电脑游戏到现在已经有20年左右的历史了,无论是单机游戏还是网络游戏作品都是层出不穷,很多游戏 作品都给大家留下了十分深刻的印象。有些游戏是因为其质量高而被玩家广为传颂,同时又有不少游戏 由于让人失望,让玩家泪流满面而被更多的玩家记住。当然游戏让人失望的原因总是很复杂的,不过笔者选出了10款影响力比较大的让玩家泪流满面的游戏,让我们来看看它们是怎么让人失望的。10款游戏排名不分先后,但是为了让各位看官都能保持愉快的心情,笔者特意把口味较重的失望作品留在了后面。
《变形金刚》
2007年的《变形金刚》电影上映,同名同题材的游戏也随之上市了。《变形金刚》游戏要求配置还算是 比较厚道,其中的机体造型跟电影中的基本相同,画质效果在当时算很不错的,机体也能够进行变形, 博派第一关大黄蜂很轻松愉快地就把所有的敌人消灭了,看起来好像是挺好玩的,不过这只是第一关。
往下打的时候会发现游戏的操作感很差,无论是汽车形态还是变形之后操作感都不怎么好。开车的时候 感觉很不好开,变形之后移动起来也明显感觉动作十分迟钝。远程武器就是个摆设,因为打人根本不掉血,要想把敌人干掉还是要上去砍,很是诡异。
《变形金刚》游戏画面是不错,但是游戏性很差
如果选择狂派,那么游戏就变得更加诡异了。使用狂派倒是可以变成飞机,在天上飞着比博派变汽车在 地上跑好玩点,但是飞不了一会,因为不少任务都是有时间限制的,到了时间完不成任务就得重新开始飞了。
这《变形金刚》游戏可以用“金玉其外,败絮其中”来形容,纯粹是个FANS向游戏,而变形金刚的FANS在玩游戏的时候又会感到痛苦。
流泪指数:★★
《终结者4》
《终结者4:救世主》由同名电影改编,游戏中玩家将扮演约翰·康纳,他将作为反抗军的一名士兵,为了生存而与天网的强大力量对抗。游戏类型被设定为第三人称射击(TPS),玩家将在游戏中使用枪械与天网派出的各种武器作战,这当中除了电影中的各种类型终结者以外,还会有专门为游戏设计的新型敌人。
面对来自四面八方的冷血敌人,玩家将运用各种武器对抗,以强势武力摧毁、破坏所有无情的高等智慧机器人,踩过敌人冒着烟的残骸前 进。《终结者4:救世主》提供多种先进武器设备,玩家可取得如猎枪、机枪、手榴弹、火箭发射器等,游戏后期还可以驾驶先进的装甲车进行 战斗,以便追击或逃避敌人,或操控天网HK坦克造成可观的电浆伤害,同时也能随时以格林式机枪扫射敌人,如同电影,当然少不了大型铅弹 可以为自己争取一些攸关存亡的关键时间。
游戏出来之前,关注度还是挺不错的,看视频和截图也让人认为这是一款真正意义上的大作。但是开始玩之后会让人有一种想哭的感觉。
人物表情僵化
《终结者4:救世主》的实际游戏画面真的不怎么样,人物表情生硬,机器人看上去感觉和纸糊上去再刷层漆一样,一点金属质感都没,而 且普通人物和队友的任务模型竟然是两种,明显就是买个引擎然后没改良没优化直接做出来东西……外加无厘头的剧情,只有4个小时左右的游戏时间和满天飞的BUG……
流泪指数:★★
《彩虹六号:隐秘行动》
彩虹六号的光荣传统和不凡的素质一直被人所称道,隐秘行动也如此,依旧十大场面,激烈刺激,从幸运之蛇一直打到极地,无疑是继承了以往不凡的素质,但是在半个小时连同三关之后游戏就结束了???只有三关??只有半个小时的流程????幡然醒悟的玩家终于明白UBI开始用最不要脸的方法骗钱了!
