横扫千军之九阴真经

前言

Total Annihilation译为《横扫千军》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。十一年过去了,这款老游戏不仅没有退出历史舞台,反而在RTS圈子显得更加耀眼夺目光彩照人。人们开始惊叹其超前的设计,完全的自由度以及超强的游戏性。

我玩横扫千军时间也比较久了,非常喜欢这个游戏,在长期的对战中,我也积累不少作战经验和小技巧,抽时间打算整理一下,给新人老鸟们作为参考。希望有更多的朋友能够了解和喜欢这个游戏。

从一楼开始,我只要有空就每天更新一条,欢迎老鸟们来提补充意见,喜欢横扫千军的朋友们每天来看看吧,说不定就有你感兴趣的内容。

本文己经终稿,电子稿请到358楼下载:

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一、兼收并蓄
横扫千军是一款非常有意思的即时战略游戏,游戏提供了很多非常便捷的操控方式,让指挥官只花很少的操作便可以完成大量的重复性工作,这使得指挥官们可以不必将精力过于集中于某个局部,而将眼光放在全局观的考量上。学会一些基本的操作,有助于更好地体验这款游戏带来的乐趣。这里以最基础的工程单位回收资源为例子进行介绍。

在一些地图上分布有大量的岩石可供回收利用,比如Painted Desert、King Of The Hill等,有些地图上分布着大量的树木可以作为能量回收,在回收这些资源时,如果用工程部队按住shift一个一个去点击回收,那无疑是最高效的,但是会相当累人,这里有个小技巧可以利用。选择工程单位,按M点到资源区附近,然后按shift+P点到资源区的尽头,这样工程单位就会沿巡逻路径回收自然界的资源了,多次按shift+P设置多条巡逻路径,以覆盖整个资源区将在不久后将整个地区回收干净。

很多初学的指挥官常常会抱怨战场残骸堵路情况厉害,造成进攻困难,而实际上这并不是什么很大的问题。以上介绍的技巧便可以用来快速打扫遍布残骸的战场,其中用工程飞机回收效率是最高的,因为它们不会被残骸挡住路。当残骸较多时,应当建造一些储铁罐来提高存储上限。shift+P这种方法虽然效率并非最高,但是熟练掌握这个技巧可以使你节省好多操作。在需要抢时间回收残骸时,还是发挥你的超强微操作能力按住shift一个一个点击回收吧。

二、轰炸机开局的技巧
在一些海战型地图(如The Barrier Reef、Gods Of War)或大中型陆战型地图(如Painted Desert、Comet Catcher)上用轰炸机开局是非常不错的战术选择,轰炸机开局虽然自己经济发展有点影响,但是只要运用得当,可以重创对手经济,打乱对手的节奏,从而使自己获得优势。

由于飞机建造需要较多能量,因此轰炸机开局时需要多造风车或太阳能,保证能量的供应,周围有树木的话最好,可以用指挥官边回收树木边加速建造。轰炸机要尽快造好,建造速度越快,对手越难以防守。轰炸机造完后可以考虑回收掉机场改造车厂或船厂,视地图情况而定,在缺少能量时,指挥官可以在加速轰炸机的同时回收机场,以节约时间,计算准确的话可以在造完轰炸机的瞬间回收掉机场。如果考虑对手也是轰炸机开局,那么也可以不回收飞机场,造战斗机或继续造轰炸机,造工程飞机造导弹塔,让指挥官加速建造。

开局的第一架轰炸机你押上了所有的赌注,可以说成败都在它的身上,加上轰炸机比较脆弱,因此要小心操作。轰炸对手的金属矿是最重要的目标,你需要选好一条接近于直线的轰炸线路,然后一路轰炸过去。技巧是A第一个金属矿点,听到嗒嗒嗒的投弹声时,马上A第二个金属矿点,然后不断重复这么做,这样便会实现流畅的连续轰炸。运气好的话,当你的轰炸机一口气飞过对手基地时,对手的金属矿被你一扫而光。对手如果有导弹塔防空的话,可以打上标记,回过头来A掉,如果轰炸机受伤,可以返回基地维修后再来继续轰炸。

三、回收建筑
我们知道建造建筑需要一段时间,指挥官选好建筑位置后,工程单位会开过去,慢慢掏出粒子喷枪,然后将粒子喷射出来,再用激光冷冻技术将粒子减速并固定到指定位置,这些粒子逐渐构成完整的物体。整个施工过程看上去就像在喷漆,因此也有人戏称TA为喷漆战争。这个过程挺有意思的,还曾经有人专门讨论过这种科技实现的可行性。不过今天不谈这个话题,今天讲一下回收建筑的技巧。

