气垫运输的研究

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猫版的卸载方式是卸载点较远就在前方一排排的卸载,很近则在周围卸载
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原子版是以自身为圆心的卸载
个人认为猫版的卸载方式较好,单位集放方在卸载点,原子版太远而且有BUG,有些单位会卸不出来。

而装载方式方面
猫版是点一个装一个比较烦
原子版是会把方圆(如上图)那么大的区域内的单位全部吸进去,这个范围太大了,经常误装了其它单位。

卸载方式我认为猫版可以接受了,装载方式两个都不太好。最好的方法个人认为是框选装载,但似乎比较难实现,可以改为在装载点附近的装入就好了。

下面是我的想法
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点击装载,然后在装载点上显示一个圆圈,圈内的单位就会被装进去,希望有脚本高手做出这个来。

:6_319:然后想问一下TA的鼠标能支持多大?能大的话,直接将装载的鼠标改为一个大圆圈,配合上面的方法更加直观。

分析得很好。貓版和原子版運輸船的裝載和卸載的確還是有些不太方便,不過相對於原版來說己經好用多了。複雜的腳本似乎還容易引起非法。

我覺得最好點擊運輸船時能看到裝載了多少單位,並在底下黑條那裏全部顯示出來,不過難度過大,幾乎不可能實現。

我覺得最好點擊運輸船時能看到裝載了多少單位,並在底下黑條那裏全部顯示出來,不過難度過大,幾乎不可能實現。

TAK里能看到装载数,很实用,希望高手能一并实现

还有一点,象TAK那样能看到被攻击单位的名字也很好:6_320:

进 - 移动单位到圈内

出 - 自动卸载


也可以手动加载/卸载, 如OTA

[
再用滚轮扩大缩小范围更好
期待运输机作战任务

[有时候,我发现你么的想象力太丰富了.可惜不可能在TA里实现.幻想是好的,不过也要有依据地

TRO可以把吸入单位的范围从以运输机为圆心 改到以指定运输的单位为圆心吗?这样方便点。:6_316:
我的想法是我选择运输一个单位,自动把该单位附近的单位也吸进去。

TA:ESC 里面已经有自动加载/卸载和手动加载/卸载.
要想精确就用手动,要先麻烦就用自动.为什么要用半自动半手动?夹生…

:6_306:因为要先降落,又要把单位移动进圈内,步骤比较多

那就手动加载 =p

TRO小地图能不能改大一点?玩40X40地图时,小地图太小不好操作。:6_324:

这样吧。。
搞出一个脚本。。让待装载部队G在某单位上。。然后装载被G的单位
自动识别哪些单位G在那单位上。。然后都装载了。。
感觉这个比较容易实现

[不可能

这回答也太干脆了吧- -

17# cdyjn 没办法知道谁G谁

我比较赞同自动装载被指定装载单位周围一定范围内的所有单位,而且最好也是无视敌我的。

如果無視敵我,那麽大群氣墊運輸船似乎可以發動集體沖鋒了,擋路者統統吸入肚子,哈哈~~~