lvsa
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今天心血来潮开82X82的海战地图打7家SAI电脑(混战),但是游戏总是会莫名其妙地打着打着卡住不动,画面可以缩放,但是所有的单位都定格,点菜单也没有反应,只能强退。或者是打着打着假死,切出来看说内存地址读取错误什么的,玩的过程中也没有感觉特别卡,玩任务的时候比这个卡多了也没见有这样的问题,试了用作弊打7家ALX电脑也一样会出现这种问题,同样的地图和设置,1000人口上限。
游戏配置:
所有特效最高,1920X1200,0AA
电脑配置:
Vista 旗舰版 SP1 32bit
Q6600 OC 3.0G(很稳定的)
海盗船DDR2 1066 4GB
蓝宝HD4870毒药
华硕X38的主板
创新X-FI声卡
希捷2G磁盘阵列
海盗船VX550W电源
lvsa
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问题不是像一般的那种机器处理能力低下的卡死,而是纯粹画面定格,里面所有的物体都不动了,但是画面可以动。刚才又进去看了一下,菜单还是有反应的,我重装一下游戏看看吧,以前都不会这样的~~
xpoy0
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这是正常的卡死,游戏根据机器配置自己设置的暂停,若是全部的都迟滞那是因为游戏假设配置可以支持正常运行,但正常运算把机子拖的死慢死慢
你玩的是“虚伪”啊,晕~
更新各种驱动试试看~再有增加虚拟内存
PS:双至强估计是最佳选择;P
[ 本帖最后由 雄蕊 于 2009-1-21 12:29 编辑 ]
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从某种角度讲是可以的,替换一个文件,32位的vista就可以使用8G的内存了;P
XP底下没这一说
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知道,用的是2003的内核~
其实现在绝大多数32位软件都可以在64位下跑,与在32位下运行区别不大~
vista替换文件的方式,本质还是32位的,但是获得了与64位相当的内存寻址能力
建议你搜搜我的那两个贴子,WINDOWS 32位系统下想开81*81打七家AI是超出微软系统寻址空间限制的,必须开物理地址扩展模式,不是内存不够,而是虚拟内存寻址空间只有2G的上限.不开的话,肯定跳出或卡死.
lvsa
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前面的问题解决了,应该是没有开战争迷雾导致的ATI显示驱动崩溃造成的,打开战争迷雾就好,不过打了1个多小时还是跳出了,一看是不能正确加载船厂的贴图导致崩溃,游戏报告内存地址访问无效,估计内存也到极限了,正在看楼上的帖子,看看能不能解决,谢谢各位了
不过很明显CPU还没有到极限的,因为即使在程序崩溃的时候,也一点都不卡,只是机器人的动作稍微有点变慢了。继续测试…
[ 本帖最后由 lvsa 于 2009-1-24 09:19 编辑 ]
lvsa
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好了,终于完了,打7个SAI,81X81海战地图,灭绝模式,混战,游戏内部时间1小时25分,实际时间6个半小时,中途没有停顿,没有跳出,问题应该完全解决了。
做了以下的事情:
1、虚拟内存设置为8GB;
2、使用bluelaser版主提供的3GB_enabler2修改FA的执行文件;
3、在命令行输入BCDEDIT /set increaseuserva 3172。
终于可以玩到底了…不过CPU果然瓶颈啊,后期慢的让人无法忍受,虽然不卡,但是整个游戏的速度都相当慢,我估计至少要比3GHZ的Q6600快10倍以上的CPU才能玩得爽…
看来这2年真是要将32位淘汰了~
对于游戏速度看来还是需要多路至强;P ,不然就是看以后会不会出用GPU来承担一些CPU运算的补丁,反正RTS对显卡的负担很一般~