回收建筑和建造的过程相反,工程单位开过去,慢慢掏出粒子喷枪,然后把建筑一点一点转换成粒子回收回去。回收建筑的目的很明确,为了回收金属加快建造其他东西。比如建造远程大炮(Big Bertha),还剩三分之一时,金属资源用尽,你可以痛苦地等上十分钟等资源慢慢积累起来造好大炮,也可以回收一个普通机甲工厂或战车工厂应急,马上获得几百金属投资到大炮的建设上去,这时可能一分钟不到便可建设完毕。

回收建筑花费的时间取决于两件事,回收速度和建筑的血条。工程单位的建造速度越快则回收速度越快,正常情况下用工程飞机回收建筑比指挥官回收要慢得多。回收时建筑的血条在不断减少,血条变成零时回收结束。因此要想加快回收进度,可以选择武装单位强制攻击建筑,在建筑还剩下一丝血时停止攻击,再用工程单位去回收,可以马上完成回收。这在争分夺秒的联机对战中是非常重要的技巧。

什么?建筑被打爆了!那就只好收残骸了,好歹还有点金属。什么?连渣子都打没了!呃,谁让你用D-GUN来着。

四、远那么一点点
首先介绍一个关于双管炮台的技巧,当你在前线建好一座双管炮台时,突然发现对手也很聪明地造好了一座,而且刚刚好在射程之外一点,没法直接A到,你是不是会感到很抓狂呢?没关系,还是有可能攻击到的,试试用炮台强制A极限射程内靠近对手炮台的地面,炮弹爆炸会产生一个杀伤范围,在反复攻击下就很有可能搞定对手的炮台。当然你也可能会遭受同样的攻击,赶快派工程单位去修理吧,一定要顶住~~~不过如果对手炮台再远一点点这招就不管用了。老老实实送炮灰去拔掉这个钉子吧。

接着转入一个更令人兴奋的话题。当你的远程大炮(BB)或超级远程大炮(SUPBB)造好以后,似乎就该轮到你来修理对手了。不过往往事与愿违,在你的侦察机侦察一遍对手的基地之后,发现远程大炮并没想象中打得那么远,重要的目标不在射程之内。这样你就陷入两难境地了,开火打那些廉价的目标很快会暴露远程大炮的方位,引来轰炸机群,不开火又不甘心,那怎么办呢?其实也不用着急,如果你想要摧毁的目标只是在射程外一点点,那么用远程大炮强制A极限射程以内并且最靠近目标的地面,因为远程大炮打得并不准,有一个较大的误差范围,所以这种强制攻击有一定的机率会命中射程外的目标。呃,所以说打不准是最可怕的,很多次对战中我用远程大炮瞄准了对手基地里某个移动的目标,轰了十几轮后,移动目标没事,不过附近的建筑群就没这么好运了,给炮弹砸得七零八落碎片乱飞!

远程大炮还有一种高级技巧,可以射中更远的目标,我们称之为超界射击。技巧是强制A远程大炮面前的地面,此时大炮会努力将炮管仰角调至最高点射击,让炮弹能飞上天然后垂直掉下来砸到自己面前,而实际上炮管的仰角不可能达到这么高,只能达到45度仰角左右的高度,因此最终实现的效果是炮弹飞得更高更远,弹着点则远远超出了说明书上标出的远程大炮的实际射程。实际操作中你根本不知炮弹会飞到哪里去,因为误差那不是一般的大。你需要多次观察弹着点来手动修正强制A地面的位置,比如发现炮弹飞太远了,以至于打到地图外面去了,你可以把强制A地面的位置调整得离大炮稍远一点,这样大炮就会下调一点仰角,飞出去的炮弹也不会飞得过于远。由于射击精度相当的离谱,因此能对对手造成些什么伤害要靠人品来检验了。不过这招如果用于超级远程多管大炮,那对于你的对手来说将是灾难性的,想象一下后方基地突然下了一场可怕的流星雨的效果吧。

