呵呵录成音乐发到论坛上听啊
:L
春妞有没有同意还是个问题呢
春春快发歌吧!
十一、协助与守卫
实际上协助与守卫是同一个意思,作用在工程单位上叫协助,作用在武装单位上就是守卫,快捷键是G键。当我们按住shfit派出工程车去野外执行建造金属采矿器、雷达以及部署防御任务时,如果想让这些任务尽快完成,可以用一些其他的工程单位协助,只需要选中这些工程单位,然后按下G键,点在那个己经安排好任务的工程车身上。比较理想的协助单位是工程飞机,而工程车容易挡路,工程机甲则走得太慢。
协助工厂建造也是必须学会的基本功,运用一些工程单位协助工厂辅助生产,可以很大地提高生产效率。方法是选中工程单位,然后按G键,点工厂的边缘。切记!千万不要点工厂的中间,因为工厂的中间是正在生产中的单位,点错的话工程单位守卫的目标就成了正在生产中的单位,而不是工厂。掌握了这个技巧后,你会发现工程单位会持续地协助工厂生产单位,使一个工厂的生产效率达到两三个工厂同时开工的效率,而成本显然要低得多。这个技巧可以广泛应用到战车工厂,机甲工厂和船坞上,协助生产时用FARK/Necro或工程飞机效率比较高。
需要注意的是,战车工厂只有一个出口,用工程车协助生产时,工程车容易跑到工厂前面来堵住出口,这时你可以用三颗龙牙将工程车围在工厂后面进行加速,这种方法仅适用于ARM族,CORE族的工厂较大,工程车被围在工厂后面或边上时喷枪正好够不到中间。你会说,这简直太不公平了!恩,不公平又能怎样?谁让CORE族是邪恶的代表呢,我们的农民起义军ARM族才是正义之师,所谓邪不胜正,正是这个道理。
我们的工程单位还可以用于守卫阵地。当我们在路口要冲建好重激光炮台或双管炮台时,用龙牙围上一圈,然后把一辆工程车也围进去,并按G键守卫这个炮台,由于工程车被龙牙围住而不会傻傻地跑到炮台前面去做炮灰,同时炮台在受到攻击时会自动接受工程车的维修服务,并且保修终生,因此这样的防守可以支持更长的时间。
恩。。。。。
加速我知道 但是确实工程堵路很烦
用龙牙卡 不错的办法 我还看录像见过 用电厂和工厂做个小圆 吧工程围里面 这样也不错 中间再补个导弹塔和雷达
恩 不错不错 又学到一招
还有就是 不是有歪歪的聊天室了么
强烈要求春风去里面演唱那首她自己改编的歌
鼓励下星月 :lol
[ 本帖最后由 16104905 于 2008-10-27 03:29 编辑 ]
才12呢,25再鼓励吧。
G的用处很多,简单说就是,跟随目标单位做一样的事。
可以用在很多很多地方,不过意识到可以用G的时候不怎多的
春风~~~
快来拯救一下秋风吧,
听不到春风唱的歌,
秋风会堕落的~~~
秋风,一说秋风就联想到被国内少年愁的作家们闷棍打成惆怅与憋眼泪堕落的韵味
从星月变成秋风的哪一刻
星月就已经堕落了
嘎嘎 不过还可以挽救一下
春风 你就发发慈悲 赶快挽救他一下吧
推广ta的重任不能没有星月
广大ta众不能看着星月堕落啊
在那炮火横飞的战场上
浴血奋战的指挥官们 精神已经被无尽战斗的麻木了
他们只知道 战斗与征服
他们只看到 还能继续战斗的和被击毁的
他们只想到 攻击与防御
无穷无尽 直到时间的尽头
突然 天籁般的歌声 飘过战场
饱含生机的歌声 震撼灵魂的歌声
时间 仿佛静止了
指挥官们也凝神倾听
狂暴的战争机器 也在这一刻 停止了杀戮与毁灭
整个战场 整个星系 这个宇宙 这一刻只剩下
春天的歌声
突然发现 自己貌似还有点文学细胞啊。。。 呵呵
突然发现,
阿卡极有湿人的潜质啊~~~
厉害,不过我不会唱,SORRY
不会唱SORRY,那就唱HAPPY吧:lol
恩 春风mm的人气还是很高的
成功的跑题了
好好的九阴真经
就快成眉来眼去剑法了
貌似我也参合了。。。。 罪过罪过。。。。。
十二、留意指挥官
指挥官是一种超级好使的工程单位,和普通工程单位相比,指挥官配备的建造喷枪喷射距离较远,而且流量较大,从而拥有较远的建造距离和较快的建造速度,这才是老大应有的素质,游戏中专门分配了一个快捷键ctrl+C定位并选中指挥官。
开局的一段时间里,合理运用好指挥官进行基地建设是玩好横扫千军的基本功之一,如果遇到骚扰和小部队的突击,指挥官可以用装备的融合枪(D-GUN)毫不客气地一击必杀,一次D-GUN将花费500能量,如果能量不足,还可以用随身配备的军官专用激光枪还击。而到了游戏的中后期,指挥官则成了软肋,一次成功的斩首行动可以造成庞大帝国的崩溃。历史己经无数次上演过这种惨剧了,最著名的例子是上帝之鞭阿提拉之死,造成了匈奴帝国从此一蹶不振。有点扯远了,不过保护好指挥官是后期必须掌握好的学问。我们可以给指挥官找一片不容易被发现的水域,泡泡温泉浴,享受一个愉快的假期,也可以学习一下拉登,躲在肮脏的坑道里,用隐身技能混混下半辈子。
此外在对战中会有种讨厌的情况发生,你必须了解怎么应付。在糟糕的网络状况下,很多还在建造中的单位会在地图的左上角出现,如果正好在那里有一些防御设施,那么这些建造中的单位就会受到攻击,以至于很多单位在出厂时就是半血状态。通常我们用指挥官协助工厂建造,效率会大大提升,但是指挥官协助建造的单位受到攻击时,指挥官有时会怒气冲冲地跑去帮小弟出头,从而进入危险的战争前线,这是我们不愿意看到的情况。因此在协助建造时,我们需要经常用ctrl+C去看看指挥官的情况,也可以直接将指挥官设置成停火状态。到了游戏中后期,我们最好还是让指挥官去度度假。
总之,烂网为万恶之首,记住这句名言。
:o 我终于明白了。有时候我的40会自己去前线参加战斗。。。。:funk: 我还以为我点错了。。。原来是帮工厂复仇去鸟。。。。。
十三、堵门战术
进攻永远是横扫千军的主题,纯粹的防守相对来说是比较吃亏的。当然我们也不能盲目进攻,每次进攻必须要保证能获得足够的利益,或达到破坏经济的目的,或达到以战养战的目的。进攻如果没有获得利益,那么结果很可能是送给对手大量的资源,并将主动权拱手交给对手。进攻时尽量不要硬碰硬,往敌人重点防御的枪口上去撞,而应避重就轻,寻找敌人弱点来进攻。要学会吸收德国发动闪电战绕过马其诺防线,一个多月灭亡法国的历史经验教训。
今天讲一种实战中相当实用的战术,这种战术尽管有些无耻,但是却相当管用。在陆战中,当你的坦克群突破薄弱的防守区域,攻入对手的心脏地带时,会发现成片的战车工厂和机甲工厂,是不是很兴奋啊!集中兵力攻击这些工厂吧,机甲炮兵攻击建筑效果的比较好,注意要攻击工厂的边缘,如果攻击工厂中间那就会打得正在建造的单位连爆,而不怎么伤害工厂,会浪费不少时间。
如果对手的援军在数量上大大超过你的进攻部队,你无法消灭更多的工厂,那么就要用上无耻招数了。指挥一辆坦克按M键移动到工厂的出口处,让它牺牲在那里,残骸会变成可怕的挡路石,让里面做好的单位出不来,由于腾不出位置建造下一个单位,工厂便会被迫停工。每个工厂门口派一个敢死队员,很快便可以瘫痪这些工厂,除非对手用工程单位清理掉工厂门口的残骸,否则会一直处于停工状态。这样可以让对手在一段时间里生产停顿,无法组织起有效的反击。
注意,这招用来堵战车工厂最为有效,因为它们只有一个出口,堵门战术对船坞不管用,因为海战中残骸会沉入海底而不会堵路,不会对船坞的生产造成实质性影响。
:lol :victory: SM把看家本领全部拿出了:handshake
关于海中的残骸,是否会堵潜艇?哈哈
补充,堵飞机场的bug还时有发生,估计是因为CPU计算不来了
:Q
3D的游戏是比较容易发生些莫名其妙的事。
万恶烂网为首:Q