小地图控兵

对于TA的基本思想
绝多数人的误区是是否依赖小地图控兵。多看雷达是非常小的细节,多数情况下即便不瞄雷达也清楚对手的主力准备做什
小地图控兵,最经常弄的是
记住大概的工程位置,局部需要使用工程时可以快速想起附近的工程位置,做出最好的工程位置安排。同时如此思考工程也可时时提醒自己不断补充工程供给数量
单位准备移动时查看它在小地图上的环境来确定,而不能只想当然得发现对手在进攻便全军去堵。
很多时候可能自觉搞得很不错,但最后竟输了,略略回顾便可发现自己太注意防御而没有任何进攻,没有攻击当然对手不会收到伤害了,那不输也是无法赢的
以小地图控兵,经常可获得优势的情形是:
一方边角受到攻击时阻拦住了,对手立刻全力冲击另一遥远的边角。派遣单位救援时便会立马想到前一边角那的单位改马上冲锋对手心腹,于是区别出了输赢
压掉一片阵地后,立马根据工程位置拖来数个工程稳固住了。之后便在经济上取得优势
以小地图控兵的最大优势是信息,或者说 侦察的全局观
以小地图控兵时总在用心,即整个地图都在用脑袋想着,即便是最快捷优化简明有效的警报、信号等,也是外部的讯息,但在脑中控制着那些东西则各种情况完全是及时想到即时处理,是全局上几乎全都对依赖雷达、提示等的控制方式取得先机
最高指挥官的全局视角非常好用,TA中的高手也很难做到的局势把握力在最高指挥官中却是是否联网入门的判定,毕竟可一口气在全屏般大的地方观察全局。
TA中的雷达利弊皆有。弊便是迷惑性,因小地图太小,因而多数情形下对手的单位图标是叠在一起的,依赖雷达来判断对手在某范围的强弱完全不当。有可能两三的数个箭塔便造出长条防御的假象,又有一小片对手单位却可能是数十个T1机架.
小地图控兵,自己搞TA到现在所想到,最合适的控兵方式
侦查作用是知敌之意

TA地图越大,小地图看得越痛苦

总觉得ddraw.dll里也许可以实现小地图的更大范围的显示。。。
不过我肯定是没法做到了。。。如有强人能做到那是最好了。

/:^]
推广TA3D 义不容辞