某人要的,有加密,谁要的谁知道

:lol

我现在对你现在的学习程度还不了解… 无法推荐啊。你现在学到什么水平了?

对话框程序的话,前段时间市面上最多的是MFC教程,可以看看,作为学习VC的起点。不过对于游戏来说MFC相关的东西不太多,可以重点看看GDI图形接口和窗口消息这块,因为对游戏有一些帮助。当然,对于实际工程来说,MFC现在已经被淘汰了。值得一提的是,MFC跟windows API关系很密切,而windows API是相当基础而重要的东西,建立修改窗口,读一些简单文件,线程等等,都是游戏制作的基础。这方面的书和资料很多,我当时是从图书馆随便抓的一本书,名字忘了。
STL的话,强烈推荐 ,虽然起点有点高,但是在我看来,比C++ prime这种大部头好用多了。搞好了STL,数据结构基本上就相当省心了。学习重点应该是vector,list,map,更高深的以后用到自然就会了。
算法的话,可以作一些了解,如果有过剩的精力的话,看<算法导论>。但是对于中小型游戏来说,算法的比重其实相当小。
DirectX这块,强烈推荐《3D游戏程序设计入门》。这个虽然很简单,但是最容易学。我是在网上下载的,是pdf书+一系列示例程序。
另外,游戏编程精粹 这一套书相当好。现在大概出了6本了。建议从第一本看起,越后面的越偏难。

PS:上面提到的书都有中文版。

骚奔原来是看书精啊!

游戏?
推荐看demo的源码

我看书算少的了,书是当成字典来查的。

demo源码是啥?:lol 除了微软那一套DX的示例源码,其它都没看过。

http://dl.pcgames.com.cn/html/3/4/dlid=21534&dltypeid=3&pn=0&.html
举个例子
自己最喜欢的是一个性感MM的mtv,40kb大小,大约播放4分钟。不过动作是30S左右重复一次

源码可以在这儿找试试,不过不确定可以有。
http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html

源码,我始终看不进去。