其实是根据游剑的抱怨想到的,以前其实也想过,不过当时没和你说罢了。
可以加入难度机制,这个脚本方面应该不是特别困难,就是要改的文件可能多一些。
根据难度来决定某些编队是否出场,各种敌方武器的脚本里面也用难度系数来调整武器的速度/灵活性/威力等等。大致如此。
我的意见是,用脚本修改单位,武器的参数。在scene初始化的时候统一处理,这样就可以避免多份文件。
我不是这个意思。。。而是在单位的OnHit里面都加上例如 Unit.Armor:=Unit.Armor - Input3*DifficultyFactor。然后Easy的DifficultyFactor=0.5,Normal的为0.8,Hard的为1.0,Very Hard为1.5,Nightmare为2.0,Hell为4.0。。。。。。
LS的想法已经在很多很多游戏里面实践了
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