0.从本战开始,一切有了质的改变。
好罢,重新做个开场白。
你要开始努力掌握真正的侦察,真正的防御,真正的进攻了。
我要表达的意思是,你要忘了之前所介绍的重要东西了。
在之后,你要陷入经济规划的沼泽,以及疲惫的呆在后勤和战斗单位的规划中,而同时,你要掌握给科技层次的把握以及战略目标的确定,接着,你会回到相关本战之前熟悉的那些前线操作上,它们会在你拥有了侦查、防御、经济、科技、军力、目标之后,消耗你40%的剩余精力。
如果对你没有估计错误,你能够在之前的十场战斗中的每次都接受每一战所涉及的介绍,那你是有着特别的天赋的。而今后的每一战斗中所介绍的强悍指挥官的基本功,每一项都大约需要经过二百场战斗才可能熟悉。当然,在完全结束本教练战争后多半人是不可能直接掌握 基本功的,你在其后的实战中会需要不断回头来此查看相关介绍。
但是,在你完全做到了我所介绍的能力后,你会发现自己的能力(不仅仅是在TA上/:^])提高了非常多。在战场上你要永远是敌人的噩梦,你要总是在你的敌人自觉最危险的时刻瞬间秒掉他。你还会在最难以置信的情况下抵挡住钢铁洪流而且一步步反着推过去。以及当你驾驶轰炸机时你的对手会总是怀疑你所属的生物种类。你会被你的对手怀疑拥有全战场范围的视野,而同时在战场上你是在以一当三。还有更多的类似情况要发生。你要被真正的称为“指挥官”。
你所掌握的东西会非常重要,非常有效。而更重要的是,它们非常难掌握。至少,为良好的掌握它们所消耗的基本时间超过了三千场战斗。
但还有一个更重要的,你会在熟悉了基本功后发现有一点更重要的能力。它被我称为全局观,在你结束本教练战争后,或者说,当你进入实战后,你会慢慢被全局观震撼掉的
注意,从本战区开始的笔记,通常都不会只涉及战区的攻略,而是把大量的文本用在基本功的介绍和基本功实际应用的描述。如果你只需要赢得单个战区胜利的方法,只查看战场截图即可。
最后,你应该在结束本教练战争后尽快进入实战。CORE帝国需要每一个有能力压倒性歼灭arm的指挥官 /:^]
在最早的时候简介过xpoy。很没有耐心的人,而从现在开始,耐心更少了,所以我们把更多的文字放到提高能力上罢。
1.每场战斗开始的时候,你必须对看不见的黑雾和覆盖了整个地区的雷达盲区做出反应。需要做的分别应该是,1.去除黑雾。2.去除雷达盲区
而且是毫无疑惑的径直去做。
视野和雷达是侦察的最基础来源。你必须得到视野以确定地表的类型,以及基础资源的类型,更重要的是,你的敌人位置和规模。
每一场战斗中首先需要确定是基本包括:
①当前己方规模
②当前敌人规模
③多数战斗所处的地表
④主要经济来源
⑤己方可建筑的单位类型,包括注意下单位数量上限
要进行侦察,还有更多的事需要做。在战斗刚刚开始最轻松的一段时间内你必须把侦察的基础毫无后患的解决掉。刚刚开始的一段时间大约有三、四分钟可用在基础侦察上。
虽然一般情况下你需要更详细的侦察,也即更长的基础侦察时间。但你没有更多时间了,不仅仅由于你的敌人,你的下属有更多的事情要求你的解决。
而在本战区,是可以建造最佳侦察单位-侦察飞机的,但开局时却是直接进行船舰生产。是由于本战区的样子象一个海域面积更大的地图,或者说,因为探索了周围的视野而想到了战斗地表的结论:在当前此个深海作战重要的地方,是不应该首先出无法生产反潜单位的飞机场的。
而你能想得到首先出船厂完全是因为你的视野打开了。
2.稍微的拓开视野后,会发现本岛上部是敌人的一些陆地防御小高台。记住它,你应该瞅机会灭掉高台上的敌人防御。
而在那之前,每当你想要移动己方基地的单位出战时都必须绕过那高台,因为你一直记得在那个地区有没拔掉的敌人防御。
3.再拓开一些视野后。
会记住敌人在[中腹地]有数个潜艇和鱼雷防御机器。 中腹地,泛指TA雷达屏幕上的中点附近的一片区域,它在TA中有特殊的意义。无论是移动去任何地方,穿越中腹地都是最快捷的路。