重头戏开始了如果说前面的还有的可圈可点值得称道的地方,后面的绝对是垃圾中的垃圾,烂作里的极品程序设计师费尽心机所创造的震古烁今的“神作”绝对继往开来不会也不可能有人超越,真正让人见识到人类不要脸能到什么程度,一代天才们用他们的行动向世人证实只有最烂没有更烂。
流泪指数:★★
《星际争霸2》
暴雪的《星际争霸》一经推出即取得了巨大的成功,玩家在玩过了《星际争霸》之后也都在盼望着《星际争霸2》的到来。终于在2007年5月19 日,暴雪公布了《星际争霸2》。这《星际争霸2》拥有华丽震撼的画面,延续了前作的快节奏,三个种族的机动性都有了明显的提升,单位技 能更加多样化,战术也更加多样化……
《星际争霸2》最新截图,很是震撼
这《星际争霸2》好玩是好玩,可是我们什么时候能够玩上?暴雪在公布《星际争霸2》的时候并没有说它什么时候能发售,在这之后我们所看 到的只是他们在各种游戏展上开放《星际争霸2》的试玩,试玩完了之后就到另外一个地方继续试玩。一直拖到2008年底,暴雪都没有说《星际争霸2》什么时候发售,只是甩下一句:《星际争霸2》的BETA测试将于2009年开启。
那好,我们就退而求其次吧,其实开启了BETA测试之后,游戏的发售就不远了。BETA测试相当于游戏的内测,就是在游戏开发已经接近完成的 时候让一部分人先参与游戏的测试,《魔兽争霸3》从开始BETA测试到发售用了4个月,《魔兽世界》从开始BETA测试到正式上线用了5个月,而 从理论上说《星际争霸2》的BETA测试也不会超过半年。
今年暴雪又说,将于2009年夏天开启《星际争霸2》的BETA测试,可是从5月份立夏以来到现在夏天已经过了两个月了,《星际争霸2》的BETA测 试依然没有开启的迹象。据笔者所知暴雪也跟我们一样处于北半球,季节并没有颠倒啊……
今年暴雪还说,《星际争霸2》计划2009年发售。计划,也就是说很可能会赶不上变化,如果中间出了点什么意外情况,那么还有可能会延期。自《星际争霸2》公布以来已经两年有余了,暴雪也时不时地放出《星际争霸2》的截图和视频战报什么的,可是现在大家还连它的一根毛都摸不到……
流泪指数:★★★
《仙剑奇侠传2》
国产RPG经典作品《仙剑奇侠传》最后是一个悲剧结局,女主角赵灵儿跟水魔兽同归于尽,只留下一根天蛇杖从天而降,缓缓地落在李逍遥的面前。但是在这之后李逍遥却又在雪山上碰到了本来应该死掉的林月如,这林月如还抱着他跟赵灵儿的孩子……这样的结局又给人以无限遐想的 空间,可以说是一个非常有诗意的结局,也给一代神作《仙剑奇侠传》画上了一个圆满的句号。
不过很快这个圆满的句号就被无情地拿掉了,《仙剑奇侠传2》横空出世。本来大家对这款游戏的期待度都是非常高的,但是在玩到之后,很多玩家都被深深地雷倒了,甚至还有不少玩家说“仙剑已死”。
《仙剑2》画质效果在当时还算不错,但是两个女主角长得就不怎么好看……
《仙剑2》的剧情倒是把《仙剑1》所留下来的谜,比如说究竟林月如是死是活、姜婉儿和天鬼皇何去何从、李逍遥究竟干吗去了等做了交代, 只是从长度和质量上来看都远远不如《仙剑1》。《仙剑1》笔者第一遍足足打了20天,而《仙剑2》只用了3天就打穿了,打完之后感觉情节非常平淡,没有任何让人感动得想哭的地方,结尾处只是把伪装成好人的BOSS给干掉了,女一号不怎么太感人地挂掉了,女二号变得更强了,之后就完了!没有悬念,也没有值得深思的什么。
《仙剑2》的战斗系统基本上沿袭了《仙剑1》的,只不过是在这个基础上给人物加了点浪费时间的POSE而已,让本来就没什么耐心的笔者又受 到多一层的煎熬。平衡性也比较差,怪物的强度明显不均衡。只有画质在当时的国产游戏中还算是不错的,注意只是画质效果,《仙剑2》的美 工比《仙剑1》差出很多,并且角色的名字也十分雷人,比如男主角叫“王小虎”,是个十足的NPC名字,不知是怎么当上主角的……
当时很多玩家都说,《仙剑》出了这么一个续集,还不如不出续集。事实上《仙剑2》从很多角度来看都是个半成品,是赶工出来的,而不是精 心制作的。就是这样一款游戏,让很多追求完美的仙剑迷伤透了心,笔者也是一样。
流泪指数:★★★
《仙剑奇侠传OL》
刚才说的《仙剑奇侠传2》的游戏质量是烂了点,不过如果能淡定地面对游戏质量的话,还是能勉强凑合玩到结尾的。但是2009年正式上线的新 网游《仙剑奇侠传OL》让人玩都玩不下去,原因自然是多方面的。