五、视野外攻击
横扫千军中大多数单位的视野小于攻击范围,因此常常会发生这种情况,当敌方大量部队冲出迷雾时,你的部队和炮台才会匆忙掏出或转动武器迎战,失去了以逸待劳的优势。即便是造好了雷达,并在雷达中看到对手进攻的方向,要想先敌攻击,也需要手动指挥部队在小地图上点击那些隐藏在迷雾中却己经进入射程的敌人,当然造好自动火控中心就轻松多了,但是那是到了中后期以后的事,而大多数时间里我们是没有这种东西的。这时要想占点便宜,唯一的办法就是得多花点操作了。还有一种懒人做法是造些侦察车侦察飞机之类有较大视野的单位在阵地前巡逻,不仅可以开视野还可以兼职炮灰。

但是你的雷达不幸被流弹摧毁或者对手有反雷达时应该怎么办呢?对手在进攻时也会利用雷达在小地图上手动攻击,在迷雾外飞来无数的火箭导弹和炮弹打击你的部队,而你却看不到他们而几乎毫无还手之力,实际上你和AI玩遭遇战时就经常会吃这种闷亏。这时不必着急,选中附近的炮台和一些带武器的单位,马上按G守卫受到猛烈攻击的前方己方单位,这样你的轻重武器都会一起向视野外射程内的敌方单位展开反击,这样就不至于被动挨打吃闷亏。这招在一群导弹车攻入敌人腹地时非常有用,由于常常进攻时没有带雷达车,在遭受来自视野外射来的不明火力攻击时,可以在没看到敌方单位的情况下强制反击。

举一反三,实战中选取一些中远程火力单位用shift+G守卫一些突前的近战单位或称之为炮灰单位是一种比较有效的战术手段,可以发挥较大射程的优势去消灭隐藏在迷雾中的敌人,而不必总是手动去操作他们应该向哪里开火。需要说明的是,当被守卫的单位牺牲时,这些单位会自动守卫下一个被守卫的目标,直到被守卫的目标全部牺牲。视野外攻击是占小便宜式的微操作,掌握这些技巧可以在战场上少吃亏,但是将更多的操作花在基地的建设上可能会得到更多的好处。

星月又有得忙了
支持下
我来发个吧 不知道有没有用 因为常用的一般的普及贴里都有 让星月去总结就好了 我发个个人的原创

有些单位攻击前 是需要先打开武器口的 需要一点时间 所以有时候有些任务战车比机器人方便一些
比如用初级导弹机器人和初级导弹车来防空 由于机器人需要先打开武器 战车则直接开火
而飞机速度相对较快 所以如果单纯的防空 我倾向于使用导弹车
同样在攻击的时候 我也倾向于最前面的是战车 发现目标战车直接开火后面的机器人开始打开武器 等他们准备好了 也就到他们的射程了 效率高点

虽然意义不大 但是我觉得有时候还是有点用处的

昨天在老外的录像里面学了一招。
TA里面对抛物线弹道的判断bug不仅仅可用在火炮上。
最简单的一例子:
t1的火箭机架,在对高处攻击时导弹会丢的很高,然后射程最少扩大了3倍,恐怖。
其他的抛物线武器都可以用超射界的,其实这该是TA里面单位属性设置和引擎之间的bug

轰炸机的一个小技巧,飞机可以飞出地图边界,这样就可以让敌人发觉不了自己的进攻
利用投弹时的惯性,对着地图边界丢弹出界后利用TA里面为减少CPU占用而减弱的寻路:
M到同一地图边界的远处一点,轰炸机就会在地图外面飞过去了。主要是利用的TA里面对斜点目标的寻路是直线前进然后拐弯。

在一个是资源平衡的基础,搞了几月,发现很少有人注意这基础
消耗只大于产量一点点

[ 本帖最后由 xpoy 于 2008-10-16 12:52 编辑 ]

看看回忆回忆过去的岁月!:victory: :victory:

六、简单的骚扰手段
初学者大多都比较喜欢玩陆战,因为陆战相对于海战来说比较容易掌握。我个人也认为学好陆战为学好TA的基础,因此新手进群参加联机对战时,我们往往玩Comet Catcher这张中小型陆战地图以进行指导,现在这张图几乎己经成为了标准的教学地图了。联机玩RTS骚扰是必然的,不会骚扰而只是被动防御的话是比较吃亏的,除非你自信自己的发展强过对手,否则让对手安心发展对你来说不是什么好消息,因此在自己发展的同时,尽可能地拖慢对手的发展是很好的策略。

