【横扫千军之王国风云】之五大种族特点及一些使用技巧

近几天一直玩这个以前的游戏,越来越喜欢(庆幸我老婆没把盘扔掉啊),现将一些各个种族使用的心得写出来,供大家参考。望大家补充。

风族

风族崇尚人与自然和谐相处,真正是一个与世无争的部落,两次都是被迫卷入了战争。
风族具有几个特点,打好了照样可以攻城掠地:

1、风族的女王是唯一会飞的君主,机动性太强,可以迅速的周边建造魔石,在游戏初期抢占资源,这是其他族类无法比拟的,而在一切战争中,如果能把资源优势化为战略优势,就能抢得先机;另外就是风族的初级魔石是所有族类中魔石中最结实的,好像它有两根柱子就应该比别的结实一倍似的;
2、风族建造一般不需用建筑物,随时随地建造的特点,可以大大缩短建造时间,提高效率;
3、风族拥有最多的空中单位,大多数可以用于侦察和攻击,有的还能空运;
4、风族没有象水土族的超远程打击武器,另外风族没有象水族水晶哨塔一样的远程探测,这是风族的劣势,使其空中优势大打折扣;
5、风族最大的优势是拥有五个种族中最美丽的女人,那就是Harpies,她单纯洁净,毫无尘世的污浊气息,妖媚的身段和轻柔的呼唤,那种最原始的美能够激发人们最原始的本能,无论是那些朴实的小兵蛋子还是有坚定信仰的高级魔法师牧师,一接触到她的至美无上的魔力,都会倒戈相向,倒向我方阵营,这是风族最强大的力量之一;
6、风族的防御设施有一个很重要的就是Sacred Fire,可以对周围的士兵进行疗伤,大大增强了风族的防御,据说风族巫师Shaman也可以强化它周围的士兵的防御。
7、风族中最具攻击力的还是它的石头巨人,其实就是一座座移动的炮塔,但不能渡水也不能爬陡坡;
8、风族的远古飞龙是五族中飞龙各项能力评比是最差的,这严重削弱了风族作为空中王者的地位。
9、就是地面部队,风族也拥有很多的灵活多样的部队,不如Spirit Wolf,Roc,其中Roc可以作为空中运输器,将大量部队运往敌占区,建立根据地;
10、因为风族来自远古的森林,所以适合丛林战和山地战,而对平原战和海战并不在行。

所以风族的作战要点是:

1、游戏开始即让女王造好一个训兽师后马上空中搜寻并建造魔石;
2、适合丛林和复杂地形,一是有密林的保护,二是发挥风族建造不需砍树造房子的优势,还有就是空中力量的支援;
3、必须建造几个美女精灵Harpies,如果有合适的敌军(尤其是建造师、魔法师等,如果是单个的最好了),可以集体出动让她们空中施展魔法,让敌人归顺,这样风族就可以利用别族的力量了,战局会马上扭转,有的地图,这几乎是唯一的方法;
4、防御战要多建圣火疗伤,也要有一些飞行类在空中侦察;
5、攻城战必须有石头巨人和空军,前者用于打击,后者用于侦察;
6、如果侦测得力,风族可以派出Roc运输一些部队到敌后方防守薄弱处,建立根据地,就像刘邓千里挺进大别山一样,使敌人必须分身,无法两顾,往往会收到奇效。
7、最好避免水战,风族的特点不大适合大规模水战,如果迫不得已,要多个Giant Barracuda,配以Swamp Beast和一些空中力量防御。

顺便说一句,风族的守护神Tammuz也是个会飞的怪物,所过之地,会吹起很多黑色的旋风,会毁灭一些存活的东西,包括花草树木,人类野兽,但它基本没有对空能力,防御力也不高。

火族

在王国风云中火族就代表着独裁、巫术、恐怖和残暴等等,火族所能建造的单位也是最多的,且火族元首Lokken本身就能建造三个主要的兵营,这是其他君主所不具备的。

其实我们现在知道,火本身是一种现象,但古人固执的认为火本身就是一种物质,无论中国的金木水火土五元素说还是西方的水土风火四元素说,火都是极端重要的。火能为人类所利用,但更多的是个人们带来灾难,因为它具有更大的破坏性。