这《仙剑OL》的画面效果仿佛让人回到几年前,战斗方式变成了即时制,技能树、技能特效、装备系统等等跟目前市面上的其他网游比起来并没有什么优越性可言,并且真正意义剧情很少很少,玩家在游戏中要做的不过是面对一片没见过名字的NPC,然后砍怪,交任务,砍怪,再交任务,仍然是泡菜模式。在日常打怪的过程中,即使是《仙剑》系列的老玩家看过来,恐怕也不能在第一时间内看出这是属于《仙剑》系列的游戏。
《仙剑OL》游戏画面
游戏质量差点可以忍,但是《仙剑OL》的大陆运营商的一些做法更是让玩家不能接受。虽然《仙剑OL》定位为免费游戏,但是要想进游戏要先买个CDKEY,30元才能买一个,拿CDKEY激活了才能进去玩。其实买CDKEY倒不是新鲜事了,《魔兽世界》第一张点卡就是买CDKEY,可是这《仙剑OL》跟《魔兽世界》究竟谁质量比较高也就不用笔者多说了。后来运营商所做的事情更是让人匪夷所思,各种送CDKEY,先是给有CDKEY的玩家送亲友CDKEY,然后又几百几千个地送CDKEY……最后干脆不用CDKEY照样能进游戏,只把用CDKEY的玩家搞进了什么VIP区……
其实CDKEY卖不出去也没什么,但是在不用CDKEY也能进游戏之后,运营商也没把买CDKEY的钱退给玩家。再往后的事情就更加科幻了:一般的网游建个公会只要交点虚拟货币就行了,可是《仙剑OL》里建个公会要先交30RMB买个立名帖才行。其实这个立名帖在游戏中也是可以打出来的,不过要是能打出这东西的话就可以去买彩票了……
想建公会要先花元宝买立名帖
更夸张的事情还在后边。《仙剑OL》突然爆出一个很严重的BUG:用集货坊的寄卖功能,在西杭州城至北杭州城换区的一瞬间,将物品点击寄卖,就会刷出双倍的东西,结果极品装备满天飞,游戏里就乱成一锅粥了。可是运营商是怎么做的呢?他们封掉了很多玩家的号,只要是拥有道具的价值跟充值数量不符合的基本都跑不了。笔者有个朋友说他没利用过这个BUG,结果号被封,后来久游倒是把号还给他了,可是里边的东西全没了……结果他就不想再看到《仙剑OL》这游戏了。这家运营商的总裁是这么说的:“游戏有BUG,并不代表玩家有权力做这个事情(利用BUG 刷道具),这样做违反了游戏协议,实际上是一些用户伤害了另外一些用户,在这种情况下投诉运营商,这是非常不合理的……”
其实咱也没什么太高的追求,游戏能玩就行,但是好像这么一点小小的心愿也不能如愿……
流泪指数:★★★★★
《魔兽世界》
好游戏要不就一直别出,要不就出了之后一直玩下去,最怕的是大家还没玩够突然玩不了了。不过这样的不幸还是降临到了《魔兽世界》玩家 的头上,全球第一网游《魔兽世界》由于更换代理商,目前处于停服状态,到今天为止已经停服26天了。“到时候,我说不定把魔兽忘了。” 有玩家无奈地表示,而更多的人则慨叹“没有魔兽的日子真的很无聊”。
其实网游换代理在大陆也不是什么新鲜事了,但是人气和营收都如此之高的《魔兽世界》停服20多天在大陆网游历史上还是十分罕见的。而究 竟什么时候能够重新开服目前还是一个未知数。就在《魔兽世界》还没有停服的时候,网易就跟暴雪联合发表了一封公开信,说计划在2009年6月开启第一批服务器。但是现在已经到了7月了,《魔兽世界》开服的时间都还是个未知数。
现在开服已经被无情地延后了
在《魔兽世界》停服之后,网易那个更新频率并不太高的《魔兽世界》过渡官网就成了玩家关注的焦点,其中的每一篇公告都拥有相当高的人 气,因为大家都很关心是很么时候才能再度玩上国服《魔兽世界》。是的,网易的不少公告都在说《魔兽世界》的最新进展,但是都没有提到 何时开服。在最近的一篇公告中提到,“我们遇到了一些非我们所能控制的意外情况,将导致服务器重开计划被迫延误”……
其实最着急的应该是网易,根据专家测算,《魔兽世界》晚开一天,网易就要损失422万元,这可不是个小数目啊。不过玩家并不会花那么多精 力去追究究竟是谁的问题,如果《魔兽世界》迟迟不开,那么他们只会伤心地离开《魔兽世界》,或者去大陆以外的服务器。《燃烧的远征》 的缩写TBC再次成为了“特别迟”。
除此之外,《魔兽世界》最新的资料片《巫妖王之怒》也拖了很长时间了。欧美服务器的《巫妖王之怒》在去年11月就上线了,而国服《巫妖 王之怒》依然遥遥无期。不过现在说《巫妖王之怒》有点远,能开《燃烧的远征》就已经谢天谢地了……
流泪指数:我实在受不了啦!!!!
