1、现在整个横扫飞将的开发都直接放在这个版区讨论,虽然讨论很热烈,但是我看到的只是两个人在热烈讨论,其他人想插嘴也没法插。我建议SULBON放一个总纲上来,将目标细化一下,好让不懂行的人也能找到可以讨论的东西,同时也可以由此确定中远期目标,避免做到哪里算哪里的情况发生。
2、关于游戏上,建议做个帮助界面,比如很简单地显示一下键位图就行了,或者用文字列出有哪些按键是有用的。这样方便新手快速入门。资料馆的设想很好,不过这个可以最后做,不要喧宾夺主,影响主要的关卡设计。
3、情节上最好是设计好一个完整的故事情节再设计关卡,一关紧扣一关,上下有情节联系是最好的,即使前面几个单独的关卡情节不相关,最后也要有几关使之串起来,这样相信游戏效果会比较好,让人打穿了游戏也记住了一个故事,说不定对ARM和CORE这两大势力的原作也会产生兴趣。
1,很难说… 中远期目标… 我现在只有大致想法,而具体到细节的东西还完全没影。关于创造一种讨论的气氛,调动大家的热情,这个问题很难,需要慢慢地努力。
2,说明文档,我就将就以前写的略微改动一下,发出来好了…
关于资料馆。实际上资料馆的设计非常简单,也就是点一两个按钮,显示一些文字,很简单的工作而已… 但是我主要是想借资料馆这个场景,测试几个关卡场景中不容易测试的功能。如果测试很成功很完善,那么以后就可以放心地在关卡之中使用。
3,总体情节,脑子里面已经有了。但是写出来的话,有两个问题:1,似乎要花一点时间,2,剧透…
情节这项当然是只要开发组清楚地知道就好了,保密工作还是要做到位,这样才能不鸣则己,一鸣惊人。:lol
-.-
sulbon连我都不肯剧透地…
55555…
:Q 那剧情讨论怎么进行?难不成我和sulbon QQ私聊?
恩,可以利用利用。不过,"寄生"在哪个群呢?
[ 本帖最后由 honeyfox 于 2008-8-21 10:51 编辑 ]
突然想到,能不能做成可以联机合作的模式。输入对方IP地址就可以实现联网两个人一起玩。
实然想到,能不能切换成第一人称视角模式。而不仅仅是俯视这个视角。
LS的两个想法以前已被n个人提及到了。 当时貌似是我第一次见到sulbon真的抓狂的,而导致他抓狂的人是chaos。
sulbon
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推荐:
一个人用键盘控制方向和子弹,另外一个把着鼠标控制阵型
囧。。。那我搞的那个双打版本岂不是要三个人一起玩了。。。