代表邪恶的火族的一个很大特点是破坏力强,有时甚至不分敌我。

1、火族虽然能够建造大小30多个单位,远远超过他族,但垃圾兵种太多,鱼龙混杂,必须有选择的建造,才能取得好的效果。此外火族兵种普遍防御差,必须大规模作战才能取得不错效果。
2、火族的很多兵种具有很强的破坏力,比如天气女巫 Weather Witch的旋风攻击与冰暴,火焰魔法师 Fire Mage的火焰风暴,黑暗牧师 Dark Priest的火焰炸弹,都是攻击力强范围大,但容易误伤己方人员,必须妥善应用;
3、近战能手有:黑手Darkhand,这个黑武士行动敏捷身体健壮,且杀伤力大,是肉搏勇士,裂嘴兽Rictus善于喷火,伤害力高且频率快,Lich放出的魔法光环也可以,这几个是较好组合;
4、火族缺乏强力远程武器,攻击最远的算火魔鬼 Fire Demon,样子象暗绿色的蜥蜴,但伤害力一般,必须成群攻击,可以弥补其魔法师塔防御的不足;
5、火族的空战技能一般,防空能力也最差,经常是一个铁族机械航空器就能把火族基地夷为平地,天空骑士 Sky Knight的攻击力很强,但防御不好,也需成群作战;
6、火族的一个亮点是堕落天使Fallen Angel,她的三个攻击都很具有毁灭性,但较差的防御性和慢速度使她不能深入敌方基地做大规模长期作战,火族的黑龙还是不错的,速度快,火焰波杀伤力比较集中,仅次于海龙,是侦察和作战的最佳武器之一;
7、火族的幽灵船是比较独特的设计,不仅能够攻击,而且其行动完全不受地形的限制,另外它也是火族唯一的运输工具,是非常实用的一个单位;
8、其实火族之所以很强大,不仅仅是它的火属性攻击,而是主要在于它的千奇百怪的魔法,最重要的魔法就是意念魔法,意念魔法师 Mind Mage也能够将敌人改变阵营,加入到我军行列,这和风族的美女Harpies差不多,只是不能象Harpies一样象具有鹰的翅膀,所以只能在地面攻击,但他们可以实施终极意念魔法,能发出集束的意念波,将大片敌军占为己有,真是奇才啊,这甚至都超越了土族的Elsin!?@#。
9、火族的海军不仅仅是烂的问题,而是它似乎根本就没有什么海上力量,能在海上作战的部队也屈指可数,也是,水火不相容嘛。
10、火族的守护神Belial,像个大手大脚的野兽,能够发出毁灭性的火旋风,但防空不行。

玩火族应该说有一定难度,攻防都一般,他们拥有的优点是兵种多,价格便宜不怕死,采取人海战术通常能够达到不错的效果。
防守一般靠魔法师塔的电击,天空骑士的视野,火魔鬼的远程火球攻击,以及黑手的近身肉搏。几个天气女巫如果在很好的防御掩体后面,同时不停的发动旋风,配合一些远程火魔鬼也是不错的选择。
自杀炸弹鼠象命令与征服里的自杀性炸弹车一样,在某些场合对付强大的敌人也可以收到奇效。

水族

对水族的最深印象除了它的哨塔和弩车外,就是水族的女神Kirenna惊人的美丽和坚定的信仰,她是西方文化中聪慧、坚毅和善良的女性化身,承载着人性中真善美的本质。水族是一个崇尚自由和浪漫的民族,在这里,你会看到很多聪明能干的女性,从海上到陆上,从农场到战场,到处都是她们美丽的身影。
在圣洁的Kirenna领导下,Veruna群岛一片祥和繁荣的景象,直到他们被迫卷入这场史无前例的战争。