《圣斗士OL》
中国古典神话中,“人兽和一”概念贯穿始终,比如蚩尤,它在中国传统神话中的形象是三头六臂、刀枪不如,有明显的野兽形态(牛头 )。而西方神话则是“同性同形”、“天人对立”,具有代表性的就是古希腊神话,宙斯高高在上俯看众生。两种不同文化内涵的神话故事各 自代表了中西方文化的源头,在长达几千年的时间里,中西方鲜有来往,渐渐将原始的、统一的图腾崇拜丰满化、戏剧化、多样化,我们现在 看来才如此的不同。《圣斗士OL》则是将两种截然不同的文化观感互相冲撞,产品中对文化的理解富有新意,两种文化的激烈交锋必然精彩无别……
以上是《圣斗士OL》的官方介绍。其实《圣斗士OL》并不是一款糟糕的游戏,唯一的遗憾是它推出的时间晚了几年,如果能比《传奇》早一些 推出的话相信一定可以赚足人气。这《圣斗士OL》的画面好像也许大概似乎比《传奇》强一点,还加入了名为爆发小宇宙、星命点之类的系统 。除此之外在《圣斗士星矢》中没有出现过的“龙斗士”也出现在了游戏中,很好,很强大。
《圣斗士OL》游戏截图
值得一提的是,游戏中还十分体贴地加入了内挂这种东西,这样以固定的动作去砍怪也并不是什么太枯燥的事情,玩家需要做的只是把人物扔进怪物堆,打开内挂,然后就可以切出游戏,在QQ上跟朋友一起回顾一下儿时《圣斗士星矢》所带来的感动了。
流泪指数:不玩这款游戏,只是为了保留小时候对圣斗士的美好回忆……
《大货车极限竞赛》
《大货车极限竞赛》这个游戏第一个问题,也是最令人忧伤的问题,就是在于它的可玩程度。确切的说,这个游戏没有一点可玩性。
从理论上来说,《大货车极限竞赛》这个游戏被认为是一个竞技性的游戏,它的设计是基于许多大型卡车而来——在赢得这次竞赛之前,必须尽最大努力使这些大型的卡车,快速地沿着美国卡车路线去发送货物,否则的话,根据规则这辆卡车就出局了。至少,这就是游戏包装后面的说明,要求你相信并按照这个说明去做。但是我们必须明白一点,这些说明全部都是非常可怕的谎言。在Big Rigs这个游戏中,根本就没有一个连贯的任务;没有将要运送的货物;也没有警察的追逐。实际上,在这个游戏中,根本就没有什么值得玩的东西。
实际上,在这个游戏中,它基本的理念是你必须从四辆不同的,但难以辨认的卡车之中选择一辆卡车,紧接着,你必须从五个不同难度等级之中选择一个难度级别。然后在一次简单的比赛之中,同另一辆卡车进行竞赛,仅此而已。但是Big Rigs这个游戏甚至根本不能执行这个理念。你可以猜想在这个游戏中进行竞赛的是一辆由电脑控制的卡车,实际上它从来都没有移动过。在每次比赛的开始后,紧接着就是你的行动,在这个游戏中好像没有任何目的。实际上,也就是说,在这个游戏中没有一个比赛有明确的目的,因为在这里根本就没有竞争和时间的限制。你每次都能赢的比赛。除非你特别喜欢一而再、再而三看到一个赢得胜利的屏幕,并且在屏幕写着:“你是胜利者”,否则的话,玩《大货车极限竞赛》这个游戏真的没有任何意义。
传说中的《大货车极限竞赛》
我们先假设一下这个被设计的卡车实际上在游戏中已经运行了,并且你也能进行竞赛。但即使如此,这个游戏仍然一点都不值得你去玩。Big Rigs这个游戏的操作实际上涉及到的仅仅是移动键盘的方向键,然后就没有其他任何更多的东西。这个游戏不会支持任何其他别的操作杆,同时,也不能用以任何一种方法去删除那些默认的操作。对卡车的操作也是很烂。这里也没有什么物理上的知识。你可以最大限度的加快你的游戏进度,但这样的话,操作肯定不精确和现实——这样的话,你可以大约每五秒钟从时速零加速到六十英里每小时,并且继续最大限度的增加你的速度,最后轻轻按下键盘,就可以使卡车满满地停下来;你也可以不去考虑任何翻车的问题,让你的卡车飞速行驶在那些最崎岖的山区–——包括那些几乎是垂直的悬崖;同时你也可以用其他的方式,这样的话又可能造成你的卡车颠簸前进,简直是太可笑了。
