1.下图中的球的贴图具体是怎样的,怎样可以做出这种只有线显示的?
2.光照效果打开后发现有的贴图有效果,有的没有,是不是在贴图时设定的?
3.有些灯子,例如TALON的二级车厂的那盏小灯,开工时一闪一闪的,停工时不闪,原理是什么

脚本控制的。那几个球也许不是没有贴图,而是贴图就是那样的吧。。。
很简模式使用动态贴图后单脚本里设置, dont-cache xxxx;就可以了.xxxx表示使用动态贴图的模型物件
运行动画使用dont-cache xxxx;
停止动画使用cache xxxx;
通常这种动画用于,动态的坦克链或闪烁的灯
那几个球的贴图是镂空还是透明?
花猫终于出现了。。。
能不能改造一下运输单位。。。用动画效果来显示里面装载的单位数量? (就是用dontshade和shade)
运输单位的脚本我这里自己写了一份,现在比较希望能加上显示装载单位数量的功能,脚本不难写,就是单位模型和动画的问题。。。
另:TAAC1.5进展如何?
还有个问题关于电流攻击,就是宙斯机器人那种射出一条电流的攻击能不能延长一下显示效果的时间,想模拟一下持续照射光线。
看下图

宙斯机器人射出的电流从起点到终点,射速和射程决定它的显示时间
那个电流攻击效果是一种特殊的武器类型,别的武器类型包括直线飞行类(激光)、抛物线飞行类、导弹类、火焰类等。。。
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仔细看的话,似乎不是镂空也不是透明的。。。。就是普通的纹理。。。
关于那个求可以用一个单一的模型面制作。贴图选用动态的球体就可以了,这样可以节省资源
也可以使用一个球体模型,贴图中间使用镂空色,边缘用动态的颜色图就可以了

球体的面贴图,使用了镂空色
过于深奥,路过
:6_280:再问一下,如果一个面是三边形,贴图会怎样?
三角面?那就三角形的贴图咯。。。怎么了?
贴图的图片一定是四方的吧。三角的图片没见过。:6_273:
如果必须是四边形的话么。。。就是其中的某条对角线的某一侧的那个三角形吧
如果模型面只有3个点,如果使用点阵贴图,贴图将无法显示,如果用单一矢量颜色就可以,如果要在3角面上贴点阵图,就把2点合并把,实际上是4点
TA里如果不贴图的话会怎样?会显示骨骼线吗?
应该不会。。。可能会有默认的纯白色纹理。