记得去年5.12时自己在群里面开始扯皮的。现在又到5月了,6月份开始搞,到现在小有所成恍如隔世。观人来人往不为其动,又一年后该会大骂今日文字。徐徐进步,己不有势,只图兴奋。呼一股傲气,TA因XPOY不败。
很早以前习惯看电脑报,专挑游戏栏找。97年一期有说KNND的介绍,试玩了一段便没有兴趣了。后来偶遇一喜欢搜藏大软的朋友,闲聊无事便一同翻看大软游戏版瞎想,记得最高指挥官刚公开的画面视角非常高,而且看样子直觉是很清凉爽快。
一直很喜欢地下城守护者,因为太有意思了,另类这个评语虽然心头默念它只无所谓,但实则也很在乎游戏这种个性。
后自己给一个兄弟介绍游戏想一起练,没料到这崽子反过来教咱了。但心高气傲啊,执意只切磋而不学。
横扫千军已经下载了有一年了,试玩的那一局,因为core(核心)这名字而玩的core第一关。开首几个月个没有碰,后在群里面扯皮经不住一窝人呼喊跟着搞了第一局,里面有快乐小子、hanbyte、spring、xpoy。在expanded confluence上,自己趴在右下的小岛上,按着F1对照说明造东西,非常兴奋的是造了十几驱逐把可乐小子数十个小艇打掉了,接着又用几辆两栖打了一个个风车,快乐小子被自己一口气搞跑了。这时候是2个小时了,自己是80金属产量,而对面二个打得不亦乐乎啊,spring出来后兴奋异常得宣传她的强大,基地有3个老K,等等等(今天似感冒了,脑闷肚凉)
自己接着看书一样把论坛精华帖翻了一遍,其间赢了不少局,单纯得想着各种各样胜敌的套路:
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/thread-8114-1-2.html
自己是个蛮有意思的人,怪异则悦,尤喜头痛,被一局TA搞到头痛实在是痛快极了
在这段时间悟到了“人都认为会赢便会赢”,兵行进要理所当然,遵循常理中能赢的那方向。兵行诡道方为偷袭乃常理,故愈奇愈正常。
那一局想的是高科技一定会赢。
又特地把孙子兵法重温了遍,把自己的note写了下来
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/thread-9151-1-1.html
接着是看录像,自己搜罗了不少录像,基本上每个都用+10速度看过。起因是modi发来了一场大的录像,简约有效的集团军非常合己意,那张最高指挥官的图片就是为这一刻而制作的啊
这时开始想如何和对手对抗,于是有了十大基本功,它是因为自己想要打得好而总结的。
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/thread-8442-1-2.html
不用和老外们的讨论混在一起,一是思想和做法,一是流程和结果
当时想的是哪些东西需要指挥官认真关心,但没有深思。希望的是总有一个过程,战场满满的事件,满满的事件都需要关注,经验可以提高反应和处理速度,于是有一段时间量力而为找对手打局,开始搞的比较勤了,每天可以打5、6场。
那时候也经常扯皮,自己在CC上玩出了20分钟200金属产量,于是开始讨论打AI了,群里面一片嘘嘘
接着是抱着打出更痛快一局的想法一直搞着规规的局,每天搞十几局,没局便是录像。但大量的局后经验还是空空,只是熟练了各种情节。
值得一说的是那时候可以在一局中同时关注7、8个方面了,或者说对TA很熟悉了,整个论坛的所有帖子也已经看完一遍了。
这十基本功,是自己为爽而设置的目标,若对喜欢TA的人有帮助便太值得了
但后来,自己有了一个FANS,春妞持之以恒得夸耀着自己,也许应该当个名副其实的高手啊!
于是把每局都做到基本功面面俱到放松了,或者说不会再这样为爽而搞局了。
接着悟到了打局方式的区别,用一种简约化的固定方式行动,而不用考虑各种各样如岩石、走位、射程、造时、加速度等问题;从角逐开始,精打细算般玩,越来越熟练至控制力更强,开始玩大图,手忙脚乱至控制力再次锻炼成熟。身在庐山不知庐与家住庐山的区别!
