最高指挥官与横扫千军相比,除了画面方面更精致,单位属性方面有哪些较大的变化

SUPCOM最高指挥官与TA横扫千军相比,除了画面方面更精致,单位方面有哪些变化,还有最高指挥官有几个版本?谢谢啦

最大的改变就是地图可以无缝缩放,大幅改进操作。

之后就是简化工程系统,拉大高级科技等级之间兵种实力的差距(这些改变招致一些TA饭的不满,不过也有不少人欣然接受)。

T4过于邪恶,尤其是任务关,造不造T4差距很大。

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不同科技等级兵种之间的差距拉大之后,同种类的高级版兵种屠杀低级兵种基本是常识,
不过因为摆渡系统和空军的某一些改变,战场控制更加花样繁多,
(摆渡使空降成为非常方便简洁的工作,只要做好了防空,甚至象某些录像的火线战术空降支援都不是难事)
交火区除了基本的军事单元控制,还可以用GunShip,T3Bomber,TML,T3榴弹炮车,T3 Sniper Bot, T2榴弹炮建筑等等来控制,
比起TA,要么地面,要么飞机,要么长程,战术选择增加了许多.
最后,金属采集点的高效回报使种田成为了火线胶着之后才开始考虑的选择,种田的效率比采集器相对低了许多,
于是采集点就不是战术性的而是战略性的资源.
于是战斗强制地更加具有对抗性, 对战时间大大地缩小,不再长达多少小时.

更费电脑了~ 更费电了~

游戏本身没变,变化最大的是玩家的心理。
:lol

制造单位向下兼容很好,这个我很喜欢。

最大的改变就是地图可以无缝缩放,大幅改进操作。