高阶指挥官教习-CORE十四战

0.接上回。
单兵控制是TA中能够消耗你40%精力的事情。因为你的任何战略都需要通过单兵控制来实现,因此它是不得不在最早阶段便介绍的基本功。
在本战区你遇到了一个综合性的战略目标:
占领arm的基地,之后摧毁敌人的轮次进攻。
当然,用我的更加合理的话来说,目标是,不要考虑,一路摧毁arm。
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1.进行局部控兵时,最多的操作是用在派遣单位上,即不断得给一个个小队下达远距离的移动指令。
如你所见,任何个体单位都会自动处理它的战斗,指挥官需要做的是在局部控兵上衡量敌我的优势程度,并在此情报基础上进行单位调遣。如果有更多的需求,那很可能是能源不够用,或是[前线战斗]需要视野支援。
你不会在局部控兵时遇到某个体单位需要一大串指令处理。
TA的单位战斗原则是,敌兵进入可视范围定可攻击。
另外一种给单兵下达指令的情况是,你为了特别的战略目标而给你的单位下达了另外的命令,比如 hold fire停火。
再也没有其他的单位控制了

2.有一种新单位不得不说,你应该注意看看。它是单兵控制里少有的需要下达二条指令才良好的单位。
arm们的此单位名称为 Invader,学名叫做自爆炸弹。
你可以自己去试试新单位,注意,你已经掌握了基础能力中的最佳单位类别选择。

3.如果你眼睛非常非常好,可以试试在上图中寻找敌人的战斗单位。
无论如何,己方的战斗单位遇到躲得极隐蔽的敌人了,但接着敌人被一轮齐射搞爆炸了。从任何角度、任何位置出现的敌人,只要遇到了,都是没有废话直接开始战斗,于是没有埋伏,没有突袭,没有什么风声鹤唳,那些虚招奇招多数已经完全失去效用。你无法对TA中的个体单位进行心理影响,即便是你的敌人,它们也在任何情况下是遇到则开火直至死亡。
故唯 正面对抗、兰彻斯特方程、诱敌/偷袭、分批歼灭等与敌单状态兵无关之计 方有施展的范围。至于成熟的一整套设计的计谋,已经是非常成熟的指挥官思路了,让对手无计可施那样的计谋在实际战争中会经常用到。
切忌用主力分兵作战。最重要的,不仅仅是局部控兵,如果你把全局也看做某种定义上的局部,在全局上你也应该尽量保证局部控兵优势,也即尽量保证己方的全部在经济、战斗单位上全都优势于对手,也就是全局上也一样保证自己的单位数量尽量集中,尽量拥有更多单位,尽量减少地方单位。
事实上,局部控兵的思路便是把全局缩小到局部得来的。/:^]
一定不能忽略TA中的单位特性。
[敌兵进入可视范围定可攻击,战斗力绝不随环境与身体状态而变]
它是你进行单位调遣的一条基本依据。

4.虽然不应该在本战场笔记中涉及。
但一砸一残骸的陨石实在没有必要再等在以后说明了。
陨石是TA中常见的自然景观之一。而被我们的单位反馈到视野中的自然景观,除了地形外,只有一类会出现,可以伤害到己方单位的自然事物。又称为不可抗力,只是它对局部控兵的影响很小。
还是那样说,在任何情况下,保证局部控兵优势。维持己方单位的优势数量。

5.即便是在紧张的战斗中,也不能忽略了侦查。
更甚至的,即便是在局部一触即发的战场上,也不能忽略了侦查。当其他更大的某个区域需要时,你可以把一个局部的全部单位用来侦查出那区域的状况。
比如下图中,控制一个单位离队抢先去查看未知区域后,你得到了非常及时非常有效的信息。在之后,用远程火力一个个消灭此处的敌人便是行之有效的一项措施了。
你的单位控制的精力总会有一大部分是用在侦查上的。而此部分的绝多数控制是为了 给前线单位提供视野,如上面所叙述的情况,更好的视野对前线战斗的影响不亚于前线一个排的火箭机架。

