TA-Merge 横扫千军3种族合并版 1.2,如果没有BUG的话这个就是最终版本
合并3个玩家制作的新种族,其中TALON族的作者是TRO,GOK的作者是VoH,TLL的作者是M3G。
安装方法:把文件解压出来放到TA目录即可,详情参考压缩包内的说明文件。
注:本MOD不会与其它MOD及原版冲突,可以放心使用。
下载页面,MSN网盘,有流量限制,今天下不了等明天
http://cid-5bcf68718539fb6d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/TA%20MOD/TA-Merge?sa=430703970
主要更新内容
GOK族增加了水上飞机工厂,可以生产几种水上飞机
GOK2级造船厂增加了航母(空中,可以沉到水底)
同类别单位的移动速度,加速度,减速度,转弯率,全部调整到一致,同类混编部队的移动基本不会发生碰撞,整体移动更加顺畅,雷达反雷达单位再也不会掉队,可以和战斗部队一起移动。特定单位的速度依然保留特色。
截图

太强了,谢谢楼主,不过问一下这个和taac以及ta33a冲突吗?
LS关掉抗锯齿就可以了,模型是精致了点,你那显卡应该挺得住,你不上过千单位没什么问题。

[
你误会了:7_348:
takta的显卡是11年前的低端集成显卡:7_339:
新3种族的模型比较精致,多边形较多,他那显卡开抗锯齿有点吃不消
takta花几十元买个二手的PCI显卡可能会好点。
……感觉……
太鄙视TA了……
我这HD4830的显卡自认为玩TA正好
takta
11
[
不是集成滴,是AGP2X滴,但也够老的了:6_313:
应该不是抗锯齿的问题,反正飞碟一出就开始一帧一帧地放幻灯片:6_269:
AGP2X还如很多集成。。。。
输入+sfx会好一些
飞碟出来应该是后期了,人多就会卡,实在不行人口上限减到250就没问题了
takta
13
不是人口问题,飞碟出来之前1000人口都没问题,飞碟(出小飞机的)一出帧速就马上降下来,估计跟只有64M显存有关:6_300:
为什么还用11年前的电脑:funk:
11年每月抽100出来,现在都用上万元高端机了
[
飞碟不能出小飞机的。。。GOK那个航母才有小飞机,你是不是弄错了什么?
显存应该也不是吧,我用16M显存也没你说得那么卡。。。。
你把基础人口上限调低吧。我发现这个可能跟人口上限有关。
我做MOD的时候发现5000人口上限是会卡的,就算只有一个单位也卡,调为1500以下就不卡,这种卡貌似不是帧数卡,而是貌似人口上限超过250的话游戏的基础运算周期会有问题。在只有1单位的情况下,我发现人口上限越高,单位动作的间隔越长。1500以下不易察觉,1500以上就很明显。可能是原子版和猫版的人口上限破解跟TALON的破解数不一样有关。
上限破解数我发现TALON是500,猫版1500,原版1500
估计是这个破解的差异引起的问题,TRO在设计TALON时破解的上限是500。而后来原版被破解到了1500。估计是1500的内存寻址范围跟TALON 500的内存寻址范围不一样导致卡。
貌似TRO本人说过玩TALON人口上限不要设置超过500。
takta
18
飞碟不能出小飞机的。。。GOK那个航母才有小飞机,你是不是弄错了什么?
我是玩TA-EXCESS 1.31时卡到不行:6_330:
p_nova
20
可是现在的对战人口到500貌似不是很难啊……
如果是内存寻址导致卡的话就等于CPU和内存要花几倍于500人口一下的情况去处理啊