你从视野和雷达得到了 中腹地敌人潜艇过多的记忆后,你便不会再随便冲去中腹地了,也不会在防御时放松对中腹地的观察。
4.当黑雾去除了更多后,你得到的直接信息是右侧大片的区域是安全的。
而且,你记得本岛上方有一个小岛,刚刚占领的那个小岛捍卫了己方右侧区域,也即在那个小岛进行防御建造可以保证己方在右下建造的能源基地不会受到伤害。
你根据如此的情况会做如下处理:
移动40去小岛进行小激光塔的建造。
生产工程船在右下大量进行经济的建造。
在本岛的工程全力开工发展转换装置。
以求快速拥有经济优势。
而做出决定后,你应该记住:
中腹地是潜艇群。
右下是本方的能源基地。
中下是本方的主基地。
敌人的右侧很空虚。
5.当做出敌人右侧很空虚的猜测后,你应当在右侧进行尝试性的侦察工作。实际的说,打开视野,或用雷达覆盖右侧进攻路线,目的是为了确定右侧可进的情报正确性。
但随后,你会发现当我们由右侧进攻时,到达中上时候会遇到敌人的主力舰队。
因此你现在又该记住中上的敌人分布位置。
以及,敌人的战斗单位主力是在上方。
并且应该对大概的敌军规模做出评估,评估结果会用在你衡量是否应该进攻的时刻。
6.当你的侦查单位越过敌方基地时,你会遭到空中火力的攻击。因此你需要注意了,你应该注意,敌人是拥有空军的,因此为了保证主基地的安全必需一些防空用的箭塔。
当你得到需要防空的情报时,必须毫不犹豫的进行防空布置。不然在遭到空军攻击时一定会损失惨重。
7.而在你准备继续加快经济扩展速度时。你需要侦查出几个方面:
最重要的,敌方用来进攻己方的战斗单位数量。如果你没有忘了 我给与的最重要的建议,你一定不会忽略时时注意对手势力的。而对于本战区,在一段时间的衡量后,你会发现arm依然是不会做任何进攻的
另外几个需要临时侦察出的方面:
①当前的资源状况。是否金属过剩了,以及当前金属可以供应多少工程来进行加速。
②当前己方可以安排建筑的区域的大小。
③当前单位总数。
如果你的资源没有过剩,那么当不必要时,你不应该安排更多的生产计划,那会打乱自己之前安排的生产计划,随意打乱计划会导致你的生产情况难以衡量而且无法在需要时有效调度资源了。而且,你必须考虑自己的当前资源数量,如果无法维持非常多的工程同时生产,那么便不需要非常多的工程同时生产,你对于资源的基本任务只是需要把不断获得的资源不断的使用到临界枯竭。
如果你没有足够的区域安排建筑了,但却需要扩大战斗单位的生产规模,此时即便是自爆掉一些经济建筑也应该增加战斗单位的生产。那样将使你在战场上拥有优势的局部控兵。
单位总数,如果到了单位满员的时候才做自爆单位的打算,那是平白无故的资源损失。你应该在扩大规模的中途时不时注意己方的单位数量,若是接近了上限,那么基础经济单位、基础战斗单位的生产便应该减慢了。
到此,你得到了是否扩大生产规模的决定,扩大经济规模或是扩大军队生产的答案,还包括了你的生产规模可以扩大的程度。
上述的思考过程,全部都来源于你的良好侦察能力。/:^]
不要怀疑,上述的几个事情能否做好完全受制于你的侦查能力,在TA中的任何事件都是符合常识且简单易懂的,只要你侦查得到,你便可以做出正确的决策。
而如果你依然对上述的事件属于侦察能力的范畴有疑惑,应该专心的记住,侦察在TA中的定义为:
[指挥官获得情报的能力。]
随后的说明是,指挥官的任何决定都来源于他所了解的情报。因此他了解情报的能力怎样,直接确定他的决策怎样。
8.接上图,根据当前的经济情况–金属有不少剩余。
再依据当前的单位数量–远没有达到上限。
并根据中腹地的敌人潜艇主力。
我临时决定在左侧发展一座小型海军基地,以在之后的进攻中包围住中腹地,并一举拿下中腹地的所有权。
9.但之后的一些新情报导致了计划的取消。
现在发现左侧上方还存在一个小高台,而且其上是有敌人防御的。
