犀利反击

文件名称: 2009-07-31 - Z_GOW6 - tac_starmoon, CrDr, wanger, taclub-zq, warwar, Qc, CHEN, frontier09.tad
录像机版本: 1.0.0.546
录像时间: 2009-7-31
玩家数量: 8
地图名称: Z_GOW6
MOD ID: 21
MOD名称: TA33A
单位上限: 1500
文件大小: 13.5 mb
参战玩家

wanger + CrDr + tac_starmoon(124) vs frontier09 + Qc + CHEN(689)

评分:8
本是8P局,结果warwar开局掉线,zq出生在位置9退出,因此变成6P局。早期的轰炸比较精彩,在侦察艇的配合下,CHEN的飞机场和船厂均被starmoon炸毁。进入中局,左路wanger与frontier对峙,相持不下,右路CrDr与starmoon对抗Qc与CHEN两家合击。starmoon虽然损失不小,不过勉强挺住为盟友争取了发展时间。随后右路的反击相当犀利取得实质进展。一片混战中,战争天平开始逐渐倾斜。
abbr_b6e23006df3880c38b6ae1b6fdc12110.rar (5.33 MB)

QC错失战局,被CrDr憋出来大队的大潜艇,结果局势逆转。

首先,看到是少见的3v3录像有点惊讶,呵呵
母语不同对快捷命令的熟练度完全不一样,因此导致一局中出现很少调节共享程度的人。首先开局出飞机时3个高生产力的40 3000金属、3000能量完全可以在2分钟时过去2个轰炸机了。但没有出现风车和轰炸机共享配合的场景,很失落
以及对单位性比价的把握,最明显的高性比价地热没有首先建造而是直接准备爆经济。此处又体现出不考虑敌情的错误,当对手出战斗单位时己方最少也该出等量战斗单位,不然前线出现劣势很容易被偷袭更甚至被摘桃。
再有是,当盟友被攻击时很少关注到,缺点在于过于依靠警报音、小地图报警的临时情形,应该习惯小地图控兵。
还有的明显问题是对自己的生产力状况不做把握,更不谈群P时的团队生产力把握了。
回到本局
wanger和qc的侦察非常不错,对团队战术设计有很大帮助。
而FR和crdr在对手持续的迟疑中安逸得猛造经济使团队一直维持后劲。
但chen、SM、wanger都有的问题是不对极可能出现的未知情况作准备,例如本岛的防空。
到中局QC进攻时FR立马上军,使得SM被压迫而下方没有单位去支援SM,对局面影响很大。但FR不假思索完全不做侦察直接上前线的作风把上方本该出现的优势变成了两军兵力相近而对持起来了。
wanger造到FR家门口的2盘鱼雷把FR的东西都堵在了左上,不过高级鱼雷花费的金属也使他难以灵活改动战略了。
到中期双方出现的影响最大的问题是闲置工程的数量,此导致很多机会都失之交臂。
回观右下,crdr在左上被wanger鱼类阵保卫的情况下直接全力支援SM了。把SM被压制的气不得喘的qc和chen在crdr最高生产力和最高经济的冲击下从压制一路被催到开始用经济做挡箭牌。
被打的萧条伶仃的chen有点混乱,造出BB后只是一通乱炸,如果此时轰掉SM,还是有机会把crdr的经济毁掉的。
等到兵力完全劣势的时候,chen合情合理的被斩首后,FR姗姗来迟的鱼雷机可以说无所作为了。
之后下方所向披靡,捅右右死捅左左死,上面的死撑到死也算死得其所了。特别是FR最后鱼雷机白占便宜猛奸crdr空是潜艇的舰队更肯定的局后FR骂了隔壁的料子。

罗列各个选手的最大缺点:
FR对盟友配合不足,且有效的战略实施总是姗姗来迟,完全是侦察不力的问题
wanger对经济的安排实在是一鼓作气,例子是造重鱼雷时把整个生产流程僵直了。
qc虽然局部套路很有效,但处事犹豫不决,坐视大好良机散去。而容易冲动也导致出现异常情况时不能做出正确处理
crdr完全是心理素质不足,首先出现心理问题是经济发展有起色盟友需要支援时,此后由于处理目标增多而对各种情况不再做衡量/把握且没有了对事件的决断,但凭着已有的经济和生产力优势果然拿下了各个对手。也许搞局多经验丰富后可以缓解心理问题
chen则是局部控制和全局把握能力不足,首先最大问题是只盯着自己那片岛屿做打算,甚至上方的矿点都没有迅速补齐。而局部控制中chen把最重要的控制目标,集结单位忽略了,却很繁琐的把操作用在单兵跳舞上。
对于星月则是规模扩张的能力不足了,若要贴个基本功的问题,是兵力来源(生产力)的问题。

想想搞经济太累,收收残骸搞搞算了,哈哈,娱乐为主。