在中型的陆战地图,比如Comet Cather上,开局可以先做两个侦察车探探路,如果顺便打掉几个金属矿就赚了,如果能消灭对手一辆工程车的话,那就大赚了,别小看一辆工程车,开局的工程车往往被安排了相当多的任务。什么?对自己操作不够自信?骚扰了对手自己家里也停了工?不要灰心,有种简单的技巧可以让你只花很少的操作就可以安排一次绝妙的骚扰行动。

由于一般我们开透时雾模式玩对战,因此我们可以看清整个地图的地形,包括遍地的金属矿脉。准备好骚扰了吗?先输入+shootall,这个命令是告诉你的部队攻击所有对方的单位(默认模式下不主动攻击建筑),然后选好你刚造好的两辆侦察车,按住shift+M,然后往对手基地附近的矿脉点吧,每个矿脉附近点一下。那接下来呢?下面没了,骚扰任务己经布置好了,你可以去干别的了,就这么简单。

如果你有时间的话,你可以选上侦察车,然后按T跟踪侦察车的行进路线,你会发现侦察车按照你设定的前进路线一个一个去对手的矿脉侦察,如果发现某个矿脉上建好了的金属采矿器,它们就会毫不客气地自动攻击,两辆侦察车可以轻松地干掉一个采矿器,然后接着开向下一个矿脉。是不是很不错的骚扰方法?没花多少操作就可以让对手防不胜防。什么?还是太麻烦?没关系,还有更简单的方法,选择两辆侦察车,把行动AI改成追击模式,按shift+M到对手基地附近,然后按shift+P,在对手工程车可能经过的路线上点几下设定好巡逻路线,这样在经过金属采矿器时侦察车会自动发起攻击,遇到工程车时会自动追随攻击,直到消灭为止。虽然操作更少,不过效率比前面的方法差一点,不过有更大的机会消灭工程车,也是不错的骚扰选择。

更好的骚扰方法是,将两辆侦察车分成两队,在两个方向上同时发起骚扰,这样可以让对手较难应付。不过一辆侦察车的威力不够,有时还没打掉采矿器就跑向了下一个矿脉,因此你用shift+M设定线路时,可以在每个矿脉边上点两至三次,以确保打掉金属采矿器再跑向下一个矿脉。侦察车虽然速度很快,但是不够结实,很容易被导弹车干掉,所以你在发现侦察车受到攻击时,可以立刻改变计划让它向相反的方向跑开,或者干脆用更结实的机枪坦克或导弹车去实施骚扰计划。

一个矿4下就搞掉了,自己习惯操作。

真觉得TA太伟大了,居然可在超前十年~~
从来没觉得TA是可以完全流畅运行的,一直出新版,一直不能开完全速运行TA
内存好象再大也不能满足它.HEHE:loveliness:

春风MM也来看了,又有动力了:lol

七、编队的技巧
由于兵种繁多,部队数量巨大,因此横扫千军提供了比较丰富的快捷键来编组部队,你可以用好几种方式来编组和控制你的部队,常见的编队方式为ctrl+数字来编队,alt+数字来选择编队,输入+switchalt命令可以直接按数字键来选择编队;还有其他的特殊的快捷键,如ctrl+G全选陆军,ctrl+N全选海军,ctrl+P全选空军,ctrl+F全选工厂,ctrl+Z全选相同兵种、ctrl+W全选所有带武器的部队等快捷键;也可以将工厂编队,这样出厂的部队会自动编入指定的编队。具体实战中可以根据自己的爱好和习惯来选择,也可以结合起来综合使用。

ctrl+数字是传统的编队方式,大部分RTS中都采用了这种方式。用这种方法编队时,我们可以将一些工厂的集结点设置在一起,选中工厂,按M将集结点设到指定位置,为了防止部队在工厂出口处或在路上被卡住,可以用shift+M设定出厂的集结路线,设定的集结路线尽量让这些部队绕过一些地形障碍。当集结点有一堆部队时,你可以框选他们,用ctrl+数字键给他们编队,然后指派进攻或防御任务。