根据新情报可以确定,从左侧上行的舰队一定会由于高台的阻拦而无法支援到中腹地的战斗,反而它们自己会由于陷在敌方炮塔的视野中而被敌方的舰队占据视野优势,导致的结果会是己方因为分兵而右侧的进攻没有足够力量,左侧的舰队到死也不会建功。
所以取消了临时计划,继续执行原定的右侧强攻。
并且准备亲自去加速侦察飞机的生产,为己方舰队提供更强大的视野优势。
当准备回家时,根据之前对中腹地的情报了解,应该绕过中腹地。因此下达了曲折的移动指令。虽消耗了大概二秒的思考时间,但保证了指挥官自身的安全。
10.你应该记得被称为变态战列舰和最佳船舰的小艇,它们是都不具备反潜能力的。
因此你会根据当前所知的情报决定,在此同时进行驱逐舰的建造。
从此个决策的方面看,科技等级应该也属于侦察的一部分了,己方选择驱逐舰是因为指挥官已经了解(侦查)到各类单位的作用了,但如此看你便错了。
侦察是指获得情报的能力,名词 侦察是指获得情报的过程。而影响你决策的,是你侦查到的情报,准确说,是你对侦察到的情报的了解情况。通常的说,你不一定能把单位报告上来的所有情报都消化。
回到需要生产的单位类型身上,你需要对环境和科技拥有足够的了解以决定生产何种单位。因此你了解环境的过程(去除黑雾、观察地面)以及了解单位属性、科技等级的过程,叫做侦察。而之后的最佳单位选择,是属于对科技的掌握能力上。 /:^]
虽然明确侦察概念的直接意义不大,但它可以保证你在提高自己的时候可以更好的给自己做出总结,并且可以更好的有针对性的练习。你需要练习的是炼化情报到快速记忆中的能力。
11.当你进行单位的建造时,如果出现了误操作或类似的什么,有可能你的工程单位会停止生产,此时你会发现正在生产的单位不断流逝,而且不断提交着金属。/:^]
此事件可以提供一种临时的金属储存方法,当你临时需要储存大量金属时,你可以进行昂贵建筑的建造,而在需要使用时停止目标单位的生产过程,它便开始反馈金属了。
12.你一定会TA的shift功能感慨颇深,它提供的指令序列不仅仅是一个功能。shift是一种多群单位互相配合的思想,我称为[合作着的众流水线]
但此处流水线不单指生产过程,你可以把一个单位的巡逻路程看做一条流水线,而另外一条单位的流水线巡逻了另外一个区域。在二个单位的流水线同时运作时,你的二个单位配合着的为你提供了一大片边境的视野。
而当你为每一个工厂都设置了出厂指令时,你的工厂已经介入了你的战术中。它给你提供了一条源源不断送往目标区域的不断生产出来的战斗单位。虽然很有气势,但很可惜的,这是后话,不在介绍侦察的战区详细解释了。 /:^]
13.如果你在如此长的其他事务干涉后还是没有忘了正在进行的经济建设,而且甚至还回头看了看它。你很强,已经很清楚的记住经济是TA中的完全支柱了。
任何时候,不要放弃你对经济的干涉,你的经济直接决定你的单位数量,你的单位数量也直接决定你可以做到的事情,比如 [不输于对手]。
更加重要的,你是否已经发现自己不需要侦察,或者说,不需要打开视野、雷达覆盖便可以知道己方的经济状况和即将发展到的程度。
是的,你直接得到了此情报,是你自己直接给自己的情报,不需要开拓视野的过程,不需要雷达覆盖的过程,你从记忆中直接想起了此情报。
这个过程被称为一次[小地图控兵]。
能够进行小地图控兵是你的侦查能力成熟的一个标志。它也正是你的练习目标 /:^]
14.现在需要开始战斗了。你一定被 视野对于战斗的影响惊动了,没错,视野除了在侦察中的作用外,它还是影响[前线战斗]的重要因素,甚至比你的局部控兵还重要。也即是说,你的战斗单位数量众多,而敌人却是非常大的视野以及更少的战斗单位,但战斗结果却会是 视野更大的敌人取得优势。
那么,在你的战斗中你不能不注意视野的提供了,即便是持续消耗自己的经济在侦察单位的生产上,也应该努力保证前线更大的视野。
15.刚刚在中腹地取得优势。有点意外的望见敌人的战列舰竟移动到左侧了。
你是否对此感到惊讶而准备退兵?
