气垫运输的研究

这。。。这叫完整!?
最后那个mo后面的东西呢?

我也看不懂那么多数字表示什么

还是我自己想个办法写吧。。。

这个没有了,用scripter打开出错然后生成的文件就是这样的

我换另一个软件看看能不能打开

不行,换uncober到91%还是出错

脚本写的悲剧了。。。我想用sin和cos进行坐标计算。。。但我不知道这两个函数名字究竟应该叫什么。。。看来得去翻翻include了。。

Edit: Include里没有相关函数。。。难道我要用泰勒展开式近似计算。。。

:6_292:不如呼叫TRO吧,TAESC有这种卸载的脚本

:7_332:TAWP有这种脚本,我发上来吧

LS这个脚本。。。看了还不如没看。。。越看越晕的。。。

我现在不知道TA里的XZ坐标是怎么计算的。
I don’t know how is ‘xz’ coordinate calculated in TA.

x = xz/65536;  //取整
z = xz - x*65536;
但还有这样的代码。。。让我觉得莫名:
but such codes below makes me confused:

if (z>32767)
{
    z = 65536 - z;
}
难道x和z的实际取值都在0到32767吗?
values of x and z are both from 0 to 32767?

如何从一个xz中抽取x和z出来,又如何合成回去。
what’s more, how to extract x/z coordinate from an ‘xz’ pack? and how to combine x and z coordinate to an ‘xz’ pack?

另外,XZ_ATAN计算出来的是角度还是弧度?这我也不知道。。。
what else, is result of XZ_ATAN function angular or radian? i don’t know either…

Edit: 另外,这行代码里的 0 - 1是什么意思?
what does ‘0 - 1’ in the following code mean?

attach-unit Func_Var_2 to 0 - 1;

40# honeyfox TAAC took the hover transports from someone else. They were units scripted by zwzsg for TAAN. The unit files included .bos files.

, is TA:Esc so hard to download? Get it and take a look. TAWP’s transport system is old and archaic. That’s why we don’t use it anymore.

I just hope that TRO can answer my questions above…
besides those questions, one more question comes…
what is the difference between 20.000, [20.000], <20.000>?
if using in those ‘move’ ‘turn’ ‘spin’ … commands, i know which one to choose, but if i need to do some coordinate/angluar calculation in my script, do i have to use [] or <>?

这帖太疯狂了。

They are all crazy.

不管如何。。。我总算勉强做出2*5阵列队形了。。。不过有点bug。。。
每个单位被放下后。。。要稍微移动一下,运输气垫才会继续卸载下一个单位。。。
可能和定位不准确有关?

Edit: 终于完成了。。。平地上测试完成。
不知道在不平整地形上会遇到什么问题。。。

TRO你好,我想了解一下,大概有多少人在玩TA:ESC,并且用这个MOD联机对战,他们通常使用什么平台对战,我希望联机MOD的群体不断扩大。

现在玩猫版和原子版MOD的玩家人群也找不到很好的平台,目前联机用hamachi和warzone,Chaos以前做了个TA联机平台,支持各种MOD,但是因为会经常死机而没能继续下去,现在代码在VIP手上,据说目前正在进行改进,希望我们近期能使用到这个平台。

:6_306:用gamerangger不好吗?我看见TAU上有人说gamerangger好。

上图。。。
话说这是我第一次大规模研究TA script。。。噢呵呵

[1] = 168340. [0.4] is about 1 px
<1> = 182. <1> is 1’

78# TRO

thx for your information.

[

建议卸载前先锁定使用地区不让其它单位进入
地形下可能发生单位跑到不可能进入的小块高地上(下不来)
由于loud/unloud不对称, 干脆让一个一个单位出来后自动跑到指定位置, 运输车辆就不用动了(也可以象跳散一样同时动:), 可惜没有伞兵)
阵形可以稍微宽松, 这样可以处理大小不均的单位同时下的问题