生化危机编年史

51前一天入到的生化危机5,51三天假期这个游戏累积游戏时间就达到15小时,可见自己对BIO病毒免疫不能,遂行此文。旨在介绍系列作的主线和系统变化。

《生化危机1》:安布雷拉公司在浣熊市的郊区投放了T系列病毒,受感染人群会变得失去意识并极具攻击性,于是最初出现在媒体上的是郊区的连续杀人案。特别案件处理警队S.T.A.R.S.奉命前去调查,发现该区的人和狗都受到严重感染,遭遇突然袭击后逃入一所神秘洋馆。不过作为拥有主角光环的Chris和Jill,在极度恶劣的生存环境下,消灭无数怪物并逃脱。这就是最初的故事,生化危机1是那个时代的另类,所以很多设定并没有考虑到之后的剧情要如何发展,不少信息是之后才补完的。比如Wesker的问题,他是作为S.T.A.R.S.的队长带队去进行调查,实际上作为安布雷拉高层安插在警察局的棋子,他的任务是带领该小队去跟暴君进行战斗并搜集战斗数据的,可惜主角的小强体质超出了他的想象,最后反而是被不稳定的暴君杀死了[T病毒就是Tyrant-virus。注射该病毒的人类体需要在营养器皿里栽培一段时间让T病毒活化以及让身体组织进行强化,就能进化成暴君Tyrant,而一般人感染T病毒,病毒会迅速侵蚀大脑,而成为一般的’丧尸’,实际上这也注定了T病毒是失败品,并不能作为生化武器广泛传播,即便是花大成本培养出了暴君,它的大心脏也受不了身体的剧变,被本体排挤在外,也就是弱点暴露在体外],但只是这样之后就难圆其说,必须有个对Chris恨之入骨的反派存在,于是就变成当时Wesker是已经注射了其他病毒,所以被暴君杀死后是进入假死状态,之后逃离了现场。后来补完的资料显示他本来也是安布雷拉公司的研究员,不过因为科研能力的瓶颈被上层调到警局做卧底,估计本来就对这事心怀不满,打算带着T病毒的资料投奔另外的生物公司,结果被Chris破坏了计划,自己也成了病毒携带者。

生化危机1于1996年完成制作并发售,当时没有人知道这个游戏会成为日后的系列大作,在当时他主创人员太过名不见经传,游戏首周销量更是少得可怜,不过令人意外的是,玩过的人都被这个游戏划时代的创意和紧张刺激的游戏氛围所震惊,口口相传,以致于这个游戏一天卖得比一天多,一年以后,在日本地区达到了百万级销量,而制作人山上真司也一举成名。这个游戏最初叫resident evil,港译恶灵古堡,对于初代剧情来说是很贴切,不过对于之后的剧情发展一直这么叫好象不太合适,后来日本地区发售完整版时改名BIOHAZARD,就是生化危机,但系列之后的海外版仍然保留了resident evil这个叫法。

《生化危机2》:生化危机2的剧情就在1代几天之后,郊区的病毒爆发,政府没有引起足够的重视,结果导致从山里回来的人把病毒带到了浣熊市,造成了大范围的病毒爆发,整座城市成为了人间地狱,而第一天到警察局上班的Leon同学显然就被卷入到这场麻烦当中,当然和他一起受灾受难的还有来寻找已经与哥哥Chris失去联系的Clair,他们在调查中发现,浣熊市的警察局实际上跟安布雷拉的研究所在地底是相连的,而且安布雷拉公司已经开发出了超越T病毒的G型病毒[实际上是跟Wesker同期进入研究所的伯肯博士在T病毒研究的基础上个人研发成果,但是该病毒的能力超越了生物进化,能使濒死的人复活,不过代价当然是变成怪物],本来伯肯博士不愿意把病毒交给安布雷拉公司,但是被强行夺走并且自己也被子弹打中,于是他临死前给自己注射了G病毒[据说1里最后Wesker给自己注射的也是这种病毒,但是量应该控制得比较好,所以身体细胞没有迅速分裂变成怪物],G病毒威力确实不匪,作为最终BOSS的伯肯博士比起1里的暴君试作型强大不少,至少体型上是比较大……但毕竟不是主角们的对手,在各种重型武器的轮番招呼下归西~毕竟是警察局的地底,各种武器应有尽有。2里还有一段分支,神秘特工ADA WANG借寻找失踪已久的男朋友john为名实际目的夺取G病毒,与Leon相遇并相互帮助逃离研究所,可惜这位作为最有可能成为Leon女朋友的人选不幸被暗算,摔下天桥,恰好被Wesker碰到,并给其注入病毒延长生命,而Wesker也获得了ADA身上的G病毒完全体。这事的最终结果是LEON同学劈腿了……当然这是后话。

