今天被运输船的卸载方式恶心到了

今天无聊造了运输船。发现装兵还好,只不过是多点几次罢了,但也不方便,就是只能用运输船本身的装载技能去点;
卸载时是彻彻底底被恶心到了:明明选项是“全部卸载”,点了后还是只能一次出一个兵,要船的正前方全是空阔地带才能一次性将所有兵传出来,否则还是一个一个点。
照这样的效率,怎么可能实现运输船大批同时卸载单位,实现诺曼底登陆的梦想?
也是今天才知道,TA之所以有那么多几乎用不着的兵种,原来并不是性能差,而是操作太不人性化,所以导致大批玩家忍痛割爱了。

另外还发现原版和猫版又有不同,原版中卸载有一个运输船的钩子将单位从船舱里拿出来再将它放在陆地上的动画,很真实,而猫版直接变成爆炸式的出现(突然出现)了,很不爽。不知道为什么猫版和原子版把很多原版很炫的画面效果取消了,希望作者能在下个版本改进.

你二楼的内容其实已经部分回答了一楼的问题了。

其实TAK已经实现区域装、卸载,不知为什么TA还是老样子:6_273:

同ls.电脑ai (不是指ai对手)需要改进的地方太多了。。。。。。
用过轰炸机便知道不能区域轰炸的窘境(虽然可以通过甩弹基本实现);
用过超过200个兵力便知道不好排列阵型的窘境(虽然可以通过微操实现);
2级火箭车乱打飞机误伤自己的窘境(微操可防止);
工程车不能专心维修或者回收的窘境(巡逻有时在闲逛,微操之);
。。。。。。
等等。。。
不过在taspring和后来的spc里面已经作的不错了。。。。
但ta由于其深厚内涵持续中。。。

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TAK在TA之后制作的。。。

强烈建议移植TAK的功能到TA。

    • 除非拿到TA的源代码。。。否则。。。反编译要实现这些功能会相当的麻烦。。。

洞狗不是重生了吗…:7_342:

shift+X这么复杂的快捷键都弄出来了,区域运输没这个难吧

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卸載是按U鍵點空地,一次性全部釋放。

氣墊運輸船比較好用一點,下面這個貓版錄像中有用氣墊運輸船運送部隊過岸的場面。

http://www.taclub.net/taclub/newta/thread-9673-1-1.html

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Happy Fool’s Day!

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也许是不是很难。。。而且这和区域攻击等指令的性质是一样的。
不过谁有足够能力和时间去完成这个功能呢。
X键的功能是利用了获取单位状态、鼠标输入响应以及添加任务序列功能来实现的。理论上也和区域操作类似。当然,区域操作还有一个分配位置的问题,而这个有可能和地形判断还有一些关系(区域空运降落地点选择时)。

很奇怪运输单位为什么没有高级的?如果有能装多单位的运输飞机多好:6_320:

原子版3.2版ARM族有一种高级运输机,可以装载不少单位,装载是停在地面,周围的单位会被吸进运输机中,空投时A地面,单位会按一条线方式空投到地面。

但是脚本写得实在不好,周围的运输机也一样会被吸进去,空投时单位之间间隔过大,而且有这个单位时还很容易出现非法。33a干脆取消了这个单位。

进 - 移动单位到圈内

出 - 自动卸载


也可以手动加载/卸载, 如OTA