1、水族的最大的特点当然是擅水战,她们的战船每个都坚固结实且炮火强大,以有“海战之王”美誉的man of war和鱼叉战船的组合纵横海上,所向披靡,远程抛石船也是游戏中射程最远的武器之一,因为它们可以在海上任意流动,所以更加可怕,就连后来横空出世的铁族也畏惧三分,他们是当之无愧的水上霸主;Kirenna和旗舰都可以越过重洋,到任何的陆地登陆建立基地,旗舰还可以在任何海面建造船厂和浮塔,大大节省了海上航行时间。
2、水族最为强大的武器是后来研制出来的弩车,它的杀伤力极其惊人,发射频率也很快,能对空中、陆地和海上的所有敌军进行毁灭性打击,既是防守的最佳选择,也是进攻的必备武器;
3、水晶哨塔是水族特有的建筑物,不仅在是海上船只的指路明灯,也是战场上扩大视野的最佳选择,任何莽撞入侵的敌人总是先被他们发现,给其他部队发出警告,以迎头痛击;
4、水族的高级牧师的作用不仅仅在于制造弩车和高级魔石,他们还有鼓舞士气和治病疗伤的巨大能力,有他在战场上,他周边的部队在受到攻击时会迅速恢复体力;
5、旋转迫击炮也是水族特有的兵种,它们发射出来的炮弹几乎能够曲线远程攻击任何防御设施后面的敌军单位,有时几乎是攻城掠地的唯一选择,当然也是敌人打击的首要目标之一;
6、亚马逊女骑士的攻防在游戏中并非是最佳,但她们优雅而坚定的姿态常常令人着迷,她们快速的移动和准确的攻击,是保护女王和基地免受伤害的重要力量;
7、海龙喷出的海啸是对付单个敌人最佳武器,往往可以对一些有巨大伤害能力的敌人设施或关键人物进行定点清除,这是其他龙类无法比拟的,尤其是铁族棱镜和土族发石机的天然克星;
8、水族有时过于稳健和细致,她们在建造基地设施方面的速度明显不如其他种族;
9、两栖兽 Mer Warrior是新增的最物美价廉的单位,在它的巨大优势是可以两栖作战,在水中它们速度很快但极其敏捷,能躲避大部分的攻击,对付敌战船尤其有效;
10、水族守护神Lihr就像一个人首鱼身的海神,手持神叉可以近身攻击敌人,不过攻击主要还是靠他发出的白色波纹旋风,当者披靡,不过己方人员还是躲远一些,因为它们的伤害往往不分敌我。

作战技巧:
1、水晶哨塔,弩车,高级牧师,海龙,这几乎是本游戏中最为强大的单种族组合之一,无论是用于攻击还是防御,都是凌厉尽致,无坚不摧;
2、有水的敌方就可以造船,可以用鱼叉船和抛石船,进行攻击防御,尤其是抛石船,巨大的射程和可移动性,往往是致胜的关键因素之一;
3、对付敌军的防御,可以在掩体后建造迫击炮,这样敌军无法攻击到它们,但它们却可以给敌人以致命打击,可以一举端掉敌据点;
4、光柱石碑 Pillar of Light是水族人民信仰的象征之一,有治病疗伤的作用,是防御阵地上必备建筑之一;

铁族

铁之灾祸,或称钢铁瘟疫,并没有继承原作的对人性善恶的阐释解读,而是一味的追求战争本身和视觉暴力带来的快感,最重要的是它具有的反科学倾向,游戏的结局,我们不会认为是正义战胜了邪恶,而是更加相信是魔法最终战胜了科技。远远没有体现科技在推动社会变革和人类和平、人与自然和谐等方面的巨大力量。

或许铁族的出现根本就是人类对自身弱点的怀疑与斗争,或许是对于时代车轮滚滚向前的恐惧,或者根本就是人们的幻觉。

铁族拥有的单位是五个种族最少的,但却是精心设计的,可以说基本没有一些垃圾单元,它的每一单位的实用性,可以说是都最为强大的,而这正是铁族所以强大的原因,也是铁族笑傲江湖以一敌四的资本。