生化危机2,是我首次接触到的生化系列,当时初中跑同学家去看电脑上玩的,之前一直在FC和MD时代挣扎看到这突如其来的3D游戏画面和超越时代的操作方式,立马赞叹不已两眼放光,同样印象深刻的还有游戏惊悚的气氛。不过即便不考虑第一次的感情的话,生化危机2的成就也是系列之最。初代的成功使三上真司获得了公司的空前支持,卡社特地成立了精英部门,由三上领导[其实也是无奈之举,当时的卡普空濒临破产,街机没落街头霸王几乎成了过去时,已经没有拿得出手的游戏了,生化危机成了救命稻草]。人员到位,资金到位,于是生化危机2便成了集大成之作,就当时来说,远超前作的游戏画面,真人取景的过场动画全都改成了CG,更多武器的加入是不用说[初代为了节约成本而没有做CG],包括通关后的隐藏挑战模式,双主角流程并不完全一样的设定,且二周目可以来到不同的地方的设定,游戏过程中甚至能操作小loli来躲避丧尸[为伯肯博士的女儿],都成为了推动生化危机2销量的齿轮,在游戏发售当日甚至出现了千名队伍排队购买游戏,首日销量高达200万,这样的场面是连最终幻想也难以企及的。可以说,生化危机2是卡普空在家用机领域的空前成功,而且为进入次世代打好了基础,之后另外2个成功的品牌,鬼武者和鬼泣,也都是源于生化危机的边角料。

《生化危机3 》3的剧情就比较简单一点,Jill回到浣熊市之后发现整个城市已经全是丧尸[Chris回到浣熊市之后直接奔赴欧洲调查],在白宫决定用核弹把这个城市从地图上抹去之前从浣熊市撤离。

2代大赚一笔之后,卡社急功近利的本质就凸显出来,在1年时间里就开发出来了生化3,结果3代缺少了2代的各种意味,更像是资料片,整作就是以逃亡杀丧尸为主,恐怖感减为零,当时也有成功的地方,暴君完成型也就是追踪者的设定相当不错,在城市街道里它会不断追击Jill,而且无法被杀彻底杀死,打倒之后一段时间仍会出现。所以全程都紧凑。鉴于2代创造的强大品牌效应,3的销量也还不错。

《生化危机 代号:维罗尼卡》Clair在调查安布雷拉欧洲一个研究所的时候被抓到了安布雷拉进行生物实验的一个岛上,结果威斯克的介入导致岛上的工作人员都成了T病毒感染者,Chris闻讯赶往,最后两兄妹重逢。。。他们调查发现岛上实际上是阿西福德家族控制下的研究基地,作为安布雷拉创始人之一的欧洲贵族阿西福德家族,在女王蚁身上提取出了始祖病毒, 然后在这个孤岛上不断地以人体进行实验。维罗尼卡计划培育出的阿西福德家族后代阿尔福雷德和阿利西亚,阿尔福雷德资质平庸成为了家族当家,而阿莉西亚则是个真正的生物学天才,研究过程中把始祖病毒改良的t-维罗尼卡病毒栽培到自己体内培养并把自己装入冷冻装置封存。阿尔福雷德在Clair破坏研究所设备之前把阿利西亚解冻,阿利西亚看到死去的阿尔福雷德后对主角进行攻击……[两兄妹还搞这种…];另外,与Clair在岛上一起逃生的Steve被阿莉西亚抓住并注射了病毒,变异后的Steve为救Clair被阿莉西亚杀死。尸体被Wesker回收,因而Wesker也得到了维罗尼卡病毒;Chris来岛上寻找Clair时也遇到了Wesker,这是两人在洋馆之后首次碰面,这个时候Wesker已经显露出超人体质。不过本作中并没有Wesker和Chris的可操作战斗部分。最后Clair和Chris在南极打败了巨蚁化的阿莉西亚,并决意向安布雷拉报仇。

