横扫千军的行走路线AI好像有问题,看着兵走弯路有点着急……
不过这是程序设计问题,不是游戏设计问题,哈哈!所以这不算。
言归正传:我觉得横扫千军有个我觉得不太好的地方,那就是——空运设计。
一个飞机只能带一个兵,再加上空军部队就特牛,这确实使空投战术无法实行。这还不算,问题是如果一下子选好几个空运机,真的会发现它们无法一起空头,这一点包括海上运输。
请问个位高手是不是有什么窍门?
横扫千军的行走路线AI好像有问题,看着兵走弯路有点着急……
不过这是程序设计问题,不是游戏设计问题,哈哈!所以这不算。
言归正传:我觉得横扫千军有个我觉得不太好的地方,那就是——空运设计。
一个飞机只能带一个兵,再加上空军部队就特牛,这确实使空投战术无法实行。这还不算,问题是如果一下子选好几个空运机,真的会发现它们无法一起空头,这一点包括海上运输。
请问个位高手是不是有什么窍门?
行军问题已经困扰大家好多年了,现在已经愤愤不平的习惯了。
运输机,hmm,难道你每次操作运输机是拖动大屏幕?直接在小地图上u到目标范围,然后在shift序列里面下个返回来的命令。4、5个运输机操作几分钟就可以运100来兵过去了
e…空运颇有鸡肋味道。。。。需要强烈操作。。。
ps:寻路算法局限,自己最好多练习一下带兵行军。。必要时刻,用shift,或者 分小组拉开部队。。。![]()
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空投可以用来骚扰,主力没办法用
运输机的作用好像主要是运送工程车扩张,运送炸弹自杀攻击,运送自己的40在败局已定的情况下找到对方40同归于尽……
运输机太容易操作的话也是问题啊
比如Can这种重型单位,要是能够很方便地空投到敌人阵地上去
那它们速度慢的缺点就不成问题了
即使空投的时候挂掉一半也很值了
![]()
sume,
似乎。。。。
TA的寻路AI已经被BS了NNNNNN年了。。。
不过也无奈,毕竟他地形复杂……还有爬坡能力的设置……
SUME似乎不行吧???:funk: 另外强烈建议TA开发C-130大力神运输机哈;P 一下运它30个:P
:funk: C-130都出来了。。。那索性搞成AC-130更好,还带两门重机枪+一门转管机炮+一门。。。榴弹炮。。。
榴弹炮就不用了…用硫酸发射器,直接腐蚀对方部队的金属表壳;P ![]()
那样不好,不便于回收残骸。残骸是很宝贵的。
需要豪猪号战车