,生者当自强。这件事让我感觉没法保持现状,TA如果不再补充新生力量,随着老玩家的慢慢退出,也会慢慢失去活力。CC大赛后不久,原子版正式进入3.3版时代。
在这之后,我便接任了新手区的版主职务,除了耐心解答新手们的问题,还不断写些战术文章,这段时间参加对战并不多,孤独王就批评过我光说不练对战甚少,但我觉得还是我的目标很明确,就是静下心来写点东西,多做些宣传,吸引更多新人来充实金字塔的最底层。我在百度、指挥官基地、游侠网等论坛都注册了用户,开始了广泛的宣传,其实这段时间宣传还是很失败的,感觉是一个人在孤军奋战,问津者寥寥。在游侠网上发现TA的名声竟是如此之糟,显然和蓝色量子等人的激进式宣传有莫大的关系,人们厌烦了版战,厌烦了泛泛之谈。指挥官基地横扫千军版块的人气也是低到了极点。据说基地的创建者指挥官也是TA迷之一,和王二的关系也不错,由于指挥官基地人气很旺,尤其是战锤版块和家园版块,人气好得令人嫉妒,我觉得在基地里宣传应该是个不错的选择。
2007年10月花猫推出了TAAC1.3版,这是个非常不错的版本,改进了菜单,并且加入了大量新兵种,有很多兵种以玩家来命名,其中有一种T3的飞机以我的名字命名,感觉非常高兴。这时我才真正开始体验TAAC,很快被这个版本所吸引,感觉这个版本在很多地方甚至超过了原子版,特别是看完TAAC的说明书后,真得被制作者的认真精神所感动,虽然这个版本也并不是非常完美,但给我的感觉是更接近原版的精神,个人非常喜欢。
这段时间里,我偶然上了国外的TA-ZONE,和老外们进行联机对战。ZONE中的老外只玩3.1版,很多人都是资深的TA玩家,当然也有很多是菜鸟,和老外高手的过招中我感觉到了不同的风格,老外们精彩的配合和变态的操作感觉和国内有很大的不同,真是大开眼界。于是我号召群里的兄弟们也上ZONE和老外进行战斗,ZONE里突然出现了一大帮taclub前缀的杀手,令老外们错愕不己,杀老外也一时成了时髦用语。当然遇到高手,我们还是败阵的多。和老外的接触使我们打开了思路,很多新奇的打法不断在对战中涌现。使得我们的打法从只重全局不重微操作转变到两者并重,这是一个比较大的转变,姑且称之为TA的国际化接轨吧。我们还吸引到一些老外加入QQ群,一时间鸡飞狗跳,好多人介绍老外玩咱们的MOD,相信很多人对此都颇有印象。
在这期间还是有一些新人加入的,雾中红叶、七彩、流海尸行肉走(redlz2500)、草原狼、hanbyte等给我印象较深,2007年11月飘零一叶组织了一次新人赛,8人参赛,比赛地图呈多样性,有metal heck、shore to shore、the cold place三张地图,决赛在尸体和草原狼中产生,经过紧张的搏杀,最终尸体战胜了草原狼获得了新人王的称号。这也是一次比较成功的赛事,一时间也吸引到了大量的眼球。
2008年开始,我开始制作一些TA的宣传视频进行更有目的的宣传,从表现一场战役的录像,第一人称视频教学,到制作第一部视频剪辑的TA宣传片,视频制作技术也在边学边做中得到不断提高,前后一共制作了十几部视频,在各大论坛上发布,这是吸引眼球的第一步,给人一个较好的第一印象,然后才是一些宣传性的文章,发布一些游戏录像,从而逐步达到改变人们的看法,以达到吸引人气的目的。2008年6月在指挥官基地接替caesarzx成为了横扫千军军团版块的版主,这也是非常高兴的事,横扫版块的人气也在逐渐上升。这段时间里横扫天下会论坛有一个ID非常活跃,那就是Defiler,写出了一些非常精彩的文章,很大程度上提升了论坛的人气,可惜多次邀请他做版主都被婉言谢绝。2008年2月,TRO在论坛发布了TALON v1.03版,这也是一个相当不错的MOD,人气也是不错的。
在做完这些宣传活动后,果然新手群一时间来了很多人,让我感觉宣传算是比较成功的,虽然不一定都是宣传吸引来的,也算是自我安慰吧。目前比较活跃的新手有小男孩(xpoy)、黑手(xupy)、游剑江湖(fw44)、萧萧精、落花、峨眉道士等。这些新人都很有个性,将来一定能成为TA的中坚力量。最近sulbon还推出了横扫千军的衍生作品横扫飞将(Fight & Annihilation),一个原创的纵版射击游戏,感觉非常不错,很用心制作的作品,虽然现在还只有第一关,但己经能从中看到非常大的潜力。奥运会前夕,因服务器原因,横扫天下会的论坛迁移到了我管理的服务器上,我感觉与TA真是有不解之缘,现在我感觉也是责任重大,作为管理员,不仅仅满足于管理好论坛,还要将其发扬光大。
十年来的横扫回忆暂告一个段落,希望将来的TA生涯更精彩。