2005年注册的,好久没来,结果密码忘了……只好重新注册一个……
说来俺接触TA也有10年啦,最早98年还是99年TA刚出来的时候就买了D版玩
,那时候机器矬,只能玩任务和小地图,但还是被TA的宏大深深吸引了。后
来出了TACC和TABT,买了两张正版碟,打了点任务,主要用来收藏。再后来
渐渐的玩得少了。但不管怎么换机器,TA几乎一直是长驻硬盘的游戏之一,
想起来就打两盘解解闷。而且其恢宏的交响乐也一直常驻俺的mp3和手机。
大学里其他人都不怎么看得上TA,也就找不到志同道合者,TA确实在中国是
曲高和寡阿!
直到2005年发现了此论坛,才知道原来还有那么多热爱TA的人,才知道原来
TA还有那么多mod,才知道TA还有那么多神奇的快捷键和操作方法(如
shift+x,如画线画点标注),才知道TA联机还能录像……可惜那时候俺已毕
业,只能用家里慢得要死的拨号网络,还是没法享受联机的乐趣。
再后来,家里装了ADSL,满心欢喜得上TAZone找老外打了几盘,无一不是被
打得遍地找牙,信心严重受挫,自此只敢一个人跟AI打了……可想而知,很
快就腻了,结果又是2年没怎么玩TA……
前两天偶然在收藏夹里又看到了横扫天下会的字样,就上来一逛,发现TA又
有很大的变化阿!坛子上高手如云,我们也有自己制作的mod了(我真是too
old了,呵呵)!在这里向猫版和原子版的作者一拜!这两个版本加了这么
多T3,T4兵种,看得我是眼花缭乱啊!甚至还有最高指挥官里的大蜘蛛-_-!
让我等古董机器也能yy一下了!呵呵~
为了赶上潮流,玩了玩这两个版本,主要还是打AI,想到以下几点:
1,T3,T4的加入让TA焕然一新,但实在太贵,要等太久,估计对战中要憋出
大蜘蛛要2、3个小时吧?…… 看录像貌似还是以T1,T2阵地战为主。 如果
能增加一些游戏方式可能会更有趣~。不知道TA的对战地图能否设置脚本,
或者能否实现联机打任务的模式?如果不能,就要多发挥大伙的想象力,神
圣城墙模式就是一个挺好的想法。金属平原的纯T3+模式也挺好。再比如,
可以制作一些地图来玩塔防模式(防守方可以提前5-10分钟爬经济布防,不
许造兵,40站在最后方不动作为目标;进攻方只准造兵,不断冲击防线以爆
掉40为胜利条件)
2,目前ARM与CORE的差异性不明显。新版本应在保证平衡的前提下加大两族
的差异性。比如,建议取消core的蜘蛛兵种。削弱ARM的T3、T4兵种。ARM的
特点是便宜、工时短、血短、秒伤强、单发弱、极速低,转弯灵活,全地形
,大视野等,要体现游击队的优势……CORE是正规军则正好相反。而现在对
战主要形式还是阵地对攻,差异不明显。
3,不知道关于“火控中心”这个设定是怎样的?是一个全局的开关吗?能
否设计让指挥舰/船/机甲等具有火控功能,为周围半径内的单位提供火控功
能,而不是造一个火控中心后一劳永逸?这样指挥型单位就更实用啦!战局
也会更加多变。不过估计技术上可能需要修改源代码……
4,再加个终极设施:发射卫星后地图全开如何?呵呵……
虽然玩了10年TA,但其实还是个新人,几乎没参加过对战(等于没玩过真正的TA),看法不成熟,仅供参考~
无奈现在每天加班,周末陪lp,想找个时间打盘TA真难啊!~