当然,假如你真的很担心卡车突然撞上什么东西或者是撞毁你的卡车,那么这些操作确实很重要。这点你应该明白,在Big Rigs这个游戏比赛的进程中,你必须整理一些东西,以便你的卡车能够顺利地通过每个物体,这些东西是指——从最大的房子和城墙,一直到最小的街灯柱子。而且,很明显的是,在这个游戏中桥梁实际上也不存在,尽管当你驾驶卡车在通过这些桥梁的时候,你可能看到它们。玩这个游戏的时候,可以使你的卡车立刻就很容易的通过这些桥面,完全是可能的。关于这个情况——你的卡车能过通过这些海拔高的、表面上是难于超越的山脉(至少,对于使用柴油机作为动力的卡车是难于超越的),同时这里也没有平坦的边界,只要你高兴你可以把你的卡车开进一个虚无的地方并且悬空——真的是飞车啊!
在这里,图像效果问题也没有解决。很明显,Big Rigs这个游戏是近年来发行的PC游戏中图像效果最差的游戏之一。游戏中卡车的模型非常的差劲——有着令人难以置信的古老的设计和刹车灯,这实际上远远脱离了真正的卡车样式。四个不同的卡车设计看上去也都非常糟糕-----它们结构令人难以置信的丑陋、它们的装置也令人难以置信的难看并且毫无意义、以及还有上述的操作问题。在这里要说明一下:在这个游戏中仅有四个设计样式,而不是我们以前所说的五个设计样式,其理由是因为我们仅仅只能使其中的四个设计样式真正运行。当我们试图装置第五个样式时,这个游戏只能退回到Windows桌面上。至于这个游戏的音响效果设计,没有任何可取之处。在Big Rigs这个游戏中根本就没有什么声音效果。在这个游戏中真正出现的唯一的声音就是几个烦人的卡车的旋转之声。
《大货车极限竞赛》这个游戏真的是如此的糟糕吗?确实如此,真是想有多糟糕就有多糟糕。就是因为是糟糕到了极点,结果它预定的价格标签似乎就像是在自己的脸上刮一个耳光。
流泪指数:为了下半生的幸福,千万别玩这游戏……
跨世纪的终极PC游戏神作
2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!
耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范
国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空
万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
这是1997年大软上的广告词,正值钓鱼岛时间和香港刚刚回归,这样煽动性的语言让人们的热血沸腾了,当时在人们的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
笔者真的不想刺激大家,不过刚吃完饭的话不推荐往下看:
《血狮》截图,绝对的重口味,如果您吐到了键盘上,笔者不负责清洗!
其实血狮绝对是个素质出众的游戏,只不过发错了平台,他不应该从小霸王学习机的平台被移植到PC上……
游戏中经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。操作坦克通过截图中的桥,大概需要半个小时……
血狮,让很多人相信,国产游戏已死。
崩溃指数:已经不能用地球上的语言来形容……