《代号 维罗尼卡》并没有以传统作编号命名,但是就游戏的素质和其背景,跟传统作品无两。而且这一作是相对于PS上3代作品之后,第一款次世代的生化危机,画面水平之高足以让生化粉丝泪目。不仅如此,它在气质上也是最接近2代的, 双主角并不完全相同的流程,在欧洲气息浓厚的古堡中探险[2代的警察局也是欧洲风,可见浣熊市警局与安布雷拉的联系]。故事有点承上启下的味道,Wesker带领的部队对于岛上投放了t病毒,并伺机夺取维罗尼卡病毒,正是之前提到的其他生物公司的行动[安布雷拉这个时候因为浣熊市的事件遭到政府严厉封杀]。不过这款好作品有点生不逢时的味道,最早是在SEGA的主机DC上推出,不过因为装机量的原因,销量平平。不久之后移植到同世代的PS2上,但是当时PS2刚发售没多久,虽然移植很成功,但也没取得多少销量。其实按照其素质来说,销量完全可以达到BIO2的水准,更何况有远超过BIO2的画面,却因为在当时能够承载维罗尼卡画面的2个主机基量都一般而没有给卡社带来应有的利益,而且原本对外宣布将是DC独占的,最后却移植PS2,让卡普空在信誉上也受到了一定影响。维罗尼卡并没有像初代一样进入长销模式,实际上也预示着生化系列走进了瓶颈。在移植问题上,三上真司原先是坚决反对的,不过高层利益趋势,作为一个制作人实际上也无能为力。

《生化危机 rebio》剧情同生化1,但加入女性实验体的剧情,洋馆设计师一家被邀请到洋馆之后被安布雷拉公司进行病毒实验,可以说是最早的人类实验体,一家之中只有女儿在实验中存活了下来,十几年里身上进行了无数病毒的实验。

rebio是进入21世纪后真正的次世代第一作[当时DC已经退出竞争行列],平台选择为任天堂与PS2同期的GC独占,GC机能强于PS2,所以这款02年的游戏画面,实际上相当于06年PS2大作的水准,可惜的是三上并没有吸取维罗尼卡时的教训,当时PS2的装机量已经大为提高,成为当世代的霸主基本板上钉钉,可惜这位个性制作人为了游戏的素质无视了市场规律[不过若是发售在PS2上,也绝无可能做出如此效果来],当时GC的问题比DC更严重,虽然装机量不亚于DC,但是以马里奥和塞尔达为主旋律的主机对应的用户群必然低龄为主,那生化危机就有点格格不入了,虽然有不少人为了这个rebio而购买了GC主机,但毕竟算是杯水车薪。但不论销量,这款生化的素质确实是历史之最,初代完全重制的建模,在强大的机能下创造出来的阴郁的气氛,甚至有种让人在洋馆里多逗留一会看看风景的感觉,而不是马上通关;rebio不仅是画面强,很多设定都进行了进化,比如那条经典的走廊,会有丧尸犬破窗而入,改成了随机破窗。第一次路过的时候往往不跳进来。而第2次通过以为安全的时候却被突然蹦进来的丧尸犬惊吓到;丧尸如果没有爆头打死的话,尸体会留在原地,几次经过之后会爬起来狂暴化,移动速度和攻击都非常惊人,把狂暴的丧尸杀掉之后,才会彻底消失,所以以前清完敌人就通过的地方现在也不放心了,看到尸体就会心慌。女性实验体非常强大,被正面击中基本是一下死,还好移动速度不快,触发剧情可以使她自杀,不然就要耗费大量子弹。