再之后碰到了jack/melfice,和这2家伙扯了很多皮,打局也是输输赢,但每场对手都恼,简单的考虑进攻方向与认真计算需行过去的兵力,后者却时因失误而溃败,按照老外的想法,这种大菜鸟的打法绝不可能赢自己,故而大火,这却不是恼羞成怒,是正直的火气。
自己无事又胡思,jack/melfice被这种简单方式击败,事实就是因为他们水平尚且不足,自己所失误的地步看不到。毕竟所想过多,也便没有时间考虑自己未考虑到哪些了,自己着实幸运,一直用简约方式思考,而又开始练习细思紧控。
没有越过更高层次的墙沿,过程为何导致结果是绝对猜想不到的,爬上了墙沿时明晰了过程之结果,但过程之结果之为何却仍需要再努力爬下墙。
近日又悟到一事"赢与如何赢",此事为自己之前花费月余时间学到。用脑时不消想如何以现有军力赢对手,而换为为赢对手需做何事。此思考依据的不同是大不同,一月后那恍然大悟感、搞局时的胸有成竹感、戏闹对手的兴趣都是现在才意识到的。也即现在对"赢与如何赢"的理解是下墙沿了。
春妞、zjj、BYT、七彩、didou、无局就烦、zq、老汉、modi、星月、GY、chen、look,都是于己有莫大帮助的好友啊!
hanbyte、落红、fw44、xxj、七彩、尸体、vonkro、生毛,每天十几局多是和他们搞的,哈哈
front、天口、黑手、道士、斩魔手、deamon、afk,是自己陪过的新人,自己过低的见识没有练好这些家伙,也许以后更新的人可以出现第一高手罢
难得sofa一次
难得sofa一个原创文章
支持TA
支持小男孩
支持支持,看完感觉像另一个人写的,身边的环境真影响人啊。
写得有趣。
呼呼哈哈,现在的xpoy的的确确正在大骂一楼的文章而且想编辑掉他,哈哈。
说起周年记事,现在又该二周年了,真快。
不可思议的是现在依然对造一点点兵感兴趣,像经营理想王国一样在新mod中用龙牙精细得布置出一个自认为很漂亮的国度,而且还对不满部分持续修修补补的,翻来覆去的回收、重盖,直到被AI的单位涌掉,嘿哟不爽了搞局1V9 AI虐掉它们。
遇到新的单位,它的炮管从那个缓缓打开的盖子中抬了出来,之后伸长了,接着"轰"得一炮!哈哈远处的那个爆炸没追上,接着重新设置它开一次炮,而且固执的让它合上炮管,之后重新打开重新观看重新追炮弹,接着看到了想要的爆炸,最后一步,找几个厚血的单位,看看它的那一炮 有多沉重。
而如果,哪一次布置的好漂亮,AI也攻得慢了,比方那是1个小时后了,AI来了,它那一波波接着又一次次的攻击被挡住了,哎呀真成就了大千事业。
一口气设置单个储量达20的 200个核井整整覆盖一个 金属平原,然后去掉那个unpause,屏幕震得上下翻覆啊,上下颠倒的TA画面哈哈,还有地图上死绝绝的全部单位。
整整建造1000个 KROGs,移动得远远然后共享给AI,接着他们又在隆隆爆炸中死在 己方 超级连发炮的激射中。
开局+atm造个轰炸机,花一夜时间研究对手的轰炸方式是怎么使出来的,期间因为AI来攻而死一次又一次。
这些,这种东西,应该是一直喜欢的东西,不过它们却不是TA能特别给予的,其他的事,或者说其他的游戏,也是一样的。
但是刚开始觉得有意思的第一件事却不是它们
那是哪一个关卡的,那个灵活的转方向而且一高一底行进在沼泽的坦克,非常非常兴奋,多么灵活精致的设计啊。我喜欢
之后在联机中累死累活的感觉实在太爽了,但相信很少有人像自己喜欢头痛的感觉,也说不出其然。
而当觉得自己基本功够用后,一个简单的全局性考虑立即想到当前要门,并因此一针定海,波澜壮阔中铺平世界的感觉逐渐代替了 头痛的那种快感。
后来发现TA中的各种东西都是有根有据循着道理行动总是可以成功的,也因此越来越看重基本功的重要性。
当到觉得自己没有下一个对手可寻找时,开始记录、注意一些小技巧,比如让一个处以危险的工程跑到 TA寻路不会让单位移动到的地方(地图边角之类)保护住它,潜艇战时用小艇去挡住鱼雷,轰炸机从高处往底俯冲以炸掉战斗机,几个工程互相GUARD以在前线等到援军前存活,等等等等.
而现在遇到了一些真正的联机TA老人,虽然他们并不是一个很遥远的目标(应该在2个月内会远远超过他们),但也算是有一个希望了,如果说真有一天WZ、或者说现在搞TA的人里没有自己的对手了,那下一步是什么呢?
可能是像RVD(cardman的盟友)一样,顶尖TA高手的小乐趣?/:^]
希望你能继续超越自己吧,感觉修炼得真是上了一个层次了。
纯顶!
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