比赛规则不宜太繁杂,以简单实用为准则。比赛双方分为两大阵营,阵营不区分CORE族还是ARM族,抽签分配两大阵营人员。分完阵营之后,决定阵营名称,然后双方各选出一名最高统帅和一名副统帅,最高统帅的负责部署战略和决定战场,最高统帅不在时,由副统帅负责事务。
在战略地图上行动为回合制。每方统帅拥有30枚棋子,每一枚棋子表示一名指挥官,一开始棋子都放在大本营中,比赛开始,指挥官便可以调度这些棋子。每个回合由一方阵营统帅负责调度棋子,决定攻击和防御策略。每回合的行动部署交给裁判,由裁判将结果制成战略形势图发布到论坛上,并宣布参战双方名单,通知双方参战人员准时参战。
回合行动规则如下:每个星球驻守人员不限,阵营统帅每回合只能将棋子从驻守星球调度到邻近的星球上,如果调度的目标地有敌对阵营的棋子,则发生交战。每个星球为一张地图,括号内的数字代表攻方可以派出的最大攻击人员数,防守方派出相应的人员数进行防御作战,攻方最少派2人进攻。例如Comet Catcher (2)代表在CC地图上比赛,攻方只能派出2枚棋子攻击,防守方也派出2枚棋子参与防守。如果驻守星球上棋子不够,可以从附近的星球派棋子参战,如果还是不够人,可以选择放弃星球,棋子退到附近星球上,攻方占领该星球。如果发生交战,裁判从可用的阵营人员中随机抽取指挥官参战,失败一方在该星球上的人员会有一定机率(20%)死亡,生死签由裁判抽签决定,如果死亡,则减少一枚棋子,指挥官还可以继续参战,侥幸没死的棋子退到附近星球,如果附近没有退路,则算全部战死,棋子死光。每回合攻方可以攻击多个星球,但只能攻击一个星球一次,每回合每位指挥官只能参加一次战斗。双方各有一个大本营,失去大本营则战争失败,在攻击或防守大本营时,双方统帅可以指定人员参战。当棋子死得剩下和参战人数相等时,接下来死亡的指挥官宣布正式退出比赛。当一方阵营人数少于2人时,战争失败。
战争规则如下:一旦发生交战,则由各阵营统帅选择参战人员及出生地,并告诉给裁判出生地位置,由裁判公布,然后进行正式比赛。在指挥作战室里输入.cmdwarp,并结好盟进入比赛。比赛中如果出现断线情况,可视情况重新比赛,一般情况下,在第一次大规模交战前断线则重新比赛。攻守方指挥官如果当天有事未到,可以再抽取其他人参战。交战结束将录像传给裁判,由裁判将结果公布到论坛上。比赛中严禁指挥官过中线,如有一方有指挥官过中线,则裁判可以立刻判该方失败。
比赛设主裁判和副裁判。裁判的任务是接受双方阵营的战略回合指令,制作每回合的战略形势地图,抽取对阵形势,并将战报录像等信息一起公布到论坛上,这样裁判也可以参加比赛了。主裁判不在由副裁判担当相应工作。主裁由我来担当,副裁由Sulbon担当。
开赛时间:2008年9月1日
比赛时间定于晚上20:00----24:00的黄金时间段进行。
比赛用MOD:首选TA33a,次选TAAC。
银河战略地图:
战略形势图举例如下: