如何移动遇敌停下来攻击后继续移动

简单的说,就是A过去

怎么做?

在ta 这种做法是不可取的
因为ta的一个我超级喜欢的特点就是
单位可以一边移动一边开火
换句话就是 一边规避一边射击
不论飞机坦克军舰 在最高指挥官里面的t3远程炮兵需要停止下来射击
ta貌似所有的单位都边走边打
所以 停下射击然后规避 这个是有明显的缺点的 嘎嘎 lz对游戏还是不太熟悉啊
不过对方也是这样的 所以命中率受影响很大
这也就是为什么导弹单位在空旷地点吃香 导弹飞行速度快 发射瞬间几乎就到了 而且貌似还会小角度内拐弯 命中率很高
但是平射弹道容易受阻 都以在不同情况下选择不同的单位
另外就是优势兵力了 形成火力覆盖 打不到目标没关系 只要打到敌人就可以 其实你仔细看 被击毁的大部分单位 是被误伤的火力击毁的

如果你按照星际里的a过去
在路上 单位边走边打 但是到地方就是进入射程后 单位是强行攻击地面 就是你a的哪一点 在有些情况下 需要这样做 不过显然不是lz的意图

这个问题有点白 看来是新人吧
呵呵 欢迎新人啊
我也是新人 超级菜鸟啊

去联机群吧 那里有很多老兵解答各种问题
也有很多“新人”磨刀霍霍的要求联机
嘎嘎

◆-加入横扫千军对战群:30084204立即联机作战

[ 本帖最后由 16104905 于 2008-11-3 03:47 编辑 ]

:lol
P巡逻过去就可以了,这种小伎俩若不容易实现也不能叫做TA了

p也可以
但是p的主要目标是消灭敌人的兵力
而我说的是以突防(不理会敌人的阻击 一边射击一边继续前进 向纵深穿插)和游走(就是接触 分开 接触 分开)为目的的
p的确更接近lz的意图 不过我一般用这个的机会不多
1是很少有兵力优势的情况(菜鸟)
2是觉得与其消灭部队 不如突击过去 收获可能更大(打掉高级工厂 核电站 转换群 甚至40 )
。。。。。嗯。。。。。嗯。。。。。。突然想到了。。。、
突击过去会受到各个方向的攻击 部队 防御 后续部队 纵深防御。。。
那样突击部队的损失会更快啊。。。。。
那是不是说突击也应该选择时机 条件不成熟的时候 盲目突击是不可取的 在前线反复拉锯更加合算啊。。
嗯。。。。需要再好好想想。。。。
有经验的介绍下 给点建议参考参考

[ 本帖最后由 16104905 于 2008-11-3 09:10 编辑 ]

哦。
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