FIFA2010的DEMO和WE2010的DEMO公布了,又一年的足球大战来了,当然论坛上的口水战可以看出今年同样火暴。
自己把两个试玩都下来弄了下,感想如下,评分FIFA在前:
画面: 7.5 : 9.0
如果说2009两者差不多的话,那WE2010的画面已经彻底凌驾于FIFA之上了,这个是实况本作的最明显进步,球场光影效果,球员面部刻画,都达到了很高的水准,PES是利用球员的真实照片作一定的加工和暗影处理,而EA则是完全的3D建模,相比之下,是PES看起来舒服许多.球场的效果也同样.虽然实况仅有那么几个球场是有授权的,不过认真做起来,从草皮到设施,EA都败了.可以说,这才是真正的次世代画质的实况足球。
电脑AI: 9.5 : 7.5
球员AI,尤其是对方电脑,实况则明显不如FIFA,FIFA球员的防守井然有序,攻击也很多样。实况似乎还是老样子,电脑进攻单一,在这作单一到没什么方法进球了[同样最高难度的前提下],自己方的球员AI,实况也存在着严重问题,只要操作稍有不当,就会出现5,6个人追一个球的场面,吗吗米亚,我还以为我在玩橄榄球,还好只是偶然出现,或者通过操作可以避免,不然真是雷得可以,除了防守问题,守门员的AI又成了老大难,而且这次尤为明显,角度并不刁钻的远射扑不到,头球扑不到,近距离大力射门又容易被穿档,这么算下来,啥都扑不到了,如果后卫不专业一点的话,门将会很伤心。而相比之下,FIFA的球员跑位就比较自然,不会几个人追一个人,一个人上前抢的话,另外的人就会专注于传球路线,虽然有时候我觉得自然得中庸了……大家都这么跑,而且没失误,个个都像巴西队了。不过根据整个球队风格的不同,走中路,或者两边侧重点都会有所不同。个人感觉,如果正式版出来,实况还是这样的AI的话,那可能就直接拜拜了。不过考虑到DEMO版只用了70%的代码,应该还是有修改的余地。
插播一条FIFA2010的试玩视频http://v.youku.com/v_show/id_XMTE3NzE2Njg4.html
操作:8.5 : 9.0
可操作性上已经不是往日的FIFA了,FIFA2009就已经取得了非常伟大的进步,L2加右摇杆可以搓招各种假动作,于是FIFA就变成了搓招游戏,但是完全不会觉得不自然,相反戏耍对方后卫的快感得到了明显的体现。而PES则继续着老套路,控制球员移动的键掌管着一些高难度假动作,比如停住球的时候点2次后再一次前就是穿档过人,或是斜45度再往回45度就是牛尾巴之类的操作。这一点上,两个游戏各有优势,EA的做法比较讨巧,虽然要实用到副摇杆,但容易让新手也按得出来,实况则比较高手向,毕竟跟控制移动的键集成在一起,按错则容易造成带球失误,不适合新手用,但是集成在移动中对于高手来说就按起来很方便,不用再按其他的键。当然假动作只是足球的一个组成部分,操作手感方面,更重要的还是普通的传接球射门的感觉,这一点上,我觉得这次还是实况做得更甚一筹,日本人的游戏往往注重手感,实况中的厚重感一直是个不错的传统,相比之下FIFA2010就有点软绵绵,虽然没有那些批评者说是玩冰球那么夸张,但软是确实的。这可能跟FIFA的视点放得更远,节奏更快有关系,总的来说,手感还是实况的好。补充一点,这次无论实况还是FIFA,只要有边路球员一心要下底的话,都出现了防守球员死命追追不上的情形,雷- -
游戏性 8.5 : 9.0
EA在强大的授权下,游戏的模式已经完全不是问题,要什么有什么,09后期还加入了非常好评的线上经理,而PES这几年除了09取得了欧冠的部分授权之外基本是10年前的那几个老项目,另外还有个把每个人都玩成马拉多纳的一球成名[即玩家创造一个球员,游戏时追尾视角,只玩这一个人]在一边倒的形势愈演愈烈的时候,KONAMI终于也算有点动作了.这次PES2010革命性的弄了新系统,一个是球星卡系统,这一作的特技会被放到比较重要的位置,不在是提升某个球员的能力,而是更多的跟阵型和战术相关,比如亨利,有内切回传,梅西则是内切射门,为队友掩护跑位,或者中路大师,擅于在禁区前寻找远射的机会。深后掩护,无论何时都不会参与到进攻之中,留在后方,基本上都是参照现实中球员的特性制作的技能,这样一来,研究性大大增加,球迷玩家肯定会乐在其中。
总的来说,这次PES进步很大,如果AI问题能得以调整的话,必然是这几年来最强大的实况足球,而FIFA2010相比09进步很小,不过09取得了大好评价,小修小改再拿来发卖,也是无可厚非的。
再插播一条PES2010的试玩视频http://v.youku.com/v_show/id_XMTIwNTEzNTMy.html