1、首先说铁族的将军Sage外貌长得五大三粗的,其实他只是个文人,他的攻击能力真的很一般,远远不如Elsin的强悍勇武,也不如Kirenna的坚强灵活,他只是一个智者,他靠的是头脑而不是身体;
2、铁族的单位都强的离谱,首先在于他的海军,虽然只有三种海上力量,但每一种都具备一种强大的实战能力,重炮舰iron clad发出的重炮甚至已经超越了水族最为强大的战争者主力战船, 尾轮驱动的战舰stern wheeler不仅具有极强的海战能力,也能够猛烈攻击空中敌人,而潜艇submersible则具备中远程曲射打击能力,这种海上力量足可以与水族相抗衡了;
3、尼奥飞龙,这是一种复杂的单位,不知它是生物还是机械产物,但它的攻击是非常可怕的,毒雾攻击强于一般鸟类的攻击,而冰冻攻击和大范围冰冻攻击则会使无论多么强大的敌人在一瞬间被冻成冰柱;
4、龟坦克和兽骑士相辅相成,成为铁族廉价而实用的组合之一,龟坦克可以中远程射击,几乎和火族的火魔鬼的火焰相当,而兽骑士皮糙肉厚,既可以发炮攻击也可以用强壮的身体把敌人拱翻在地;
5、铁族的建造师技工和总技师,除了建造以外,也具备超强的攻击性,尤其是那个小工程师,发射冰冻攻击频率快且不耗魔法,真是好东西,用来对付大量登陆的水族小两栖兽非常有效;
6、无论如何都不能不谈棱镜,这个游戏中最为可怕的武器之一,具备很强的远程攻击性,而且没有敌人能从以光速发射的电光下快速逃生;
7、铁族没有炮塔,它的同一级别的防御单位是撒弹器,靠机械传动可以将炸弹连续不断的撒向敌军,只是没有防空能力;
8、为了弥补铁族的防空能力,除了后期的棱镜外,前期必须建造十字旋转箭塔,也是靠机械运作,坚固耐用,杀伤力大,防空必备,也是对付快速移动的部队的有效武器;
9、超级航空器,超级空中航母,是游戏中最为强大的武器(除守护神外),在刚玩此游戏时,我还暗笑它的迟缓与愚笨,可后来血的事实让我由清醒转为嫉妒和羡慕,靠他一个就完全能摧毁整个敌军阵地,它具备的超强能力已经远远超越了它所处的时代,如果你玩铁族,只要造出了这么个大东西,你把Sage装上航空器(因为君主他不能死),几乎可以不用管你的基地和敌人以及任何尘世中的一切,无人会在它的攻击下逃生。
不过它也有它唯一的克星,那就是制造它的人—总技师 chief engineer,如果不小心被总技师施法定住,会在一段时间失去行为能力,如果不行周边有对空攻击的敌人,将会是很悲惨的。
10、铁族守护神据说是水土风火铁五个族类的最终创始人老Garacaius先生,可能老人都有护短的天性,要不为什么他愿意帮助老五的铁族去和其他四个孩子为敌呢?不过他确实是厉害,可能是本游戏中最为厉害的一个,他过高山越大海如履平地,他具备两种可以同时攻击的属性,既可以发射大范围毁灭性的魔法,也能同时发动冰雹,无论空中还是路上敌军,会无一幸免。他一边攻击嘴里还老在嘟囔一句,我听着,似乎说的是有陕北味道的“我靠,我靠”,来表达他对尘世世界的不满和无奈…

铁族的每个兵种都具备非凡能力,大多攻守兼备,前期以防守为主,中期只要造出棱镜和尼奥飞龙,就可以确保基地安全了,后期全力制造航空器,之后就是看敌人如何覆灭了。因为铁族太强大,我一般不玩铁族。

土族

最后才说土族,不是因为它多么强大,而是它代表着现实和理性,事实上土族在综合实力上不如铁族,甚至不如水族。在五个种族中,土族才是最接近人类的种族,在他们身上可以看到我们自身的影子,那种古典的传统的西方文明的痕迹无时不在。
从哲学与信仰的高度,土族也正体现着人类千百年来最为困惑的一面,就是现实世界和想象世界的矛盾,也就是求真理性与宗教信仰的矛盾,说白了,就是马克思所说的精神与物质的关系。
土族擅长魔法,但从不轻易使用魔法,因为恐惧魔法会带来混乱和灾难,这基本是欧洲中世纪科学不发达时期人们在宗教束缚中的复杂心态。

