屯兵布阵到底有没有用?不主动攻击必败吗?

本人作弊10000能量,在防线上狂造导弹塔和激光~~~~~而且也放了不少兵,就是不主动进攻,我的想法是:

步步为营,一点一点朝敌方扩展,主要是激光导弹塔推进,我在星际争霸里常这样~~~

可是,我发现电脑的兵太多了,尤其是对付两个MIDDLE时,不知道是商量好了?他们竟然一起出兵!!

好像再强的防御也不行,看上去敌人的兵没个完!(我的同伙死了)
而且根本来不及修理本来有快速修复机器人,可是好像血太少了…而且我基本不出3级的科技~

郁闷,至今这种方法打不通!高人指点一下,这种方法真不行?????

防线一般用导弹,激光,加农炮3种炮,前面用龙牙保护。用工程单位在沿防线巡逻就会自动修理。可以坚持一段长时间,不过不主动出击,基本很难守住,TA跟星际不同,星际只要守住路口,而TA防线很漫长,每一处都可以成为突破口,可活动的兵力集中起来很容易可以突破。

炮塔推进流理论上是完全可以的。
可能你的经济还不够好吧,否则产兵和造塔的效率应该能高过电脑进攻的速度的。

Edit: 如果你玩的是原子版,也就是TA33A版,那电脑是严重作弊的,打不过不奇怪。
如果你打的是猫版,则没什么大问题。

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屯兵布阵很重要的一点是开视野,你至少需要一座飞机场专门出侦察机来干这活;如果是想长时间防守的话就必须得出BB,不然对方的T2一旦近身就很难防了,最后也别忘了空中保护,这很重要
PS:我几年的核试验就是在这样的防线后搞的:6_331:

象是打架,你若不攻击对手,自己体格再好也学不会怎么赢

我玩原子版困难级,先狂出初级火箭车(既对陆又防空)用一波波的兵海去淹AI拉慢他的建设,等我自己出蜘蛛了,然后,再玩下去就没意思了,战事一边倒。。。。

2# 塔斯普可

[

認同丫!

做死的做BB和原子弹,几下就把电脑干死了。
原子弹饱和攻击,没有什么打不过的。

你也太牛了,导弹塔有什么用?即不耐打,打别人又不痛…

要想防住敌人,你必须造双管加农加龙牙,然后出二级的死光激光塔和伸缩加农炮

猫版有个战争建造者
不过猫版不作弊……

星际兵:自身视野>自身武器射程,绝大多数类型是这样;TA兵:自身武器射程>自身视野,很多类型是这样。TA中的这类单元能攻击处于本方其他单元的视野内的敌方单元。楼主单纯死守之所以不行,就因为敌方冲锋的近战单元,以它的武器打击你,而处于敌人后方的远射程单元,利用冲锋的近战单元视野,以长程武器打击你。你的近战单元只能反击敌人的近战单元(进入了你的单元视野),无法反击敌人的远战单元(未进入你的单元视野),当然你就吃亏大大地:L

以其人之道还治其人之身,道理很简单哦:lol

13# 银河解放军

如果是原子版式,建议快速出T3车厂及T4工厂里的BB,用小型炮塔流是完全没有办法打赢AI的,除非你玩的是小地图10*10以下的,不然基本你就是受虐的份。
原子版我金属图常常1V9,但开局要在角落才行,开局后速度出EMG搞死最近二家电脑,然后出T3的防空车及那个射程还算挺远的火箭车,一般对AI我喜欢选ARM,如果选CORE就简单多了,狂出Tiger吧…

屯兵布阵而不升科技,这是战略性失误:7_347:

就算是猫版,一段时间后也守不住,对方出核弹BB加T2飞机,怎么挡