【分享】战争艺术3(长期有效) [table][tr][td]中文名称:[/td][td]战争艺术3[/td][/tr][tr][td]英文名称:[/td][td]The Operational Art of War III[/td][/tr][tr][td]别名:[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]游戏类型:[/td][td]SLG 策略游戏[/td][/tr][tr][td]资源格式:[/td][td]exe[/td][/tr][tr][td]版本:[/td][td]破解版[/td][/tr][tr][td]发行时间:[/td][td]2006-06-05[/td][/tr][tr][td]制作公司:[/td][td]Talonsoft[/td][/tr][tr][td]发行公司:[/td][td]Matrix Games[/td][/tr][tr][td]地区:[/td][td]美国 [/td][/tr][tr][td]语言:[/td][td]简体中文 [/td][/tr][/table]
战争艺术是一部战棋爱好者无人不晓的不朽杰作,它将允许你参与甚至创建20世纪以来到现代的任何一场战争。现在,Matrix Games、Norm Koger以及一个新的制作组将为你带来这部卓越的兵棋游戏——战争艺术III。
战争艺术III是战争艺术系列的下一代产品,它基于回合策略,支持惊心动魄的电子邮件对抗推演。它覆盖了1815-2015年的各个真实战役或是假想战争,从滑铁卢之战到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线、西线直至太平洋战场,从朝鲜战争到越南战争,从假象中的中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云,历史一步步地被还原,被假定。游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味,在国外拥有大量的军迷爱好者。游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里,时间跨度从一回合6小时至一星期。战争艺术3的剧本由70多位专业人员参与设计,涵盖了130多个剧本,同时附带完整的剧本编辑器。
感谢vaticinator和songyx0的汉化!!!
战争艺术III完美绿色版(V3.2.29.27)
特性:
1、已整合官方V3.2.29.27补丁、地形算子美化补丁、中文补丁(可选语言);
2、完整集成原版内容;
3、可自选游戏语言(英文/中文)。
进入下载地址 (brsbox网络硬盘)
战争艺术3平台版(V3.2.29.27)
特性:在TOAW3 原版的基础上,集成了最新官方补丁、图形美化补丁、反作弊补丁和绿色补丁,并抽取掉所有的剧本、手册、视频、音频等,形成一个单纯的平台。体积小,仅有 23M,方便下载和传播,将剧本与平台分离,省去了携带全部剧本的不必要的麻烦。仅仅让你的朋友传送你所特定需要的一个剧本(或下载单个剧本)即可。
目标群体:适用于手头无TOAW安装程序,对剧本的完整性无要求,而又期望立即可以过把瘾的朋友(如网吧上网、他人电脑、单位电脑)
http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=437&extra=page%3D2
V3.2.29.27版官方升级包(仅光盘版用户需要下载,完美绿色版、平台版用户无需下载)
http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=158&extra=page%3D1
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th … p-DR-v322927sec.zip
http://www.namipan.com/d/TOAW-Up … e148f59fb96c1864102
武器系统汉化补丁(中文整合版用户无需下载)
尚未启用下载。已集成至中文完美整合版中。
另:请注意安装路径一定要选择英文路径。如果进入游戏无剧本可选,请通过“HQ”按钮浏览到游戏目录的剧本文件夹下即可。
战争艺术3中文手册V2.0发布(Oct 17th,2008更新)
《战争艺术》是一部杰作。如果向上追溯到我们依稀记得的第一次见到它的时候,也许应该是十年前。十年中,它在中国乏人问津。它的光彩也在众多类兵棋游戏中愈加黯淡,它的玩家们和它一起,感受着非主流的孤独。但关于《战争艺术》的回忆并未结束。直到2006年,战争艺术III的诞生令我们不约而同地想起了十年前的情景——想象着应该有的庞大的战争场景的时候,却发现了无数密布的枯燥的棋子。但这一次,我们抓住了它。
我们似乎永远无法像主流游戏者那样与身边的人共同谈论《战争艺术》,那些兴奋的表情对我们而言是奢侈的。按照概率来讲,哪怕是两个最为相近的爱好者,也似乎会相隔数十公里,而至于他们的分布,则完全取决于上帝的骰子。幸运的是,我们在网络上聚集,聚集着心智,聚集着资源。几年前,一些最早的关于游戏说明的翻译片段出现了,并被陆续转载。现在,我们下决心将这些资源重新梳理,遗憾的是,这大多是一些没有署名的资源。因此,我们将资料的来源郑重地归为默默无闻的爱好者们。对于那些可能会感谢不尽的人们,我们要说,我们仅仅做了别人没有做完的事情,请将这份感谢保留给自己。
最后,我们还要诚挚地感谢你。当你看到这些文字的时候,你一定克服了对于《战争艺术》的畏惧或困惑,驱散了那种习惯于声光音效的感官刺激之后的沉闷。当然,考虑到保护你最后的一点耐心,这将是一份非常简明的说明。
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更新记录:
10月17日:由songyx0添加了手册目录书签,方便使用。此前版本已累计622次下载。
8月24日:修正了手册中的一些错误,对一些翻译进行了统一,添加了由chinn翻译的英文手册第13章内容。
[b]战争艺术3算子(单位图标)完整说明(PDF版)
[/b]
TOAW3-Unit Instrunctions
有关toaw中,每个单位上各种小元素的介绍,方便新手及时上手。
我们以图中 绿底白字’RES’的单位和绿底红字’×’的两个单位来做说明
首先 第一行 有个 || 表示该单位的规模,右上角的红点表示该单位的健康度,红色表示损失的人数较高了
第二行 一个点表示 minimize losses, 看左上角的一支部队有三个点,表示 ignore losses
过来看到一个蓝底白字的’RES’, 表示这个单位的类别,从图中可以看到有 ‘RES’-预备队,‘一个点’-炮兵,‘×’-步兵,另外同一方不同部队如果底色不同,如图中绿底的部队有蓝底白字的白底红字的,在协同攻击时效果不如同一个底色的。
第二行最右边还有个信息,这个图上没有展示出来,即表示该单位在进行的任务,如’D’-dig,‘E’-entiregroup dig
第三行会看到 1 1 会别表示攻防,另外还会有不同的颜色显示,见下图
有三种颜色,黄,橙(图中即是),红
有了颜色的单位都是不能动的,表示重组。
附英文说明
Standard Unit Icons
Regardless of the map and unit display mode you are using the play the game, the standard 2d unit icons are used in the Unit Panel and Combat Planning Dialog. If you are playing in 2d mode, they are also used on the map. There is a lot of information packed into these icons.