1、土族基本没有特别异常强大的作战单位,但是他的每个兵种的各项能力都很突出,无论是剑士,箭手还是骑兵,单对单而论,其他种族大都不是对手,这也许就是土族战士引以为傲的原因之一;
2、土族的一个很重要的传统武器是远程发石机,几乎没有别的单位可以超越它的射程,其准确把握机会和快速打击,常常令对手恨得咬牙切齿,往往会派重兵前来报仇;
3、土族得炮塔是前期防守的最佳力量,它的攻击力很强射程也较远;
4、魔法弓箭手 Mage Archer是一个具有独特能力的兵种,经过长期研究和技术改造,他们能发射三种弩箭,尤其是第三种的麻痹箭,会使任何具有肉身的敌人暂时麻痹,失去行动和作战能力;手榴弹手也具有类似的能力,似乎更为强大一些,他们投出的麻痹弹有一个圆环,在范围内的敌军得麻痹很长时间才能恢复;
5、土族还有一个引以为傲得特种部队,就是刺客 Assassin,具有潜入和暗杀能力,是某些关卡的主角之一;
6、土族的高级法师Anu侍僧不仅会建造多项设施,而且具备一项将敌军化为岩石的高级魔法,不要小看它,这项魔法如果和君主的复活魔法结合会产生意想不到的奇效;他召唤的金龙的杀伤范围非常大,但相对的杀伤力就小了,如果到青铜盾以上级别时,金龙的威力渐渐凸现,它喷发的火焰波,一下甚至能够杀伤十几个敌军,我在最初玩此游戏时最偏爱的兵种;
7、土族之所以强大,是从它的君主Elsin开始就很强,如果和其他任何一族单挑,他都会胜利,他的三项攻击都远远超过其他君主,在游戏初期是重要的防守力量,一个人往往可以阻挡并消灭敌人一支初级部队;但他最为强大的能力不是攻击和防御,而是他独具的复活魔法,只要是有灵魂的战斗者(机械物不能),只要它死后尸体尚未腐化,或者被吹为石头的士兵,或者被铁族冻住的死者,总之是有尸身的死者,不分敌我,Elsin都能够在短期内将其复活,变为我方成员。在很长一段时间,这几乎是我不断玩这个游戏的动力之一,用Elsin可以把五个种族的建造师全搞到自己一方,最后集中五个种族的精华去一个个的征服,才叫…
8、骑士 Knight,也是非常实用的单位之一,是游戏中最强的骑士,其他如火族的黑骑士,水族的亚马逊骑兵,和土族的骑兵 Horseman,都远远不如,有时甚至能和行动迟缓的铁族兽骑士斗一斗;
9、为了弥补土族缺乏空中力量和远行制造能力的不足,土族找到了一种飞马,其实就是会飞的建造师,大大增加了土族的流动性,机动性,和灵活性;还有一项别致武器就是流动弩塔,特点是非常结实,攻击力强大,有较大视野;
10、土族守护神也与其他几个种族不同,Anu是手持宝剑的顶盔贯甲的巨人将军,他攻击不是靠旋风,而是宝剑发出一个无形魔法,以受到攻击的敌人为中心形成粉碎性爆裂,周围的敌人会全部化为乌有,由于他能攻击海陆空多种敌人,因此是最为全面和实用的守护神;

技巧:
土族各项能力都很均衡,几乎没什么弱点,防御出色,但中期进攻能力略显单调与不足。
1、开始必建炮塔,有空就建远程投石机,还有就是魔弓手和加农重炮,这三层防御的威力也是非常强大的,魔弓手设定为麻痹魔法攻击,炮塔和投石机会将敌人击的粉碎;
2、最重要的还是Elsin,在遭遇战游戏中可以到处溜达,如果发现敌建造师就地击毙后施展复活魔法,可以据为己有,如果能幸运能碰到水族女祭司或者铁族的大摇大摆的小工程师,那就更爽了;
3、铁之灾祸中新加的手榴弹兵,很好玩,我原来并没有注意到他,但后来却发现了他的妙用,就是可以中程投掷麻痹榴弹,在一定范围内的敌(我)方地面单位均不能移动和攻击,这是非常实用的一招;
4、可以慢慢培养金龙,因为它的最强的火焰波攻击力一般,初期进步较慢,但一旦杀伤敌军一定数量以后,尤其在能够连续使用两次火焰波后,其能力大大提高,会现出杀手本色,可将成片的大股敌军全部在瞬间消灭;
5、可以利用飞马的飞行能力避开敌人防守密集区,在敌后方某处建造基地,以突袭致胜;

好吧
我决定去下载

老大,如是中文版的话麻烦共享出来,回头我把中文说明书放出来

LS的说明书还有吗?