又说魔兽与星际

首先声明:本人由于原来是魔兽玩家,接触星际不久,但自认为对魔兽星际之间的差别与联系小有了解,又由于想要对广大魔兽玩家介绍星际,故出此文献丑。本人将尽量站在中立的角度评论,若有不足之处大家尽管喷不用客气。

一、从开局角度来说
有朋友跟我说:星际的开局太无聊了,就给你四个农民,根本就没什么事干,就是分分矿,做个农民;而魔兽的开局,很复杂而且很有变招,比如不死的开局,可以bvbcba也可以bvbcbz也可以bcbzba等等,相比来说星际的开局一成不变。其实,我想说,星际的开局操作简单的本质原因就是星际是从战争的更早期开始的。可以这样比喻,如果魔兽每次开局都给你7个农民,而且把英雄祭坛和兵营人口都给了你,而且资源丰富,那么你可能会觉得你开局的选择更多:可以补农民或补兵营rush或升本,但是实际上你的选择其实是更少了,开局的变招就更少,不出兵营攀科技的战术就不复存在。了解星际,你会发现,人族对战虫族时的开局是有很多变化的,上次遇见一个vs9级的,他告诉我,他的人打虫开局有15种,至少有15种,单单是双兵营机枪兵rush就有好几种变招,8bb、9bb、10bb……,而看看魔兽,举兽族为例,基本上都是babo(虽说接下来有变化,但是星际开局过后的变化更多),其他开局基本上都算上非主流开局了。当然,魔兽的开局特点有很大好处,就是节奏紧凑,开局不久就进入战斗状态,而星际里面,你往往对敌人来的时机和动机都必须做猜度和侦察。

二、从经济角度来说
经济问题,我首先想说的是大家都看得见的表面问题:两种资源的意义与采集方法。魔兽的主要资源金矿是存在于金矿中的,采集方法与星际的附加能源气矿相同;而星际的主要资源矿石则是与魔兽里面木头的采集方法相刚好同的,两游戏刚刚好是倒过来的。这也就是说,对于魔兽来说,他对于资源与兵力的控制(就是说农民数量与军队数量的关系)其实原来会很简单,原因就是,金矿的采集一般来说都是饱和的,而木头的采集一般对于都是过剩的,所以过了前期基本上,除非开矿,没人会补农民,理论上开始无节制暴兵。而星际不同,农民数量往往是爆出兵的数量的保证,但是做农民却会影响经济从而影响暴兵速度,这就要求玩家找到一个平衡点。因此有人把魔兽比喻成为一部傻瓜相机,我觉得比喻得挺恰当的。但是,其实我刚才的话还没说完,暴雪,毕竟是天才的暴雪,暴雪有很多天才的设定,虽然我无法考究到底是否暴雪原创,但是应用在暴雪所出品的精品上绝对是锦上添花。我要说的设定,就是维修费的设定。维修费我看来,就是暴雪为了解决我所说的魔兽中期无节制暴兵的问题。先破人口还是先攒钱,成为了魔兽玩家必须掌握的一个关键平衡点,而维修费的设置,也为魔兽争霸增色不少。

三、从战略角度来说
关于魔兽与星际战略性的问题,广大玩家已经有了很深刻的讨论,我就不再叙述了,我要说的,是一些小的问题。有一句话,“暗夜出了个战术,暴雪出了个补丁”这就很形象地展示了魔兽的战略性的缺陷。而对于星际,人曰:星际的战术的破解比出现还快。想了很久,我觉得,之所以会出现“魔兽的未来掌握在补丁手里”的原因,归根结底,就是其变招太少,单从开局就能展示出来。但是不断更新的补丁,势必会让魔兽日趋平衡。有人说,星际十分平衡,其实我觉得,星际虽然各族对战胜率差不多,但是其平衡性值得怀疑,就是因为:星际有很多的变招并没被开发,当星际真正发展到每个族都是最最优化战术的时候,指不定那个族就会成为bug种族。