A unit health indicator light appears in the upper right corner of the icon.
A symbol in the center of the icon shows the unit type.
A unit size symbol appears above the type symbol.
If the unit is scheduled to participate in an attack a triangular gold attack indicator will appear along the edge of the icon, pointing in the direction of the attack objective.
Unit attack and defense strengths or movement allowance appear below the type symbol.
Unit Icon Displays - Advanced Rules
The colors of the icons are a general guide to how well your units can cooperate. Units of different formations will tend to cooperate better in attacks if they have similar colors. They will cooperate best if the colors are identical.
Loss tolerance pips appear to the left of the type symbol. One pip if the unit is to minimize losses, two for limited losses, and three if the unit is to ignore losses.
Deployment / mission letters appear to the right of the type symbol. For most units this represents the unit’s deployment. For air units, it represents the unit’s mission.
- Yellow -The units are in reserve. This is the result of a special scenario rule.
- Orange - The unit or its parent formation are reorganizing. Otherwise, they are in reserve, as a result of a special scenario rule
- Red - The unit is routed
TOAW3-作战行动
继上篇之后,大家应该对toaw中的一个作战单位的基本情况有所了解,现在再具体讲讲一个作战单位如何作战。
首先请看截图
接上图,图中所示的两只骑兵部队你应该能读出来,这两只部队现在是不能行动了,原因是上级单位正在重组,这里再重复提一下,如果是红色长条,表示该单位溃退,如果是黄色单位表示剧情需要。
好,如图,我准备使用绿色部队右下方的炮兵旅攻击其左下方的步兵旅。要执行这个动作,我先左键选中该炮兵旅,然后右键点击要攻击的单位,会出来一个弹出菜单,如图:
single unit attack 可以选择三种程度的攻击,最小程度,有限程度,不要命程度。选中这里的三项之一,是指挥该单位攻击,其所在格子里的其他单位并不会攻击。
single group attack:则是指挥该格子里的所有单位(能动的)进行攻击。
plan an attack 计划一次战斗,这个下一节会讲到。
这里我们选择 single unit attack → limit,
选完后你会看到该单位左下方会有个小的黄铜色三角箭头,这表示该单位已经有攻击任务,小箭头出现的方向表示他将攻击的方向。
好,现在我们来讲讲这节最重要的,也是平常使用的最多的,plan an attack [计划一次战斗]
我们现在选中绿色部队中间的HQ 然后像上面的攻击操作一样,右键点击其左下方的一个旅级混合部队。
出现上贴中的popup框,这次我们选中 plan an attack
当选中 plan an attack 后,我们能看到如图所示的对话框。
图中显示了以该目标攻击单位为中心的,周边邻近单位的兵力情况,以前我方可间接火炮支援的部队。如图中右部support一栏下方的重火炮部旅。
这时你会看到他上面有个红叉,表示该单位并不直接参加该次攻击,但是如果该次会战发生,该单位会提供攻击力减半的间接火力支援。这意味着,这个单位在提供了炮火支援后还能做其他的动作。另外,你可以右键点击图中的任何一个已方单位,对他们参与战斗的损伤程度进行调整。
为了对该目标攻击单位进行毁灭性打击,我决定让这个重炮旅也直接参加战斗,于是我在他上面点了一下,红叉消失,左下角出现一个小黄箭头,这个状态表示,该单位将会以100%的攻击力进行间接火力支援,并且支援过后他不能再进行其他动作。并且,因为他是间接,所以我设定他以 ‘不计损失’的程度进行攻击,反应在2D图标中即是展示在单位左边的三个小点。
另外你可以通过红圈找到我设置攻击的另外两支攻击部队,一只我设定了 ‘最小损伤’ 你可以看到 左边是一个小点, 另外一个是两个小点即有限损伤。
其他单位不是在重组就是机动力为零,所以没有参与到战斗中。
攻击设置好后,就按确定。让我们看一下这两场战斗的结果吧。