树木爆炸的错漏

这个也是个古老的问题了,树木爆炸(注:不是燃烧),例如单位爆炸时炸散附近的树木,就会发觉树木的爆炸效果很慢,原因就是出在这两个文件上,应该为YES。可这里为NO。
treeboom和Conifboom
这两个文件的位置是在totala1.hpi\anims\TREES里面,希望以后的安装包解决掉这个问题

核弹爆炸之类时却没感觉到

totala1.hpi以及其他原版的HPI包不能随便改,改了会出错,TAK也是如此。

难道这个问题要一直保留下去?
在rev31里加这两个文件会不会根据优先原则解决掉这个问题?

可以
各个hpi目录的使用优先级在mods帖里涉及了:
hpi<ccx<ufo<gp*<硬件目录

猫版和原子版不知道是用了什么方法,树木爆炸效果正常,问题是所有的树都不会随风摆动了。

移除了FATUREALL
把PMP2的anims里的WindyGrnTrees.gaf里面的treeboom改为yes,爆炸速度变快了,只是一个效果,不涉及游戏内容,应该不会影响联机吧。

做个测试