单位超过512种会怎样?

单位ID跟武器ID不一样,单位ID只在联机通讯时起作用,这就有个问题,如果单位超过512种,会怎么处理?忽略最后一种还是怎样?

假如这样,4种族,每个单位种数250种,每次游戏只玩两族对战,能有效吗?

如果是正常的程序编写员,肯定不会根据每盘游戏参与的阵营动态设置ID的。所以,每次只有两个阵营参加估计也是不行的。
如果超过512,可能出现一些怪异现象,我不知道TA里用什么类型的变量来存武器ID,印象中似乎字节是256,字是65536;也许TA直接按照9个二进制位来操作,如果是那样的话,超过511可能会导致从0再次开始循环。。。而溢出的那个1可能导致各种怪异问题(非法或其他各种怪异现象)。。。

武器ID是固定的,只能是0~255,不能重复
但是单位ID是任意的,即使重复了,也照样无错运行,只是联网时是传输ID的,单机则是以单位名字来区分,

255真是麻烦, 反对255, 提高搜索效率