能不能让单位攻击更加主动?

MERGE有两个近战单位,GOK和TLL各一个,必须离敌人很近才主动攻击,能不能让他们看见距离比较远的敌人就上前攻击?

这似乎把默认的那个什么状态改为Maneuver会如何?改为Roam估计可以更主动。。。但也许就不会自己回来了。。。

[
好像没什么用,基本都是按射程

有个比较变态的办法。。不过似乎很不完美:
把近战类武器设置为抛物线类型的武器,然后把其射程加大到你想要的范围,但把它的实际能飞行的距离减短,TA里武器如果不命中目标,单位似乎会自己调整位置的?这样也许就可以了。但也仅仅是也许,我也不知道行不行。

:6_323:不行那样只会离敌人很远攻击,但根本打不到敌人,我要的是会扑上去打人

下面这份是单位默认状态列表,不知道有没有合用的
SelfRepair
WaitForAttack
Wait
MakeSelectable
GetBuilt
Paralyze
SelfDestruct
Cloak_Off
Cloak_On
RepairUnitNoMove
ReclaimUnit
Reclaim
Resurrect
Capture
RepairUnit
RepairPatrol
HelpBuild
MobileBuild
Teleport
Ground_Unload
Ground_Pickup
Patrol
Park
AttackSpecial
Attack_Kamikaze
Suppress
Follow_Ground
Move_Ground
Guard_NoMove
Attack_NoMove
Stop
Standby
Activate
Deactivate
VTOL_LandIfCan
Attack_Kamikaze
Attach_Chase
Standby_Mine
VTOL_GetRepaired
VTOL_SeekGuard
VTOL_SeekAttack
VTOL_Evade
VTOL_ReclaimUnit
VTOL_Reclaim
VTOL_RepairUnit
VTOL_RepairPatrol
VTOL_HelpBuild
VTOL_MobileBuild
AirToGroundHover
VTOL_Patrol
VTOL_Follow
VTOL_Unload
VTOL_Pickup
VTOL_Landing
VTOL_Move
VTOL_Standby
VTOL_Landing

Some more mission orders;[list][]QMove[]QPatrol[]VTOL_LANDIFCAN[]BuildWeapon[]BeCarried[]Supress[]AirStrike (aka bombing)[]AirToAir[]AirToGround[]AirToGroundHover[]AttackUType[]SELFDESTRUCTFG[/list]

do nothing:
WaitForAttack
Wait
MakeSelectable
Paralyze

airtoground hover crashes ta

DefaultMissionType=Suppress;

It will want to fire on the nortwest corner of the map, so you’d better have a weapon with a range long enough.

SelfDestruct = weirdy unstoppable with many numbers going up like five five five five five four four four four four etc…
SELFDESTRUCTFG = normal self-destruct that stops when the unit is given another task.

I think these ( and probably some others ) are mission ( i.e. campaign ) commands :

Wait ( w , wait for some time )
WaitForAttack ( wa , wait until attacked )
MakeSelectable ( s , make unit selectable , interrupts mission scripted orders )
BuildWeapon ( bw , build stockpilable weapons )
AttackUType ( a , attack a unit of a certain type )
SelfDestruct ( d , self destruct )

Attack_Kamikaze和Attack_Chase这两个看上去可能有用。。。

后面那个是追击,应该不行,不过前面那个好像类似死战,不过那样应该是拼命,不知道会不会主动攻击。

。。。似乎自爆爬虫也不会自动攻击视野内的敌人。。必须手动操作。。。
不管如何,试试便知。
我那个气垫运输的测试不下30次了应该。。。

:6_280:应该咋了?

:o 什么应该咋了?

应该做好了吧。

:lol 我不能说没有bug了。。。但基本上是可以用了。

:7_341:建议猫版1.5用新脚本,话说1.5有消息没有:6_305:

:6_313: 花猫要是敢跳票。。。他发过誓的,如果他敢跳票。。。他就是[Beep]。。。
部分内容需要调用某QQ群聊天记录。。。各位请自己脑中补完。

另,我那个运输还是有点bug的感觉。。。有的时候还是会出现单位无法释放在地面但脚本却没有能够判断出释放失败。。。最终导致单位永远被吸在运输气垫的那个吸盘上。。。无法释放出来。

原子版原来的脚本也有单位出不来的问题

刚才参考了一下TALON MOD的运输代码。。。现在似乎解决了这个bug。。。