用ctrl系列快捷键选择部队时,由于是全选所有同性质的部队,因此可能会造成混乱。比如你用ctlr+G全选了所有带武器的地面单位进行一次大规模的进攻,而前线一些执行骚扰任务,以及另一些执行防御任务的部队也同时被选中,而你想让他们继续执行原来的任务。这时候你可以用这样的技巧:在ctrl+G全选这些地面部队后,按住shift将不需要参与进攻的部队框选一次反选掉,然后再用ctrl+数字键编一次队,这样你就得到了你所需要的大部队,然后就可以指定他们的进攻路线了。也可以在ctrl+G全选地面部队后,按住shift+M指定进攻位置,这样那些原本在执行任务的部队会继续执行任务,完成任务后再参与全体的进攻。

工厂编队的方式比较容易掌握,只要将一个工厂或几个工厂编成一队,那么从这些工厂中走出来的部队都会自动编成相同的编队,你可以将他们的集合点设定在一起,这样在游戏中不必总是编队,在集结点处你总是能看到源源不断地开来相同编队的部队。

在一个是资源平衡的基础,搞了几月,发现很少有人注意这基础
消耗只大于产量一点点

我刚来就知道了 因为看版战的时候学到很多东西
那个就是其中之一
不过实战中很难做到
经常顾不上
还是需要多练啊

消耗只大于产量一点点只是一种理想状态,实际操作上根本不可能一直能保持这种状态,只要近似地达到目标就算相当成功了。在产出与消费不平衡时,可以用工程部队来调剂。产量较大时,调些工程部队去加速生产,并且多造工厂,刺激消费。消费过大时,则停止一些工厂的建造,或回收一些工厂来应急,以确保完成最重要部份的建设。

忽然发现,星月似乎是在参考着一个古老的e文,在翻译并结合自己的实践来发表文章,似乎是一个名叫 gnug 的 50条技巧。。。有些花了,但大部分都很实用。。。我最佩服ctrl-d一个单位,然后。。。集群轰炸。。

是的,很早就看过,但是当时没有多少实践经验,现在打算结合自己的经验,并按原文的提纲写一篇更实用的文章,我英文并不好,谈不上翻译,实际参考到的就是一些题目,内容是大相径庭的。:lol

八、找到工程单位
横扫千军的工程单位是相当独特的,分为工程机甲、工程车、工程飞机、工程船、工程气垫船、工程潜艇等几个大类,海陆空三军都可以找到工程单位的身影,各种工程单位都有各自的特性,相互之间也不能替代。最高指挥官中工程单位己经大大简化了,只有两栖工程单位一个品种,感觉是种遗憾。

要想有效地运作一场战争,工程部队是极其重要的一个环节。有些指挥官甚至很少指挥前线部队,而专心指挥工程部队,可见其重要性。有些时候,我们的工程部队甚至比战斗部队还多,在Comet Catcher上甚至还有工程流战术出现。工程单位可以实现指挥官的基地建设方针以及防御部署,可以调节生产和消耗的比例,实现经济的动态平衡。回收资源、打扫战场更加少不了工程单位。工程单位自身还会生产少量资源,这点和指挥官一样,不同的是指挥官是一种超级工程单位,除了能生产更多的资源,一旦被消灭就Game Over了。

在对战中我们往往会建造大量的工程单位,如何找到这些单位,并给他们分配工作就成了问题。横扫千军原版提供了一个快捷键ctrl+B可以全选工程单位,按追踪键T可以一个一个找到他们。第三方的录像机程序对这个快捷键进行了改进,ctrl+B变成了找到并定位空闲的工程单位。这样的改动对指挥官来说方便了很多,我们很容易地就可以找到没事干的工程单位,然后给他们指派工作。我们也可以将一个工厂全部生产工程部队,并且指定集结点,然后在集结点用ctrl+F5-F8进行地点编号,按alt+F5-F8(输入+switchalt以后变为F5-F8)找到工程部队集结点,然后再给他们分配工作。

由于操作时间有限,我们往往一次并不能给工程单位安排太多工作,但又不希望它们在做完手上的活后停下来,我们可以在安排完几个简短的任务之后最后造一个雷达或声纳,反正到处造雷达或声纳也是很有必要的,雷达或声纳造完后会发出声音提示,并在小地图上发出提示,听到和看到提示后便可以切换过去,继续给工程单位安排新的任务,也可以在安排完任务后找个地方巡逻(按shift+M+P),让工程单位协助建设,回收资源以及修理一些受伤的单位。在派工程单位部署防御时,各个防御要点处留一些工程单位也是很要必要的,在反复的冲突中,修复防线回收残骸都会用得着,毕竟从后方拉工程部队上去要慢很多。

星月这帖好,有望成为置顶XXX