才思枯竭了。。。后续关卡可能出的会很慢。。。

RT。。。想不出啥创意的关卡了。。。
恩。。。也许还是常规STG类型?

轰炸任务怎么样?驾驶轰炸机,只能轰炸地面目标,面对敌人的空间和防空只能躲闪(防空可以轰炸)。在死掉前轰炸掉全部的地面目标获得胜利。
当然可以召唤一些护航的战斗机。

well,跨星际的物资运输,做赛车游戏,哈哈。

做地面坦克的部分?

才没有枯竭呢,没有没有!! 现在点子很多,如何实现以及如何好玩,才是最大的问题。

越来越四不象啦~~~

[
:lol 这句话说的感觉就是枯竭了然后不肯承认。。。
不过的确,各种怪点子是很多,但要想实现,大多数点子都会不幸夭折。。。:Q :Q

对。所以很关键的一点就是,提前判断哪些点子可能会有趣,而且实现起来不是那么难,免得白费力气。

想到一个有趣的官卡:
题目:星月有约
内容:在宇宙中驾驶一架因为量子们出问题而迷失的T3机,要求在能量用光了之前找到家园。
可以吃小星球来获得质量,还能造小飞机出来,但能量越来越少。
敌人不断追击

其实我觉得。楼主完全没必要这样一关一关的这样去想。毕竟设计得再好。也有玩腻的时候。
我觉得。完全可以设计成选地图的方式。就像TA的多人对战一样。
每方都有基地。有金属采集器 电厂什么的 不停生产资源。
玩家就是控制自己的飞机 和友军去推对方基地 (电脑也会推你基地)
结合游戏特色。可以多加几种战机。比如专注防御的盾机。可以引导防御的空警机。可以自动收集敌方掉落资源的采集飞机(也可以治疗友军单位)如何安排军队是胜利的关键
这样就算只有几个地图。不同的AI。不同的战术。都能带来乐趣。
也可以加入地面单位。不过地面单位一般都是慢慢推进。不过战斗;力防御力都比空中单位好。但对空能力较弱。
很多时候就是要保护自己的地面单位去推对方的基地。

嗯,#9的提议很好,有意思。

其实就是说,把剧情推动玩家改变成玩家推动剧情,耐玩性倒是可以提高一大截。而且,如果地图够大的话,目前很多关于新式武器的想法也可以变成现实。

现在的主要问题是,如何在现有的框架之内实现… 总之,这个是一个大工程就是了。按照现在的进度,关卡与关卡之间,从功能上讲是渐进的过程,要实现这种模式的游戏,或许还要积累一段时间。

恩。我玩了下。0.5 首先 友军设定可以说是最大的革命。很震撼。从来没有一个游戏像这样的。但是后面的3关第二章就不怎么样了。不是说做的不好。而是失去了游戏的特色。
其实我上面说的点子很有点像现在流行的DOTA。当然实现起来确实要比较难了。首先实现功能需要时间。其次。就是实现平衡。
具体点说。就是每方生产的资源都是平衡的。当你推掉对方的电厂 矿厂 都能有效的减少对方的资源生产。炸毁工厂能减缓对手单位制造时间。(比如炸毁飞机厂。对方制造飞机时间将会变长。炸毁车厂,对方制造战车时间将会变长) 所有的基地设施,被推掉了。都不能被再建造。所以,玩家需要好好思考,是打击他的经济还是先打击他的军事)
地面单位无法控制。是由电脑控制RUSH(毕竟在控制空军的时候还要控制陆军,会降低游戏的畅快感。而且专注空军,更符合游戏的主题“横扫飞将”)
战机现在制造后并不直接上战场。而是在仓库中。玩家飞机最好由鼠标操作。然后键盘完成对友军的操作。
战机不直接上战场,是因为飞机现在不光能出现在战场。还能返回基地,进行维修等。这样指挥官就能撤退不需要的战机。换上需要的战机。来达到战术的目的。当然。随着战场的推进。撤退和支援都是需要时间的。
无论是己方。还是敌方。基地防御都是很强的。往往一波攻击只能推掉一两个建筑。连带附近的防御设施。所以玩家最主要的就是合理运用战机。收集更多的资源。合理打击基地。制造更多,更强大的单位。来获得最终的胜利。
其实想想。要实现,还真的很难。不过相信玩起来应该也很刺激。如果支持多人了的话。想象都兴奋。

[ 本帖最后由 wdtd 于 2008-11-21 15:11 编辑 ]

私到素不喜欢九楼的,不素说不好,而素相似的太多了,没必要重复。
不过要真素做出来,到素可以对战了。
响起来一个东西,小胖子还有飞碟什么的,都可以造单位吧?弄个可以选择初始超级单位的对抗游戏。金属靠采集和消灭敌人增加什么的。怎么说呢,有点特色。

角色对抗类不行的。
飞行游戏玩家之间都就是快速决出死活的,区别就是在一瞬间的选择。
3-2不错,我厥高高的顶。

[

按命名规则应该叫有约之星

#12的是#9的升级版啊,有点dota的意思了。
另外
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真的吗?我感觉这个东西应该不是首创就是了。

那个,貌似红白机时代就有,私3~4岁的时候…

啊,记得记得

主角是飞碟,可以吸敌人,然后召唤出来打,还分空军和陆军。

素哦 那个叫什么名字呢?
私当时特别喜欢玩的游戏,不过因为病了很久,卡又多后来找不到了

同期的还有一种 小兵的游戏 可以进去坦克

合金弹头?