《生化危机0》时间发生在生化危机1之前,当时被派到郊区调查的s.t.a.r.s.有两个小队,其中一个小队在来到郊区之后直升机发生故障迫降之后队员分头进行该地区调查,医疗兵Rebeca在调查中发现了一辆运送安布雷拉公司职员的列车,列车上的人已经全部死亡。并在列车上出现了水蛭组成的病毒,同时在列车上Rebeca发现了在逃的杀人犯Billy。两个人启动列车来到了安布雷拉干部养成所,发现袭击列车的其实上是所长马库斯,曾经跟安布雷拉创始人斯宾塞是同僚的他被杀死后被丢弃到水池之中,这个时候被水蛭病毒所感染而重生,二人最终合力把水蛭病毒给消灭,并炸毁了养成所。之后Billy下落不明,Rebeca则进入了洋馆,并碰到了Chris一行人。

生化0紧接着rebio推出,使用的是相同的引擎,画面水准同样不错,但场景没有rebio好看,故事发生的地点局限了场景。但列车里的光影效果还算漂亮。生化0首次加入双人的模式,单人控制2个角色,很多地方的解迷需要玩家切换两个人来完成,Rebeca是医疗兵,血非常薄,基本被丧尸咬两下就要死,但只有她能调药,Billy血比较厚,一般建议玩家控制Rebeca,然后给Billy一把手枪让电脑打着去吧。用手柄上的另一个摇杆可以控制AI角色的移动,不过一般来说没什么用,还是让AI自行控制比较合适。这一作里出现了许多巨型动物的小BOSS[其实一代里也有,有鲨鱼和蟒蛇],这作是蝎子和巨型蜈蚣,比较有魄力。本作在几年前是预计在N64上发售的,几经拖延最后发售到GC上。Rebeca在初代的剧情中就有登场,Chris被蛇攻击后中毒,需操控Rebeca进行游戏找到药剂进行调和治疗。不过比2里操作小loli要安全一些,毕竟医疗兵也是S.T.A.R.S.还算能打打。

《生化危机4》:总统的女儿Ashery在西班牙被绑架[我就纳闷美国总统的女儿是如何被绑架了却要运到西班牙边上的一个不毛之村里。。。]已经成为国家特工的Leon前进行去营救。结果发现这个村里存在着一种邪教组织用某种病毒控制着村民,村民变得极具攻击性。Wesker也派出Ada来夺取这种病毒的资料。故事背景跟之前的生化有了很大的变化,时间跨度一下过了7年,安布雷拉公司已经破产,而在这西班牙小村镇里出现的这些病毒似乎也跟安布雷拉没有直接的关系。不过这只是表面现象,随着调查的深入,出现了完全变异的怪物,跟几年前的浣熊市一样。而在救出总统的女儿之后,Leon的任务就是带着这个蛮横的小姑娘离开这个地方,他缺发现总统的女儿被注射了病毒……