6.在下图的情况中,侦查到的情况是敌人在左下的军力比较薄弱,而右下的军力从雷达上观察也是相当简约的。
因此为了消灭它们的战略目标,当前要务是调集各区域的单位一个个移动往左下和右下准备分批消灭。
此调度过程大约会花费你的十秒钟时间,在更大的战区,它会花费更多的时间,但即便是在巨大的星球上(63*63,大约为当前战区的面积一百倍),调集一次各个区域所有战斗单位对某区域的全力进攻,那所花费的时间也不会超过五分钟。
但由于情况会不断变化,因此调度单位的需求会不断出现,基本上在每一次单位调度需求之间是很少有空闲的。你在单位控制上的40%精力,此部分精力其中有70%都是被调度单位消耗的。
但它并不费力,你只需要移动单位即可了。
只不过,单位调度的过程主要依据是,你的侦查能力。如果没有得到优秀的情报,你在任何情况下都无法做出优秀的判断,更不可能对单位调度有良好的安排了。
[因此你那40%精力中,还有20%是要用在派遣单位进行侦查行动上,不断的建造雷达、打开视野,维持拓开的视野等。]

7.虽然很少会被注意到,但战斗单位还是蛮有能力的。
上图中的那位火箭车在战斗过程中连续躲过了四发火箭。
如果你很喜欢观察单位的战斗动作,那确实是一种大型军团调度后的清闲雅兴,但不要忘了你的侦查单位可能已经送来了非常危险的情报

8.从局部控兵开始,TA中的任何部分都有发挥聚集优势的需求。
在进攻左下的战斗中,虽然己方和敌方的局部控兵势力接近,那些火箭车却根由火箭机架良好的侦查行动维持了最大火力,相对敌人零零散散的回射占据了非常大的优势。侦查死去的三位火箭机架让更多的敌军被歼灭了。
但不要忘了,此次的进攻调遣能来到对手势力薄弱的左下,原因是之前侦查单位群的大侦查所得到的情报:
左下薄弱。

9.在战斗单位数量稀少的战场上,最别扭的是我们指挥官自己了。
虽然战斗力强大,但不录属空中战场,也不录属海底战场,在此二战场上,指挥官需要大量的保护。
尤其当在单位缺乏时,经常会遇到上图的情况,此时指挥官是否掌握良好的求生技能便影响了战场的输赢。
你应当注意,除了D-GUN外,其他炮弹是无法击穿障碍物了。障碍物主要包括,地形障碍物、水面、建筑体
而为保护指挥官更加需要做的是,提高局部控兵优势,当前,为提高局部控兵优势你需要做的是增加本区域录属空中战场的单位。因此当指挥官可以加速防空单位的生产时,应捱住火炮的打击继续保持在工厂周围加速生产进程。

10.每一战之后都会留下非常多的残骸,它们是大量的可回收金属。
工程单位应该及时扑上去,你也应当把这些金属直接计算到己方的当前资源储存中。
而取得这种巨大资源优势的关键在于,工程单位的控制。
[每一次结束战斗的回收调控,它大约会花费你20秒的时间。或者说,占了那40%精力中,10%的部分。此10%的部分,具体包括:
工程单位的回收操作、巡逻操作、[GUARD]守卫操作,以及新的建造指令的操作。]
工程单位的操作虽然非常简单而且单纯的工程单位控制只需要很少的精力。但实战中,除了单位控制外,基本上其他所有部分都会涉及到工程单位的计划和安排,而工程单位的能力也更是单独的一项基本功能力,叫做[兵力来源],另外一项和工程单位息息相关的基本功是[后勤]。
注意,工程单位除了特殊指令的控制,对它们也需要进行单位调度。
只是对于单位控制来说,工程单位只会消耗你极少的精力,却会提供非常大的优势,比如一分钟内回收到四千金属。 /:^]
当然优势还包括你在前线及时建造起来的那座雷达。

11.己方冲锋途中的一个被轮番炮轰灭掉的对手坦克,它在死前没有任何作为。
单位个体的视野、局部控兵、单位类型、经济效益这些属性,直接决定了在前线战斗中它所适应的情况。下图中的那个对手坦克的属性差远了,所以就很快被歼灭了。
但是,随后我们刚刚赢得左下战斗的小队损失在右下了。右下的敌军是一群T2坦克,火力和装甲都有非常的优势。或者说,暂时我们没有什么办法搞定它们。

12.在回收金属的途中,一般是必须同步扩大生产规模的。为了避免金属的浪费,还可以建造金属储存罐,它的建筑图标位于能源储存罐的附近。作用类似于上图中arm那座样子新奇的建筑,使得可以拥有的最大金属数量增加一千。
但上图中有更重要的东西,在小地图上面,那就是兵线。兵线是TA中的特殊景观。在以后你会慢慢体会到兵线的乐趣。
而现在,对于单位控兵来说,设置一下工厂的集结方向到地图下面让生产出的单位一条线移动过去,这个操作其实是很明显的属于单位调度的控制中,而且在实际的战斗中,它是你在单位调度中消耗很多精力的部分。[单位控制所需求的40%精力中,花费在工厂集结设置上的大约会有30%。]

