才思枯竭了。。。后续关卡可能出的会很慢。。。

不素那个,很早以前,90度视角的

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难道模仿DOTA不会让游戏失去自己的特色?:lol
当然,这种形式可能(仅仅是可能)会做成某一个/两个关卡,不过别期待在短时间内能见到它。

第四关:才尽之狼:lol

:lol LS的标题可能是给ARM第五关使用的。

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进坦克… 有两个游戏。一个是古巴英雄,就是武器类型很多,场景很大的那个。还有一个是一个相当弱智的游戏,主角拿一把手枪,还可以扔炸弹。

古巴战争?看同学用模拟器玩过貌似。。。

可能素后者吧?记得好像可以扔手榴弹…><

不太喜欢9楼的方案,我还是希望总体上延续现在的类型,有友军支援,也有超级单位,也有特殊关卡(如第3关第2部分)。其实我觉得可以拿些最高指挥官里面的单位进去。至于后续关卡我也没有什么好主意,但我推荐大家一款不错的stg游戏《空袭2》及其资料片 http://www.gougou.com/search?search=空袭2&id=0 或许可以给大家一些灵感。我认为横扫飞将的定位就是通过这么一款飞行射击游戏,让更多人去了解喜欢ta,也供众横扫玩家在休战时期能轻松修闲一回:) :lol :victory: :kiss: :loveliness: :handshake

无论怎么变化都最好始终坚持 弹幕原则 别把灵活多变变成大杂烩。

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这两个东西的界限有点模糊哪…

协助修理空间站?同时还得战斗

:lol 横扫飞将的主要宗旨:
1.强调“飞将”这个词,首先是飞,其次是将;要会飞,要会打。至于怎么飞怎么打,是另外一回事;所以弹幕从来不是飞和打的必要因素。至于各类建议,只要不脱离这两个核心内容,都是可以接受的。
2.接着“横扫”,意味着这个游戏会围绕着TA的相关内容制作,并且也包含了宣传TA的目的。

eh,修理刚刚占领的基地:
保护工程车采集资源时的安全,运送资源到基地后挂载资源然后运输到需要的部分,完成一定部分算完成任务。

没事没事,全力支持你们的创作啊,可惜本人对编程一窍不通…

我要玩新版FA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

:6_305:

我认为,可以搞一个横版的俯冲投弹关卡,在敌人防空塔之间穿梭,然后做出致命一击