rebio和bio0叫好不叫作,使得三上在公司里的地位空前动摇,但是他不为所动地认为好游戏必须出在好的平台上,BIO4仍然宣布是GC独占,而且在开发后期他被迫辞去了部长职位全力投入到开发监制工作,以至于生化4开发时,此人一度消失,游戏发售后还曾公开说如果这个游戏移植就把头砍下来,好在BIO4发售之后技惊四座,尽管离颠峰时期的销量还差得很远,不过之后在GC上的取得的成就已经很强大[当然利益至上的卡社1年之后把生化4移植到了PS2和PC上,包括后来的wii上面,总计销量确实非常成功……不过从此再无人相信卡社所说的独占,而三上开发完BIO4之后直接被贬入子公司,已无话语权,没多久就离开了卡普空自立门户了]。先不说这背景,生化4带来的革新让人们看到原来生化危机还能这么玩,引入了武器系统的概念,以前只是拿武器打完装子弹,而BIO4里则改成多类型的武器,同一类型子弹通用且武器可以升级,每一把升满之后都非常实用。首次出现了射击准心的概念[所有武器均用红外线瞄准],2者结合就使得爽快感大增,爽快感增加了但不就代表一边倒了,村民(丧尸)的AI做得不错,会躲避子弹,会把手上的斧头或者炸药投掷过来,部分村民死后会在头部长出镰刀状的触手沿伸物,很难缠,稍微强大一些的,包括巨人战,弱点隐藏在背部的铁爪手,当然还有一锯成名的电锯姐妹花。小BOSS战也颇有亮点,比如第一次引入了与人战,也有类似于暴君的’左手’进行战斗,不过战斗场景非常狭隘,很惊险;大BOSS战则稍微平淡一点,因为BOSS战时一般会有武器辅助,这也是生化的传统特色了,比如最终战往往会有人提供RPG,在4代里也没有例外。系列首次加入了财宝的设定,在游戏里可以找到各种宝藏,把有些宝藏组合之后可以卖高价,在游戏里武器升级购买紧急喷雾剂都是需要大量金钱的,因此在解救人质的同时,也必须去找财宝。不然后期会很辛苦。Ashery救出来之后就一直跟随Leon了,这在游戏里占据着大部分的时间,总统的女儿不会攻击,但也有血槽的设定。可以给她提升血上限,不然她死亡也宣告game over。而村民则往往分两批,一批缠住Leon,一批抓Ashery。通关之后出现的佣兵模式给予玩家挑战极限的机会,而1年之后发售的PS2版,追加了ADA姐姐的剧情,一共5关,可以控制ADA在西班牙小村里冒险。生化4记得是当时过年前后发售的……通关那天正好是大年夜,印象挺深。

《生化危机5》:Chris在安布雷拉倒下之后加入了国际反生物武器小组BSAA,在收到非洲出现了黑市贩卖病毒的情报之后,来到当地调查[实际上这时与4代的剧情联系起来了,安布雷拉公司破产之后,有大量生物兵器流入黑市,前作西班牙小镇上出现的村民暴动也疑为相关],在与BSAA队员Sheva一起调查的过程中发现Wesker和Jill都参与到事件中,Jill原来在跟Chiris参与最后一次抓捕安布雷拉创始人斯宾塞的行动时跟Wesker一起掉下悬崖后下落不明,实际上是被Wesker用药物控制住,也锻炼成了超人,并成为超人2人组orz……在调查过程中二人发现tricell生物公司研发的药物可以使Wesker体内的病毒稳定化,而这个tricell生物公司就是在非洲大肆传播病毒的源头,它开发的urobros病毒已经研究到达了非常先进的程度,受感染的人群在具备攻击性的同时,保留了原有的智力程度,火箭炮机枪电棍各种武器样样精通。。。最后历尽磨难,主角打败了Wesker。。。存活了10多年的万年不死小强BOSS。。。在制作人一句我要你死你不得不死之下倒在了火山的岩浆里,当然下一作是否会复活就不知道了。。。也有可能是制作人借Wesker之死向以前的生化系列告别吧。