你忘了大概的敌军规模了。/:^]
在右侧的进攻路线上拦截着敌人的主力舰队因此我们没有在右侧突袭。而现在她们去往左侧了,或者说右侧完全空虚了,如果你的记忆没有错,那么右侧只有空荡荡的一片海面了。
到此,你完成了一次小地图控兵。
你根据现在得到的信息,以及之前对于整个地区的记忆,直接想到了敌人在中上地域的单位安排情况,其间没有通过视野查看。而只是一道简单平常的推理即得到了重要的影响战场胜利的情报。
小地图控兵,第一步是把整个地图的情况大略记住。放心,那没有什么难度,甚至比你计算T2坦克工厂和侦察飞机哪个更便宜还容易。 /:^]
接下来是不断根据雷达上的情况推断出目标区域的情况,比如看到中腹地空空如也,你一定直接想到了中腹地的敌人已被全歼,而此时中腹地附近有己方的舰队主力。
在看到左下整齐的建筑布局后,你直接想到那正是己方的经济要地。而中下的一片蓝色则是己方的拥有火箭塔保护的质能转换基地。
在此小地图侦察过程之后,你重新获得了当前整个地图上的情报。而且你可以非常轻松的根据这些情报做出下一步规划。
口述的难度不大,但实际执行中的心理问题是很难解决。看着己方舰队被炮轰而安心思考怎样消灭敌人核电站的指挥官是很难当的。/:^]
17.你应该还记得指挥官是可以在海中移动的。而且,指挥官是可以被运输机运送到海中的。
因此你可以更快更安全的移动到敌方基地了。顺便提醒本关卡的战略目标:
运送zues机架到星级传送门附近,并且用指挥官占领星级传送门。
但我上前线的目标却又是,耍酷 /:^]
18.你可以在雷达上看到己方侦察单位的数量,基本上整个敌军都显露出了,因此在战斗中己方每一个单位都起了以一当十的作用。
如果你注意到当前资源,会发现金属又过剩了,或者说,应该扩大生产了。
因此,你又完成了一次侦查、决策的过程。 /:^]
TA中的侦察措施包括:
1.文字描述,包括资源栏、左下栏、个体单位左下栏、单位属性栏、菜单栏 五种。
2.视野,大部分单位都可以提供视野。但最好的视野侦察单位当然是侦察飞机了。不过每一系列单位中都会包括一个侦察单位,资源需求最小的那位便是了。
3.雷达,小型雷达,高级雷达,小型声纳,高级声纳。你应该时不时按下CTRL+R。而小地图也是唯一一种可以看到整个区域的方式。你应该时不时看看小地图以更新自己的战场记忆。
而当完全根据侦察的定义来划定可以在TA中使用的侦察方式时,侦察最起码还包括了其它三种:
4.战场记忆。顾名思义,对本战场环境的记忆,各个区域的地形、资源,以及对敌人的单位分布、势力情况、重要区域,己方的单位分别、势力情况、重要区域等等。如果你不明白知己知彼百战不殆的意思,在理解了侦查的定义后一定会对能知己知彼的人吃惊的。 /:^]那不简单,至少,是很麻烦。但能做到的人非常厉害,你可以直接获得需要获得的情报,而且由于你获得情报的过程是推理得来,基本上你在得到情报的同时已经做出了对情报的处理,也即你完全做到了先发制人,并且有了做到行云流水般控兵的能力。百战不殆指日可待 /:^]
5.其它基本功。如你所猜想的,侦察是指挥官的一项基本功,而你对其它几项基本功的掌握也直接影响侦察能力。比如,对科技的掌握。
6.基本思想和控制。最前面十一场战斗所介绍的东西既是了,对它们足够的熟悉是你有心情完成侦查的前提。
如果你想得到一个明确的侦察所涉及的范围,那你应该会继续迷惑下去,因为它的范围是,所有部分。任何部分都是和侦察相关的。对于侦察,你需要的是理解情报的能力,把情报总结为己用的能力。
虽然之前表示被括住的最佳单位种类选择是很重要的,但和基本功中最容易掌握的侦察比起来,它不值得一提,对罢? /:^]
你应该想到了,在接下来要介绍的基本功中每一项,任何一项做到了之后都可能使你赢得胜利,只要你的敌人在那方面不及你。