这些单位设置集结点后会完全重叠在一起,不好辨别。能不能修改某个参数让这些微微的飘动?就像GUNSHIP攻击时摇摆那样,这样就不会完全重叠。
试试点式悬浮?
貌似点式悬浮也会造成同样效果,无法辨别单位数量和种类,因为有时无法辨别高度差。
这个基本弄不了,TA就这样了,悬浮单位会重叠需要手动分散,如果你强制攻击远处的一个点,他们就会散开了,目前只能这样了
:7_347: 利用脚本作脚本层面上的单位左右前后上下的小幅度飘动呢?这似乎完全可行。
这个可以,
一般我是按一下降落,然后就会自动散开,不过感觉还是不够方便。
BB打悬浮炮台命中率极高,不知道为什么。
因为抛物线的误差在空中还不是很大,落点误差就大了。
把默认状态改为巡逻,飞机会到处跑:6_305:
有一种状态是 Seeking to Attack好像叫。不知道哪个状态对应这个。