在经历了几年的阵痛之后,生化系列终于迎来了新的转机,时机都已成熟,BIO4打下的良好基础,BIO5除了画面大幅度强化之外,做的只是细节上的调整,卡普空也调整了销售策略,表示以后的游戏不再有独占。因此BIO5发售之后马上把能赚的钱都赚了,全球销量迅速突破400万。游戏获得的评价也非常高。虽然三上曾说,生化5应该跟生化4差不多,用生化4的引擎再开发一作之后再考虑如何革新,但是BIO4到BIO5的变化实在太小,而且用了5年的开发时间,那难免对下一作做成如何感到堪忧。毕竟三上不在了,竹内润的火候还是差了一些。当然,差距还不算大。毕竟BIO5做得还是蛮好玩的,竹内在PS早期几作生化在三上手下没白干。5代较前作保留了很多受好评的要素,因为前作的好评,战斗系统是完全保留,武器升级基本一致,背包系统改成9格,2人一共18格,但任意武器均只占一格,所以还是能背满重型武器。。。这一点是比较不靠谱的。。。当然这个系列在随身携带的武器上面从没靠谱过= =;武器仍然能升级,每升级满一把武器就能开启这把武器的无限弹药奖赏。且每个系列的第1把武器升级完成之后可以购买该系列的隐藏武器;保留了财宝系统,不过取消了财宝组合,反正拿到了就能直接卖钱,升级武器的经济来源主要靠这个;强化了徽章搜集[在4代里在村子里的特定地方搜集15个蓝色闪光徽章就能获得一把连射手枪],在本作里这个徽章搜集系统被彻底强化,30个徽章隐藏在各个关卡里,藏得非常隐蔽。有不少甚至在视觉死角中。。。或者是很远的地方,把狙击枪的镜放到最大也勉强才能看见那种程度,于是变成拿着藏宝图还要转悠半天才能找到;敌人的AI有所加强,除了之前提到过的会使用各种武器进行攻击之外。。。跟随小BOSS出现的大批村民也很另人讨厌,小BOSS有执行死刑的斧男。。。这个是最好打,虽然攻击力很强但动作实在很慢。电锯男没了4代电锯姐妹花的威风,除非被村民抓住然后被锯死,高难度下杀死他之后会假死一段时间再起来疯狂地挥舞电锯这个设定倒跟rebio里的狂暴丧尸的设定几乎一样,还比较有意思。新加入的小蝗虫,近身之后一定几率被直接插死,属于秒杀,而且如果没打中其弱点部位,他会释放气体做成保护色,这个怪初次碰到的时候打了好久才发现其弱点;大BOSS战依然不难,但却是魄力十足,本作里的大BOSS确实很大……当然Wesker是个例外,他拥有像黑客帝国里的agent一样躲避子弹的能力[当然穿得也很黑客];关于恐怖感缺失的问题,上一代就已经这样了。。。所以也就很容易接受了这个事实,上一作还勉强有晚上和城堡内部的剧情,这作本作大部分场景都是室外,可谓光天化日之下扫荡黑社会啊——非洲地区,大部分的受感染村民都是黑人。这作里强化了qte,不少怪和BOSS的攻击都能靠qte躲过,当然要看反应能力了;体术得到了强化,在开枪打中村民特定部位出现硬直时,可作出不同动作进行体术攻击,一般流程中作用还体现不出来,在弹药紧缺的佣兵挑战模式时这个就相当重要了。这些都是稍微有所变动的地方,剩下的就是革新的地方了,本作的关键词就是partner,首次引入了双人操作的概念,通过ONLINE连接,2个玩家可以联线联合屠杀丧尸[单机也可以分屏打,就是分屏之后有点小…]。虽然AI控制的2P还算可以,不过两个精通生化的人一起冒险更有味道。佣兵模式中,如果2个人配合的话更容易达成高分,而且可以观看自己网上排名,跟全世界玩家有个比较,是游戏里比较耐玩和值得研究的地方;还有个小插曲就是,生化危机里作为记录点的打字机在本作中消失了……打完一个关卡自动存盘,如果打了一半退出游戏则只能从头开始。总的来说生化5是个好玩有耐玩的游戏,对得起5年的等待[对我来说是4年- -],只希望到6代不要等那么久……2,3年差不多了……

附历代生化危机FAMI通评分:

PS/生化危机1 38

PS/生化危机2 37

PS/生化危机3 36

DC/生化危机维罗尼卡 35[为系列最低,之后的PS2版疑为32分]

GC/生化危机remark 39[为系列最高]

GC/生化危机0 38

GC|PS2|wii/生化危机4 38[3个平台评分相同]

PS3|XBOX360/生化危机5 38[2个平台得分相同]