塘鹅大战

这是个在TADRS网站上获9分的视频,这场战斗发生在GOW地图上,是我现在最喜欢搞的地图。
两位老外提供了一个GOW上我从未想过的打法,使我获益良多。
本次战斗看点有thunder的精妙控制,运输机吊工程车占矿,塘鹅大战,40互射,以及xxx最爱的吊40。。。
黄色的老外同学在优势中由于保守了,由神风敢死队(运输机吊炸弹蜘蛛)一举干掉红色塘鹅的主力后,在有塘鹅数量上优势的情况下,没有强攻红方的T2机器厂,致使后来红方塘鹅反扑,对方40又到本土上D了塘鹅工厂,虽然后来的海上力量和两座绿色激光塔稍微挡了一下红色的塘鹅,但塘鹅在多次摸索中选择了最薄弱的地方撕破了黄色的海防。。。黄色最后无奈的打出了GG
17.3.2009 - Gods of War - AHMA_NEiKAN, KARHU_Tiptushi.zip (949 KB)

好多老外把GOW当成教练图,天天练习,都打得出神入化了。

好像看过,挺反感40跑到对方家里狂D的
猫版和原子版要想办法进行限制,才能更好的避免纠纷

其实可以像D5那样,司令离开了能源中心太远就不能发射DGUN。

但能源中心它不能造太慢,不然前期被rush搞死;它又不能造太快,否则就失去意义了。
或者这个能源中心它不是限制自己,而是限制对手或许更好。

能源中心是什么啊?弱弱的问一下。。。

D5才有的东西,D5的单位整体移动很快,为了限制司令DGUN,所以有能源中心这个东西,司令在它的照射范围内才能发射DGUN。

貌似OTA里面40的甲也不厚啊,往基地里冲也要冒风险的。