Frenzy安装步骤

0.新建一个目录。
1.Ai Torpedo Planes Patch目录中的"AI"复制进去
2.把TAfrenzy压缩包中的以下文件复制进去:
btdata.ccx
ccdata.ccx
rev31.gp3
totala.ini
totala1.hpi
3. 到TA的目录中复制
totala.exe
totala2.hpi
totala4.hpi
smackw32.dll
进去
4.如果有
ccmaps.ccx
和btmaps.ccx
一并复制进去
5.如果需要,可以复制更多的地图进去。但一定得是小体积的单个地图,或者说
一个ccx文件中只包含一张地图。不包括特殊features的。
比如feature_all等是不应复制进去的。
TAFrenzy中的空数据很多,导致和其他的扩充单位、武器出现冲突时非常可能非法。
所以除了TAFrenzy中自带的地图,即可以在TAFrenzy选取地图的菜单看到的那些。其他地图都不应该同时使用。
除了OTA/TABT/TACC自带的地图外
TAFrenzy默认可以放进去的包括:
@Abysmal Lake.ccx
@Ancient Issaquah.ccx
@apocalypse city3.ccx
@Barren Luna.ccx
@blaztersbeach.ccx
@Cloudious Prime.ccx
@floggen.ccx
@godsofwar2.ccx
@greatdivide2.ccx
@Long Lakes.ccx
@Luschie.ccx
@Luschious.ccx
@Metal Heck 2.ccx
@Ponds.ccx
@Starfish Isle.ccx
@ThundurLok Rok.ccx
Mndsmars.ccx
PC Games’s Evad River Delta
Tropical Paradise.ccx
如果需要复制其他的地图,应该一个个加进去试试是否会非法。更简单的方法是打开要放进去的地图看看里面是否包含特别的地图元素
6.复制录像机的文件
Dplayx.dll
ddraw.dll
spank.dll
到TAFrenzy目录
接着便可以搞了。总体积大概520MBs
Frenzy的画面做得非常精致,而且音效很特别。
高级单位对低级单位是压倒性优势。新单位种类特别多,而且大部分是非常有意思的单位,比如滚动的轮子发射激光,两条腿机架喷炮弹
空军不再是速度优势了,现在空军成了硬血,能够和陆军对剋的,只是价格成了最昂贵的。比如,peewee,现在速度比飞机还快 /:^|
而低级单位们互相对殴也不再是完全以数量取胜了,现在的单位都是硬血。
而能源和金属的消耗、获取速度快了好几倍。
最主要的是,造价完全反映性能。所以造东西都捡最贵的,谁贵谁好用。特别好用。
很有意思的东西。
基本上和OTA完全不一样。但是,和猫版很象。 /:^]
由于模样变了好多,最主要的原因是,CORE的单位都学起了40的样子,甚至好些也背起了氧气罐,因此特地试了老半天。
接着很高兴,原来TA里的细节也可以那么漂亮。那条黑色的飞龙原来是来自Frenzy的
还有很多有趣的东西,蜻蜓、蜘蛛等,看起来很精神的样子。
单位的爬坡力都很强了。
由于Frenzy完全把TA fix导入了,因此建造菜单的快捷键也保留了, [Q]/[W]/[E]/[R]/[F]/[V]分别是6个当前菜单项的快捷键
最最奇怪的是,水下核电站的性比价是最好的。 /:^|
单位的价格都是异常的贵。而高级单位则是没有理由的更强。
资源中风力比起其他能源完全是太好了,并且有水上风能。太阳能依然不合用。潮汐能被改做很差,奇怪的设计。
最不习惯的是单位的造时,很多单位的造时长得不可思议,而其他相同价位的单位则极快的出厂,TA33A中T3科技的造时优势来对比frenzy真是小巫见大巫。
以及由于炮弹速度的减慢和发射速度的加快引起了怪异的感觉。
当好不容易造出来的究极单位上战场后。虽然刚开始便意识到单位的造价代表的是TA中的单兵意义,或者说是造出小队后的价值好。但还是去试了,当发现新单位又麻烦又没劲后,而且还觉得昂贵的造价太久的造时没有得到应用的硬血感觉,失望了事。
因为这标志着frenzy是,总单位数量只能维持在500左右,但此时可以把各种性比价高,或者说作者倾心的单位都造很多乱殴,而除了TA的意义外,更主要的只是单位的感觉。
但是,对单位造时和造价的处理很不合理,由于纯粹按照单纯的性比价来设计单位属性,导致中级单位非常优秀,而真正的超级单位反而没了作用,那些高级单位是又弱又长。

很有精神!

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TAF135早就玩过了,感觉很不错,特别是地图!:victory:
很精美。