TA-MERGE卡到暴了

什么话也不说了,直接看帧数,我是玩的4V4的
PS:AMD4200+,2G。

:6_317:不是有40帧吗?你开多少人口?

40帧似乎还算流畅啊。。。

按一下空格看看速度
你玩其它版本卡吗?正常来说只会比其它版本的要求高一点点。之前也有人说卡,不过忽然又不卡,可能是有文件冲突影响。
是一开始就卡,还是兵多卡,还是造了某种兵就卡呢?

回LSS,40帧可以明显感觉到卷屏速度被拖慢很多了,至少要60帧才能无拖慢;
回LS,玩原子版最低最低也有60帧(最低是当屏幕在一大堆集中的风车的时候)。

你把抗锯齿关掉看看会不会快一点

试过,有一点提高(45-46帧)。看来12年前的横扫现在的机器都吃不消啊。

:6_324:MERGE的模型多边形比较多,要不把人口降低一点吧。
目前TA MOD的主体格调是模型精细化,要跟上时代,TA-EX的新一批高精度模型做好了,地图的材质也准备全面翻新,所有的爆炸特效也在全面重新制作中。

LZ用的什么显卡?这个MOD的模型都很精细,可能对显卡的要求提高了,最好不要用集成显卡
PS:LZ试试出那个会放许多小星星的母舰卡不卡

我HD4830,不会玩TA卡吧,何况TA是不支持硬3D加速的,显卡没用.

TA单人游戏会自动调速,游戏中按空格会显示当前人口和游戏速度,看看后期的游戏速度有没有下降

检查一下,把dplayx.dll和dplayx.map移出TA目录看看如何

然后是
smackw32.dll
spank.dll
online.dll
一个个移出TA目录,试试效果(个人觉得问题不太会出在这3个文件上,不过你可以试试)

totalMER.ini文件里面的
UnitLimit = 512;
是单人游戏的单位限制,你把它降低到500以下,不行的话降低到250

俺只想知道,那个正在建造的,看来很巨型的是什么咚咚?凶猛不?

GOK的真理司(终极兵种),每隔一段时间会自动连续射出两枚核弹,虽然杀伤力不大, …自带八门粒子炮,但 由于真理司是最高权力机构,所以规定你不能指挥其攻击,它会自己攻击的,还有运输和建造能力

1# zhoudongruo AMD4200+可能的确不太够啊

[

死了怎么办?哈哈

运输也自动?万一把40运到前线了咋个办???????

light5 去哪儿了?

运输当然是手动:6_295:

我AMD 双核5000+ 2G/DDR800 HD4850-512M显卡 玩TA3.3A版,在任务指派多的情况下常常出来工程停顿情况!
比如说:车厂造了车会卡在厂里出不来,工程单位指派了长期任务,但是会给其中一个建造好的单位档住而不调转下方向过去继续工作,最为常见的就是选了部队攻击,如果前面有墙,不会从墙边的缺口出去,而是停在墙边…

死了再造一艘