转自3DM
游戏网站WorthPlaying今天放出了一批《星际争霸2》的截图,首次曝光了游戏的实际操作界面。
从截图上看,《星际争霸2》的界面和《星际争霸》如出一辙,同样有地图、单位、资源、聊天等部分,不同的是开始完美地支持16:9比例了(不知道16:10如何),很显然宽屏用户能够得到更广的视野,这也是大势所趋。
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这游戏的界面得重新设计一下,宽屏之后原本就狭长的地图界面更加狭长了,极度影响指挥官的操作。
该主要是快捷键操作,真够保守的了
看了游戏视频以后发现基本上2代就是1代的3D化,无任何创新:Q
星际2的分辨率估计改不改都差不多。
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创新有什么用?:lol
创新还是有的,不少。
宽屏宽屏,再怎么说也比以前的固定640 480拉伸好吧。而且连TA也感觉不到不同分辨率对平衡的影响。分辨率大了,虽然看到的东西也多,但是却增加了精确操作的难度(这在SC系列中很重要的说)。
若有一天咱可以用3200*3200的分辨率搞TA,那真是太幸福了.
找TA就是因为看到了最指的截图啊,那图太爽了,高空俯览
你没那么大显示器:lol
3个种族分三次卖,暴雪这次不厚道
看不懂楼上的。
这游戏很难有创新的。因为又要考虑可玩性,又要考虑竞赛性。。这不像最高指挥官可以放手大胆革新一样。。所以说一个顶级游戏制作者和一个优秀游戏制作者的差距还是很明显的。所敢承担的风险也不一样的。
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上投影机;P
3200*2400的分辨率可能是极限了。
那就上两台,同时把SC的分屏技术移植过来……
不过星际2的单位选择上限是根据普屏设计的,用宽屏状态栏会留下空白的部分,估计暴雪是为了使宽屏和普屏在操作上一致而以普屏的标准来设计游戏。不过宽屏的视觉范围大点,还是不够平衡,估计是暴雪怕人说连宽屏也不支持太落后,又不得不支持,比较矛盾。