13.很糟糕的,由于雷达盲区,左下竟然漏掉了几个敌军,而有正在回收残骸的工程单位遭到了它的袭击。
如果你不想在局部控兵中白白损失掉一个工程单位,那么应该把它回调了。 /:^]
[回调单位,以及把单位固定到一个区域,也是比较多的一项单兵控制,在那40%精力中,你大约会有20%的精力用在它上面。]
[现在单位调度所占据的70%,2/7是用在回调单位、固定单位上,3/7是用在工厂集结设置上。那另外的2/7,理所当然是用在单位的长距离行军上了。]
注意,回调单位、固定单位主要是和[防御]配合的,是提高己方局部控兵优势非常常见和有效的一个操作。

14.由于当前的金属产量低得可怜,假若按照现在的资源数量,想要生产出足够当量的单位赢得战斗需要的时间实在太长了。
所以需要控制此工程单位抢收残骸了,虽然它要很快死在敌人的火炮下,但新得到的一千金属可以使战斗更快结束。
换做你,你在当前情况下,根据当前己方势力(一应俱全,只欠资源)、敌人势力(唯一的对手已经只有萎缩在左下的了),一样会做出类似下图那样抢资源的决定。

但是,如果你注意到相对单位控制而言,本战区介绍的各种事情,甚至不在局部控兵这个的字面意思的范围了。
是的,TA中的单位控制完全是为了战略服务,其他的基本功是指挥官自身的能力,但单位控制更多是决定下属所能提供的能力,因此在单位控制上,指挥官应该尽力而为尽全力保证下属单位可以实现指挥官自己的战略目标,而做到此保证的规则即是,优秀的[局部控兵]。

15.右方的敌人轻松解决。现在已经生产出足够战斗单位了。应该解决右下的事件了。
因此立即把左下的机架单位调遣往右下,以赶去配合在右下摩拳擦掌的友军。
当然说这么好听的,实际原因只有一个,是指挥官为了做到局部控兵优势而如此调遣的。

16.单位集结完毕,一鼓作气拿下顽固的arm小队。
注意,当进攻时,以圆弧形包围过去可以给己方一点点筹码,可以拥有更好的视野、火力、以及机动优势。
单位分散为弧形后的视野自然大于集结于一块的视野。
而火力的优势则是由于单位同进退,因此提前射击了几炮。
机动优势当然是由于单位的移动路线没有重叠,因而可以更快的移动到包围敌军的位置。
你会在[前线战斗]的介绍中看到更优良的思路。

17.毫无疑问的赢了。但更加明显的事,你输了。
你应该注意,你已经在局部控兵上消耗过多精力了。 /:^]
切记,切记!
[单兵控制最忌沉迷,断乎不可沉浸于局部调控却忽略其他99%的地图]
当你沉迷于局部控兵时,甚至会忘了大范围侦察的计划,更甚至会停止根据小地图更新记忆中的敌人势力和己方势力。更加严重的,当你忘了经济时,你在局部赢得的战斗已经断送了战区整体。
最直接的影响是,你除了一个小区域的优势外,其他区域的情况难以把握住了。
因此切记,务必要防止自己沉迷进单兵控制。
即便当你调度单位的能力不足,无法使单位在合适的精力范围内按你的意思行动时,也不应该消耗多过40%的精力在单兵控制上,超过此限度后,它所引起的那些失误造成的影响,是远大于你靠这样能取得的优势的。

不要忘了此规则。
[单纯沉迷在任何一项基本功中都可能导致整体劣势。]

18.由于在做这场笔记的过程中我自己的大部分精力用给码字了,导致我对基本侦察的雷达盲区居然没有及时解决,也就是情报来源被忽略了。
而现在我们的主力在右下,雷达上却显示数个敌人从右上突击过来了。
不得以,只得打乱刚才全部的经济安排。把现有的全部资源临时用在战斗单位生产上。但临时补偿后备军的却只是杯水车薪了,仅仅几个火箭机架是维持不了局部控兵优势的。而维持不了指挥官所处区域的局部优势,直接结果就是要毗邻殉职了。

19.幸运的是,敌人径直冲入了己方阵地。在己方阵地中,己方有完全的视野优势,以及单位数量优势。
虽然基础经济建筑、工厂等是无法做出伤害的,但它们也提供视野,以及一样是一个单位。
因此在己方阵地中得到了足够的缓冲时间,成功建造出了足够的火箭机架抵挡数个arm T2机架,更有用的,刚刚做出回援调度指令的主力及时赶到了。