四、从游戏角度来说
这个问题,可能我要得罪许多星际玩家。我口气非常强硬地告诉大家:魔兽比星际好玩,魔兽的娱乐性绝对比星际强。玩游戏,如果不是要养家糊口,图的就是快乐。玩星际,太累了,很多星际玩家说:累并快乐着,乐趣体现在XXX地方。那么我告诉你们,有一些工作岗位同样也是累并快乐着,但是那些工作岗位不可以称为“好玩”,所以我认为,我说魔兽比星际好玩绝对没问题。玩游戏玩得胸闷气喘手脚麻痹,有必要吗?“魔兽玩久了你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏,星际玩久了你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏”我觉得这句话说的很有道理,从竞技性的角度来说,星际强于魔兽,星际已经成为了一种运动,一种棋类,而魔兽,则是一款好游戏,如果说魔兽是飞机棋,那么星际就是围棋。战术大家都有,游戏性大家也都有,差别就在于程度。

五、从操作角度来说
其实操作问题和竞技性问题一起,都被广大玩家讨论遍了,我要的是地形问题。魔兽里面的地形是十分重要的,利用一夫当关万夫莫开的地形,以少胜多乃至翻盘的案例数不胜数,魔兽的地形问题体现在相互追杀,保护脆弱单位(比如让小炮隔着树林炸人),建筑学上。而星际争霸,地形优势更是重要,不但通过游戏实际过程体现出来,而且在游戏设定的时候就已经充分考虑,比如最最经典的高地打低地问题,利用地形甩飞龙问题,斜坡堵口问题。而且因为星际里面兵种容易死,所以有时利用地形与操作阻挡敌人探路隐藏自己真实意图的操作成为了十分精彩的对决。地形问题属于操作问题,但是操作问题还包含着更广义的许多问题,比如局部微操,追杀围杀。那天看星际直播,主持人说:星际里面围杀的场面比较少见,但是每次围杀都十分经典,因为星际里面单位的普遍移动速度都很快,围杀的难度比魔兽高很多,想想,用提速狗围杀提速雷车,难度有多大,绝对不比用食尸鬼围杀女猎容易。并且星际里面这些花哨的操作困难还有另一个重要原因:星际争的战场微操重要,而家中发展同样重要,同样需要很多操作。就我这个菜鸟,我操作5矿10重工的发展就操作不过来了,根本就不可能去进攻敌人,更别说微操了,能腾出时间来a一下就不错了。

六、说说英雄问题
这个问题……本来不想说的,也没什么好说的,无数争论的焦点……不过无论如何,英雄问题就是魔兽与星际最最大的差别之一,既然我要叙述魔兽与星际的差别,又怎么能不说呢?英雄到底是好还是不好,我觉得,一千个读者可能有一千个不同的标准,有一千个不同的答案,那么我就不强加自己的观点到大家头上了,“英雄当然好,没英雄怎么叫魔兽吗”“英雄当然不好,有了英雄还能叫星际吗”在这些废话连篇的争吵中,我们不难看出广大魔兽星际玩家对游戏的热爱,那不就够了吗,我们既然已经热爱我们所玩的游戏,那么还有什么所不满足的呢?有必要为之争吵吗?

转自:http://tieba.baidu.com/f?kz=613679415

看了一遍,挺好笑的。

哈哈,果然搞笑

会魔兽不知道星际…-_-,这人估计是个90后吧:7_347:

真他娘是垃圾碰垃圾

星际是围棋?:6_300:那TA是什么?:6_310:

井蛙之谈,不必较真。

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星际更像象棋吧。。。

hahahahhaahha,咱到是同意他说的星际不平衡这个说法…hohoho

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作为90后。。
对4L言论存疑

作为90后。。
对4L言论存疑

作为90后。。
对4L言论存疑

好吧,其实4楼说的是真话,我们班就这样

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老实人

我倒是觉得魔兽3比星际玩的累,总是打不好魔兽,只好玩魔兽RPG了。

其实TA和星际也差不多,对战时,该有的战术都有,只是TA的场景、地图比较大。

说得没错,TA玩小地图和星际是一样的,微操强则胜算大,如果玩大地图,那么种地强则胜算大。

我爱耕田!

TA在战略层是围棋,在战术层是象棋;P

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多了一个总司令, 不属于8路军类型

微操是什么?